ريل، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.9%
معدل الاختيار
1.5%
معدل الحظر
0.9%

ريل ضد بايك

ريل فئة Bتانكسابورت
الباتش
26.20
المباريات
3,033
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
18 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ريل ضد بايك هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز بايك بنسبة فوز 62.1% (+24.1%) على ريل بناءً على 87 مباراة. يملك بايك الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ريل والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ريل ضد بايك.

تفصيل مواجهات ريل

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ريل ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ريل
ريل
39.0%
VS
بايك
61.0%
بايك

من يفوز في ريل ضد بايك؟

الأفضلية لـ بايكثقة منخفضة

يفوز ريل بنسبة 39.0% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 29.2% و49.8% (نطاق 95%).

المتوقع
51.5%
من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
تأثير المواجهة
−12.4 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
82 مباراة
الخط: سابورت
مقابل الباتش 26.19
−12.1 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: سابورت · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 17 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • بايك هو المرجّح في هذه المواجهة: يفوز ريل بنسبة 39.0% من 82 مباراة، والنطاق بنسبة 95% (29.2–49.8%) كله في جانب واحد من 50%.
  • هذا أسوأ لـ ريل بمقدار 12.4 نقطة مما يتوقعه معدل فوز البطلين العام في خط سابورت (51.5%)، أي أن المواجهة نفسها تعمل ضد هذا الاختيار.
  • يفوز بايك بالخط عادةً: متقدم بـ 596 ذهب على ريل عند الدقيقة 15 في المتوسط (82 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو ريل الحذاء الفولاذي المصفّح بوتيرة أعلى بكثير ضد بايك: 58.8% من مبارياتهم الأخرى في خط سابورت، و74.4% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ريل وبايك في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ريل في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ريل ضد بايك

ريلبايك

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−596
بايك متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −830 إلى −361
فارق الخبرة
−133
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −334 إلى +68
فارق CS
+1.0
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −0.9 إلى +2.9
1.33
القتلات قبل الدقيقة 15
3.37
3.38
الوفيات قبل الدقيقة 15
3.17
0.04
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.15
3.7%
أول دم
12.2%

متوسطات المباراة كاملة

1.0
CS / د
1.1
410
الضرر / د
489
9,848
الذهب / مباراة
11,186
109
الشفاء / د
182
1,595
الضرر المُخفَّف / د
441
1.6
CC / د
1.2

معدل فوز ريل ضد بايك حسب مدة المباراة

نسبة فوز ريل ضد بايك حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
14 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
17 مباراة
36.0%
30–35 دقيقة
25 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
19 مباراة
ريل ضد بايكنطاق 95%ريل المعتاد (سابورت)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ريل ضد بايك في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ريل ضد بايك

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بايكذهب ريل عند 15: −596
  2. العنصر الأولريلريل: 12.1 دقيقة · بايك: 13.1 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةمتوازنيفوز ريل بنسبة 38.6% من 44 مباراة

ما يغيّره ريل ضد بايك

خيارات يتخذها لاعبو ريل بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط سابورت.

أفضل بيلد لـ ريل ضد بايك

بيلد ريل المعتاد (سابورت)

معدل الفوز 64.2% · 243 مباراة

ضد بايك

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 9 فقط من أصل 49 مباراة لـ ريل ضد بايك احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ريل بدلًا من ذلك.

  • يُكمل ريل عادةً تحالف زيكي أولًا، عند الدقيقة 12.1 (الوسيط في 35 مباراة).
  • يُكمل بايك عادةً سيف الظل أولًا، عند الدقيقة 13.1 (الوسيط في 50 مباراة).
  • أولوية المهارات: W > E > Q — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ريل ضد بايك

رونات ريل المعتادة (سابورت)

الصدمة الارتداديةالصدمة الارتدادية
عزم
ضربة الدرعتصفيح العظامالراسخ
دقة
الأسطورة: تسارعالانتصار
تسارع القدرات (الهجوم)تدرّج الصحة (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 52.9% · 892 مباراة

ضد بايك

الصدمة الارتداديةالصدمة الارتدادية
عزم
ضربة الدرعتصفيح العظامالراسخ
دقة
الأسطورة: تسارعالانتصار
تسارع القدرات (الهجوم)تدرّج الصحة (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 44.8% · 29 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ريل في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ريل للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ريل وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ريل والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ريل

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ريل ضد بايك - الباتش 26.20

من يفوز في ريل ضد بايك؟

بايك هو المرجّح في هذه المواجهة: يفوز ريل بنسبة 39.0% من 82 مباراة، والنطاق بنسبة 95% (29.2–49.8%) كله في جانب واحد من 50%.

ما معدل فوز ريل ضد بايك؟

يفوز ريل بنسبة 39.0% من 82 مباراة في خط سابورت ضد بايك في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 29.2–49.8%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 51.5%.

هل ريل كاونتر لـ بايك؟

لا، بل العكس: يفوز ريل بنسبة 39.0% فقط من 82 مباراة ضد بايك، والنطاق بنسبة 95% كله أقل من 50%.

من يفوز بالخط، ريل أم بايك؟

يفوز بايك بالخط عادةً: متقدم بـ 596 ذهب على ريل عند الدقيقة 15 في المتوسط (82 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق ريل على بايك في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون بايك في أقوى حالاته ضد ريل؟

بايك متقدم بشكل ملحوظ في: الخط (15 دقيقة).

ماذا يبني ريل ضد بايك؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ريل في خط سابورت: قلادة سولاري الحديدي, عهد الفارس, تحالف زيكي. أكبر تغيير ضد بايك: الحذاء الفولاذي المصفّح (58.8% عادةً، و74.4% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ريل ضد بايك؟

الصدمة الارتدادية مع عزم ودقة، بمعدل فوز 44.8% في 29 مباراة ضد بايك. أكبر تغيير ضد بايك: ضربة الدرع (80.3% عادةً، و91.5% هنا).