ريل، بطل League of Legends
معدل الفوز
52.4%
معدل الاختيار
2.3%
معدل الحظر
1.5%

ريل ضد زوي

ريل فئة Sتانكسابورت
الباتش
26.22
المباريات
4,478
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
14 نوفمبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

ريل ضد زوي (سابورت): يفوز ريل بنسبة 51.4% من 35 لعبة مصنفة خلال آخر باتشين. بيلد المواجهة والرونات وإحصائيات الخط لباتش 26.22.

ريل – أيقونة بطل في League of Legendsريل51.4%
لا يوجد طرف مرجّح بوضوحثقة منخفضة · 35 مباراة · الباتش 26.21–26.22
48.6%زويزوي – أيقونة بطل في League of Legends

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ريل، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ريل بنسبة 51.4% من 35 مباراة (نطاق 95%: 35.6–67.0%).

تفصيل مواجهات ريل

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ريل ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ريل – أيقونة بطل في League of Legends
ريل
51.4%
VS
زوي
48.6%
زوي – أيقونة بطل في League of Legends

من يفوز في ريل ضد زوي؟

لا يوجد طرف مرجّح بوضوحثقة منخفضة

يفوز ريل بنسبة 51.4% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 35.6% و67.0% (نطاق 95%).

المتوقع
57.4%
من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
تأثير المواجهة
−6.0 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
35 مباراة
الخط: سابورت · الباتش 26.21–26.22
مقابل الباتش 26.21
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: سابورت · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.21–26.22 · 29 أكتوبر – 14 نوفمبر

معدل الفوز الرئيسي يغطي الباتشات 26.21–26.22 (35 مباراة). أقسام الخط ومدة المباراة والبيلد والرونات أدناه تستخدم الباتش 26.22 فقط (27 مباراة).

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ريل، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ريل بنسبة 51.4% من 35 مباراة (نطاق 95%: 35.6–67.0%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط سابورت نسبة 57.4% لـ ريل؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو ريل الانتقال الخاطف + الإشعال بوتيرة أعلى بكثير ضد زوي: 41.5% من مبارياتهم الأخرى في خط سابورت، و63.0% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ريل وزوي في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ريل في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ريل ضد زوي

ريلزوي

لا توجد حتى الآن سوى 27 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

1.0
CS / د
1.4
308
الضرر / د
592
8,807
الذهب / مباراة
9,066
130
الشفاء / د
86
1,160
الضرر المُخفَّف / د
232
1.4
CC / د
1.9

معدل فوز ريل ضد زوي حسب مدة المباراة

نسبة فوز ريل ضد زوي حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
2 مباراة
ريل ضد زوينطاق 95%ريل المعتاد (سابورت)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ريل ضد زوي في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ريل ضد زوي

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ريل ضد زوي

خيارات يتخذها لاعبو ريل بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط سابورت.

  • الانتقال الخاطف – تعويذة المستدعي في League of Legendsالإشعال – تعويذة المستدعي في League of Legends
    الانتقال الخاطف + الإشعالتعويذات المستدعي
    عادةً
    41.5%
    ضد زوي
    63.0%
    +21.5 نقطة
  • نعل الزئبق – عنصر في League of Legends
    عادةً
    19.0%
    ضد زوي
    37.0%
    +18.0 نقطة
  • W > E > Q
    ترتيب المهارات W > E > Qأولوية المهارات
    عادةً
    79.2%
    ضد زوي
    96.3%
    +17.1 نقطةنسبة فوز 61.5% هنا
  • النمو الزائد – رون في League of Legends
    عادةً
    4.7%
    ضد زوي
    14.8%
    +10.1 نقطة
  • بركة مايكل – عنصر في League of Legends
    عادةً
    2.7%
    ضد زوي
    11.1%
    +8.4 نقطة
  • أحذية – عنصر في League of Legendsترياق صحة – عنصر في League of Legendsترياق صحة – عنصر في League of Legendsكاشف التخفي – عنصر في League of Legends
    أحذية + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد زوي
    7.7%
    +7.7 نقطة
  • ترياق صحة – عنصر في League of Legendsترياق صحة – عنصر في League of Legendsترياق صحة – عنصر في League of Legendsكاشف التخفي – عنصر في League of Legends
    ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد زوي
    3.8%
    +3.8 نقطة
  • ترياق صحة – عنصر في League of Legendsترياق صحة – عنصر في League of Legendsترياق صحة – عنصر في League of Legendsترياق صحة – عنصر في League of Legendsكاشف التخفي – عنصر في League of Legends
    ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد زوي
    3.8%
    +3.8 نقطة

أفضل بيلد لـ ريل ضد زوي

بيلد ريل المعتاد (سابورت)

معدل الفوز 92.3% · 13 مباراة

ضد زوي

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 2 فقط من أصل 6 مباراة لـ ريل ضد زوي احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ريل بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: W > E > Q — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ريل ضد زوي

رونات ريل المعتادة (سابورت)

الصدمة الارتدادية – رون في League of Legendsالصدمة الارتدادية
عزم
ضربة الدرع – رون في League of Legendsتصفيح العظام – رون في League of Legendsالراسخ – رون في League of Legends
إلهام
جهاز وميض الهيكستيك الغريب – رون في League of Legendsالبصيرة الكونية – رون في League of Legends
تسارع القدرات (الهجوم) – رون في League of Legendsتدرّج الصحة (مرن) – رون في League of Legendsتدرّج الصحة (الدفاع) – رون في League of Legends

معدل الفوز 55.4% · 350 مباراة

ضد زوي

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ريل في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ريل للباتش 26.22 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ريل وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ريل والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ريل

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

ساعدنا في الحفاظ على الدقة! إذا لاحظت إحصائيات خاطئة أو بيانات ناقصة أو أي مشكلة، فإن ملاحظاتك تحسّن جودة بياناتنا لصالح المجتمع كله مباشرة.

أبلغ عن مشكلة

الأسئلة الشائعة: ريل ضد زوي - الباتش 26.21–26.22

من يفوز في ريل ضد زوي؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ريل، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ريل بنسبة 51.4% من 35 مباراة (نطاق 95%: 35.6–67.0%).

ما معدل فوز ريل ضد زوي؟

يفوز ريل بنسبة 51.4% من 35 مباراة في خط سابورت ضد زوي في الباتش 26.21–26.22 (النطاق بنسبة 95%: 35.6–67.0%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 57.4%.

هل ريل كاونتر لـ زوي؟

ليس بوضوح. يفوز ريل بنسبة 51.4% من 35 مباراة ضد زوي، ويشمل النطاق بنسبة 95% (35.6–67.0%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ريل أم زوي؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (27) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق ريل على زوي في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون زوي في أقوى حالاته ضد ريل؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها زوي على ريل خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ريل ضد زوي؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ريل في خط سابورت: قناع الهوة, قلادة سولاري الحديدي, عهد الفارس. أكبر تغيير ضد زوي: نعل الزئبق (19.0% عادةً، و37.0% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ريل ضد زوي؟

استخدم صفحة الصدمة الارتدادية المعتادة لـ ريل (عزم + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد زوي: الانتقال الخاطف + الإشعال (41.5% عادةً، و63.0% هنا).