زوي، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.9%
معدل الاختيار
1.9%
معدل الحظر
4.1%

زوي ضد ريل

زوي فئة Dساحر
الباتش
26.22
المباريات
3,767
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
14 نوفمبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

زوي ضد ريل (سابورت): يفوز زوي بنسبة 48.6% من 35 لعبة مصنفة خلال آخر باتشين. بيلد المواجهة والرونات وإحصائيات الخط لباتش 26.22.

زوي – أيقونة بطل في League of Legendsزوي48.6%
لا يوجد طرف مرجّح بوضوحثقة منخفضة · 35 مباراة · الباتش 26.21–26.22
51.4%ريلريل – أيقونة بطل في League of Legends

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ريل، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز زوي بنسبة 48.6% من 35 مباراة (نطاق 95%: 33.0–64.4%).

تفصيل مواجهات زوي

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء زوي ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
زوي – أيقونة بطل في League of Legends
زوي
48.6%
VS
ريل
51.4%
ريل – أيقونة بطل في League of Legends

من يفوز في زوي ضد ريل؟

لا يوجد طرف مرجّح بوضوحثقة منخفضة

يفوز زوي بنسبة 48.6% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 33.0% و64.4% (نطاق 95%).

المتوقع
42.6%
من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
تأثير المواجهة
+6.0 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
35 مباراة
الخط: سابورت · الباتش 26.21–26.22
مقابل الباتش 26.21
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: سابورت · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.21–26.22 · 29 أكتوبر – 14 نوفمبر

معدل الفوز الرئيسي يغطي الباتشات 26.21–26.22 (35 مباراة). أقسام الخط ومدة المباراة والبيلد والرونات أدناه تستخدم الباتش 26.22 فقط (27 مباراة).

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ريل، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز زوي بنسبة 48.6% من 35 مباراة (نطاق 95%: 33.0–64.4%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط سابورت نسبة 42.6% لـ زوي؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو زوي تذكارات مروّعة بوتيرة أقل بكثير ضد ريل: 50.0% من مبارياتهم الأخرى في خط سابورت، و25.9% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب زوي وريل في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات زوي في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: زوي ضد ريل

زويريل

لا توجد حتى الآن سوى 27 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

1.4
CS / د
1.0
592
الضرر / د
308
9,066
الذهب / مباراة
8,807
86
الشفاء / د
130
232
الضرر المُخفَّف / د
1,160
1.9
CC / د
1.4

معدل فوز زوي ضد ريل حسب مدة المباراة

نسبة فوز زوي ضد ريل حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
2 مباراة
زوي ضد ريلنطاق 95%زوي المعتاد (سابورت)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج زوي ضد ريل في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: زوي ضد ريل

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره زوي ضد ريل

خيارات يتخذها لاعبو زوي بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط سابورت.

  • تذكارات مروّعة – رون في League of Legends
    عادةً
    50.0%
    ضد ريل
    25.9%
    −24.1 نقطة
  • شعوذة – مسار رونات في League of Legends
    شعوذةالمسار الثانوي
    عادةً
    64.4%
    ضد ريل
    44.4%
    −20.0 نقطة
  • تسارع القدرات (الهجوم) – رون في League of Legends
    تسارع القدرات (الهجوم)شظية الإحصائيات
    عادةً
    22.4%
    ضد ريل
    40.7%
    +18.3 نقطة
  • بوادر العاصفة – رون في League of Legends
    عادةً
    15.8%
    ضد ريل
    أقل من 2%
    −15.8 نقطة
  • السير على الماء – رون في League of Legends
    عادةً
    2.3%
    ضد ريل
    14.8%
    +12.5 نقطة
  • ترياق صحة – عنصر في League of Legendsترياق صحة – عنصر في League of Legendsترياق صحة – عنصر في League of Legendsعدسات العراف – عنصر في League of Legends
    ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق صحة + عدسات العرافعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ريل
    3.7%
    +3.7 نقطة
  • عذاب لياندري – عنصر في League of Legends
    عادةً
    0.5%
    ضد ريل
    3.7%
    +3.2 نقطة

أفضل بيلد لـ زوي ضد ريل

بيلد زوي المعتاد (سابورت)

معدل الفوز 72.7% · 11 مباراة

ضد ريل

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 1 فقط من أصل 7 مباراة لـ زوي ضد ريل احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ زوي بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات زوي ضد ريل

رونات زوي المعتادة (سابورت)

الصعقة الكهربائية – رون في League of Legendsالصعقة الكهربائية
سيطرة
الصدمة المفاجئة – رون في League of Legendsكاشف الأعماق – رون في League of Legendsصياد الكنوز – رون في League of Legends
شعوذة
عباءة السحاب القاتم – رون في League of Legendsالسرعة – رون في League of Legends
القوة التكيفية (الهجوم) – رون في League of Legendsسرعة الحركة (مرن) – رون في League of Legendsالصحة (الدفاع) – رون في League of Legends

معدل الفوز 53.3% · 15 مباراة

ضد ريل

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت زوي في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات زوي للباتش 26.22 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز زوي وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ زوي والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ زوي

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

ساعدنا في الحفاظ على الدقة! إذا لاحظت إحصائيات خاطئة أو بيانات ناقصة أو أي مشكلة، فإن ملاحظاتك تحسّن جودة بياناتنا لصالح المجتمع كله مباشرة.

أبلغ عن مشكلة

الأسئلة الشائعة: زوي ضد ريل - الباتش 26.21–26.22

من يفوز في زوي ضد ريل؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ريل، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز زوي بنسبة 48.6% من 35 مباراة (نطاق 95%: 33.0–64.4%).

ما معدل فوز زوي ضد ريل؟

يفوز زوي بنسبة 48.6% من 35 مباراة في خط سابورت ضد ريل في الباتش 26.21–26.22 (النطاق بنسبة 95%: 33.0–64.4%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 42.6%.

هل زوي كاونتر لـ ريل؟

ليس بوضوح. يفوز زوي بنسبة 48.6% من 35 مباراة ضد ريل، ويشمل النطاق بنسبة 95% (33.0–64.4%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، زوي أم ريل؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (27) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق زوي على ريل في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون ريل في أقوى حالاته ضد زوي؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها ريل على زوي خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني زوي ضد ريل؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ زوي في خط سابورت: تركيز الأفق, الوصاية الإمبراطورية, ساعة زونيا الرملية. أكبر تغيير ضد ريل: ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق صحة + عدسات العراف (أقل من 0.5% عادةً، و3.7% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها زوي ضد ريل؟

استخدم صفحة الصعقة الكهربائية المعتادة لـ زوي (سيطرة + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد ريل: تذكارات مروّعة (50.0% عادةً، و25.9% هنا).