سينا، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.3%
معدل الاختيار
3.5%
معدل الحظر
1.7%

سينا ضد ريل

سينا فئة Bسابورترامي
الباتش
26.20
المباريات
4,567
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة سينا ضد ريل هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز ريل بنسبة فوز 54.2% (+8.3%) على سينا بناءً على 48 مباراة. يفوز سينا في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور ريل بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ سينا والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة سينا ضد ريل.

تفصيل مواجهات سينا

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء سينا ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
سينا
سينا
46.8%
VS
ريل
53.2%
ريل

من يفوز في سينا ضد ريل؟

أفضلية طفيفة لـ ريلثقة منخفضة

يفوز سينا بنسبة 46.8% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 33.3% و60.8% (نطاق 95%).

المتوقع
49.0%
من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
تأثير المواجهة
−2.2 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
47 مباراة
الخط: سابورت
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: سابورت · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ريل، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سينا بنسبة 46.8% من 47 مباراة (نطاق 95%: 33.3–60.8%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط سابورت نسبة 49.0% لـ سينا؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز سينا بالخط عادةً: متقدم بـ 387 ذهب على ريل عند الدقيقة 15 في المتوسط (47 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو سينا الإجهاد + الانتقال الخاطف بوتيرة أعلى بكثير ضد ريل: 13.3% من مبارياتهم الأخرى في خط سابورت، و27.7% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب سينا وريل في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات سينا في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: سينا ضد ريل

سيناريل

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+387
سينا متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +90 إلى +684
فارق الخبرة
+228
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −152 إلى +608
فارق CS
+4.3
سينا متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +0.7 إلى +8.0
1.30
القتلات قبل الدقيقة 15
1.32
2.87
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.26
0.04
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.02
2.1%
أول دم
6.4%

متوسطات المباراة كاملة

1.6
CS / د
0.9
626
الضرر / د
344
10,552
الذهب / مباراة
9,240
358
الشفاء / د
128
310
الضرر المُخفَّف / د
1,406
1.4
CC / د
1.4

معدل فوز سينا ضد ريل حسب مدة المباراة

نسبة فوز سينا ضد ريل حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
14 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
12 مباراة
سينا ضد ريلنطاق 95%سينا المعتاد (سابورت)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج سينا ضد ريل في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: سينا ضد ريل

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)سيناذهب سينا عند 15: +387
  2. العنصر الأولريلسينا: 14.5 دقيقة · ريل: 13.0 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره سينا ضد ريل

خيارات يتخذها لاعبو سينا بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط سابورت.

  • الإجهادالانتقال الخاطف
    الإجهاد + الانتقال الخاطفتعويذات المستدعي
    عادةً
    13.3%
    ضد ريل
    27.7%
    +14.4 نقطة
  • النمو الزائد
    عادةً
    2.2%
    ضد ريل
    8.5%
    +6.3 نقطة
  • التكييف
    التكييفالرون
    عادةً
    1.4%
    ضد ريل
    6.4%
    +4.9 نقطة
  • W > Q > E
    ترتيب المهارات W > Q > Eأولوية المهارات
    عادةً
    0.3%
    ضد ريل
    4.3%
    +3.9 نقطة

أفضل بيلد لـ سينا ضد ريل

بيلد سينا المعتاد (سابورت)

معدل الفوز 83.3% · 12 مباراة

ضد ريل

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 5 فقط من أصل 18 مباراة لـ سينا ضد ريل احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ سينا بدلًا من ذلك.

  • يُكمل سينا عادةً الساطور الأسود أولًا، عند الدقيقة 14.5 (الوسيط في 30 مباراة).
  • يُكمل ريل عادةً تحالف زيكي أولًا، عند الدقيقة 13.0 (الوسيط في 28 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات سينا ضد ريل

رونات سينا المعتادة (سابورت)

لمسة نار الموتلمسة نار الموت
شعوذة
حزام تدفق الماناالسرعةبوادر العاصفة
إلهام
الحذاء السحريمتعدد المواهب
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 56.2% · 612 مباراة

ضد ريل

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت سينا في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات سينا للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز سينا وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ سينا والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ سينا

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: سينا ضد ريل - الباتش 26.20

من يفوز في سينا ضد ريل؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ريل، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سينا بنسبة 46.8% من 47 مباراة (نطاق 95%: 33.3–60.8%).

ما معدل فوز سينا ضد ريل؟

يفوز سينا بنسبة 46.8% من 47 مباراة في خط سابورت ضد ريل في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 33.3–60.8%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 49.0%.

هل سينا كاونتر لـ ريل؟

ليس بوضوح. يفوز سينا بنسبة 46.8% من 47 مباراة ضد ريل، ويشمل النطاق بنسبة 95% (33.3–60.8%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، سينا أم ريل؟

يفوز سينا بالخط عادةً: متقدم بـ 387 ذهب على ريل عند الدقيقة 15 في المتوسط (47 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق سينا على ريل في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون ريل في أقوى حالاته ضد سينا؟

ريل متقدم بشكل ملحوظ في: العنصر الأول.

ماذا يبني سينا ضد ريل؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ سينا في خط سابورت: قاتل الكراكن, السيف الصاعق, الساطور الأسود.

ما الرونات التي يستخدمها سينا ضد ريل؟

استخدم صفحة لمسة نار الموت المعتادة لـ سينا (شعوذة + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد ريل: الإجهاد + الانتقال الخاطف (13.3% عادةً، و27.7% هنا).