
- معدل الفوز
- 51.0%
- معدل الاختيار
- 5.4%
- معدل الحظر
- 15.5%
سيرافين كيف تلعب: نصائح ونقاط القوة
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 7,092
- الخط
- سابورت
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
كيف تلعب سيرافين في باتش 26.20، مبنيًا على المباريات المصنفة: نقاط القوة وخطة الخط وكيف تتحول الأفضلية إلى فوز والعادات التي تفرّق بين انتصارات سيرافين وخسائره.
- ترتيب التطوير
- Q > W > E
- العنصر الأول
- أصداء هيليا12.4 د
- الذهب مقابل الخط عند الدقيقة 15
- +88
- نسبة الفوز مع تقدم 1k ذهب
- 70.3%
- نسبة الفوز مع تأخر 1k ذهب
- 26.6%
ذروات قوة سيرافين (باتش 26.20)
سابورتمتى يصبح سيرافين سابورت أقوى، بالترتيب الذي يحدث في لعبة مصنفة نموذجية: فتح القدرات من ترتيب المهارات الأشهر، وذروات العناصر عند الدقيقة الوسيطة التي يكملها فيها اللاعبون، ومدة اللعبة التي يفوز فيها سيرافين أكثر.
- Lv 3كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3كومبو سيرافين الكامل جاهز — أول نقطة يصبح فيها تبادل الضربات الكامل واقعيًا.
- Lv 6القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6أكبر ذروة مبكرة: ابحث عن قتل أو تجوّل بمجرد أن يصل سيرافين إليها.
- Lv 11القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع سيرافين بدءها أو الفوز بها.
- Lv 16القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع سيرافين بدءها أو الفوز بها.
- 12.4 د
- 20 دالأقوى في الألعاب التي تدوم حوالي 20 دقيقةيفوز سيرافين بنسبة 52.3% من الألعاب التي تنتهي عند هذه النقطة.
- 23.1 د
- 30.1 د
توقيتات العناصر هي قيم وسيطة: نصف اللاعبين يكملونها لاحقًا. إذا تأخرت في الفارم تتأخر كل ذروات العناصر معك.
خطة اللعب في الخط لـ سيرافين سابورت
سيرافين متنمر في الخط: بادل الضربات مبكرًا وكثيرًا، واضغط على تقدمك، وحوّل ميزة الذهب إلى ذروة العنصر الأول. في المتوسط يتقدم سيرافين سابورت على خصمه في الخط بـ 88 ذهب عند الدقيقة 15 ويكون متقدمًا في 55% من الألعاب. التقدم بـ 1,000 ذهب عند الدقيقة 15 يعني نسبة فوز 70%، والتأخر بـ 1,000 ذهب يترك 27%. يحقق سيرافين في المتوسط 0.08 عمليات قتل فردية بحلول الدقيقة 15.
منتصف ونهاية لعبة سيرافين
ما يفعله سيرافين أفضل أو أسوأ من الأبطال الآخرين بعد مرحلة الخط، من ألعاب هذا الباتش المصنفة — نسب مئوية حيث 100 هو الأعلى بين كل الأبطال.
اعتمد على نقاط القوة هذه
- سيرافين يتفوق على معظم الأبطال في وضع الأجنحة (النسبة المئوية 90): واصل السيطرة على الرؤية حول الهدف التالي.
- سيرافين يملك تحكمًا بالحشود (النسبة المئوية 73): ابدأ المعركة أو تابع بعد هجوم أحد زملائك.
- يفوز سيرافين بـ 1.5 نقطة أكثر في الألعاب القصيرة منها في الطويلة: تجمّع واستولِ على الأهداف وأنهِ اللعبة قبل أن يتقوى العدو.
أخطاء يجب تجنبها
- سيرافين يمتص ضررًا قليلًا (8/100): موقع خاطئ واحد ينهي المعركة، لذا ابقَ خلف خط المواجهة.
- سيرافين ليس بطل ضرر رئيسي (13/100): لا تدخل المعارك متوقعًا أن يفوز بها سيرافين وحده.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن كيفية لعب سيرافين - باتش 26.20
متى تظهر ذروة قوة سيرافين؟
ذروات قوة سيرافين في لعبة مصنفة نموذجية: كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3; القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6; القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11; القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16; أول عنصر عند الدقيقة 12.4.
هل يستطيع سيرافين العودة من التأخر؟
يفوز سيرافين بنسبة 38% من الألعاب عندما يتأخر في الذهب عند الدقيقة 15 (من أكثر من 3,074 لعبة)، مقابل 62% عندما يتقدم — فخسارة الخط تكلف سيرافين ألعابًا لكنها ليست حاسمة.
ما أول عنصر لـ سيرافين؟
يكمل معظم لاعبي سيرافين العنصر أصداء هيليا أولًا، بوسيط 12.4 دقيقة.
ما أصعب الخطوط على سيرافين؟
بحسب الذهب عند الدقيقة 15، يتأخر سيرافين أكثر ضد ميل, بايك, زيراث. العب هذه الخطوط بأمان وانتظر حتى تتقوى.
كيف تلعب سيرافين في مركز سابورت؟
من بيانات هذا الباتش المصنفة، يفوز سيرافين بالاعتماد على نقاط القوة التالية: تحكم بالرؤية; ابدأ المعارك بالتحكم بالحشود; أنهِ اللعبة مبكرًا.