شاكو، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.7%
معدل الاختيار
3.5%
معدل الحظر
22.9%

شاكو ضد غرايفز

شاكو فئة Cأساسن
الباتش
26.20
المباريات
4,560
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة شاكو ضد غرايفز هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز غرايفز بنسبة فوز 55.7% (+11.5%) على شاكو بناءً على 122 مباراة. يملك غرايفز الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ شاكو والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة شاكو ضد غرايفز.

تفصيل مواجهات شاكو

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء شاكو ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
شاكو
شاكو
43.6%
VS
غرايفز
56.4%
غرايفز

من يفوز في شاكو ضد غرايفز؟

أفضلية طفيفة لـ غرايفزثقة منخفضة

يفوز شاكو بنسبة 43.6% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 34.9% و52.6% (نطاق 95%).

المتوقع
49.4%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−5.8 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
117 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
−4.0 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح غرايفز، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز شاكو بنسبة 43.6% من 117 مباراة (نطاق 95%: 34.9–52.6%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 49.4% لـ شاكو؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز غرايفز بالخط عادةً: متقدم بـ 427 ذهب على شاكو عند الدقيقة 15 في المتوسط (116 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو شاكو الحاسة السادسة بوتيرة أقل بكثير ضد غرايفز: 14.5% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و7.7% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب شاكو وغرايفز في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات شاكو في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: شاكو ضد غرايفز

شاكوغرايفز

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−427
غرايفز متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −629 إلى −226
فارق الخبرة
−427
غرايفز متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −644 إلى −209
فارق CS
−11.9
غرايفز متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −16.1 إلى −7.6
2.92
القتلات قبل الدقيقة 15
2.84
1.95
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.13
0.26
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.26
5.1%
أول دم
3.4%

متوسطات المباراة كاملة

0.7
CS / د
1.6
669
الضرر / د
828
13,033
الذهب / مباراة
15,522
263
الشفاء / د
329
408
الضرر المُخفَّف / د
740
0.8
CC / د
0.7

معدل فوز شاكو ضد غرايفز حسب مدة المباراة

نسبة فوز شاكو ضد غرايفز حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
15 مباراة
23.1%
25–30 دقيقة
26 مباراة
55.6%
30–35 دقيقة
27 مباراة
48.8%
35+ دقيقة
41 مباراة
شاكو ضد غرايفزنطاق 95%شاكو المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج شاكو ضد غرايفز في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: شاكو ضد غرايفز

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)غرايفزذهب شاكو عند 15: −427
  2. العنصر الأولمتوازنشاكو: 0.1 دقيقة · غرايفز: 0.1 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةغرايفزيفوز شاكو بنسبة 31.7% من 41 مباراة
  5. مباريات 30+ دقيقةمتوازنيفوز شاكو بنسبة 51.5% من 68 مباراة

ما يغيّره شاكو ضد غرايفز

خيارات يتخذها لاعبو شاكو بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

أفضل بيلد لـ شاكو ضد غرايفز

بيلد شاكو المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 81.0% · 21 مباراة

ضد غرايفز

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 6 فقط من أصل 79 مباراة لـ شاكو ضد غرايفز احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ شاكو بدلًا من ذلك.

  • يُكمل شاكو عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 70 مباراة).
  • يُكمل غرايفز عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 97 مباراة).
  • أولوية المهارات: E > Q > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات شاكو ضد غرايفز

رونات شاكو المعتادة (Jungle)

المذنب الغامضالمذنب الغامض
شعوذة
سحر الأسرار المبدئيالتساميبوادر العاصفة
دقة
الأسطورة: تسارعالقاطع
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 56.5% · 322 مباراة

ضد غرايفز

وابل النصالوابل النصال
سيطرة
الصدمة المفاجئةتذكارات مروّعةالصياد الجبار
دقة
رصاصة الرحمةالأسطورة: الهمة
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 26.3% · 38 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت شاكو في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات شاكو للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز شاكو وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ شاكو والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ شاكو

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: شاكو ضد غرايفز - الباتش 26.20

من يفوز في شاكو ضد غرايفز؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح غرايفز، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز شاكو بنسبة 43.6% من 117 مباراة (نطاق 95%: 34.9–52.6%).

ما معدل فوز شاكو ضد غرايفز؟

يفوز شاكو بنسبة 43.6% من 117 مباراة في خط Jungle ضد غرايفز في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 34.9–52.6%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 49.4%.

هل شاكو كاونتر لـ غرايفز؟

ليس بوضوح. يفوز شاكو بنسبة 43.6% من 117 مباراة ضد غرايفز، ويشمل النطاق بنسبة 95% (34.9–52.6%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، شاكو أم غرايفز؟

يفوز غرايفز بالخط عادةً: متقدم بـ 427 ذهب على شاكو عند الدقيقة 15 في المتوسط (116 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق شاكو على غرايفز في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون غرايفز في أقوى حالاته ضد شاكو؟

غرايفز متقدم بشكل ملحوظ في: الخط (15 دقيقة), مباريات 20–30 دقيقة.

ماذا يبني شاكو ضد غرايفز؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ شاكو في خط Jungle: عذاب لياندري, الوصاية الإمبراطورية, سارق أرواح ميجاي. أكبر تغيير ضد غرايفز: ساعة زونيا الرملية (3.2% عادةً، و9.4% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها شاكو ضد غرايفز؟

وابل النصال مع سيطرة ودقة، بمعدل فوز 26.3% في 38 مباراة ضد غرايفز. أكبر تغيير ضد غرايفز: الحاسة السادسة (14.5% عادةً، و7.7% هنا).