سايون، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.2%
معدل الاختيار
2.9%
معدل الحظر
0.9%

سايون ضد آري

سايون فئة Aتانكمقاتل
الباتش
26.22
المباريات
5,641
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
14 نوفمبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

سايون ضد آري (الوسط): يفوز سايون بنسبة 43.7% من 48 لعبة مصنفة خلال آخر باتشين. بيلد المواجهة والرونات وإحصائيات الخط لباتش 26.22.

سايون – أيقونة بطل في League of Legendsسايون43.7%
لا يوجد طرف مرجّح بوضوحثقة منخفضة · 48 مباراة · الباتش 26.21–26.22
56.3%آريآري – أيقونة بطل في League of Legends

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح آري، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سايون بنسبة 43.7% من 48 مباراة (نطاق 95%: 30.7–57.7%).

تفصيل مواجهات سايون

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء سايون ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
سايون – أيقونة بطل في League of Legends
سايون
43.7%
VS
آري
56.3%
آري – أيقونة بطل في League of Legends

من يفوز في سايون ضد آري؟

لا يوجد طرف مرجّح بوضوحثقة منخفضة

يفوز سايون بنسبة 43.7% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 30.7% و57.7% (نطاق 95%).

المتوقع
52.6%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
−8.9 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
48 مباراة
الخط: الوسط · الباتش 26.21–26.22
مقابل الباتش 26.21
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.21–26.22 · 27 أكتوبر – 14 نوفمبر

معدل الفوز الرئيسي يغطي الباتشات 26.21–26.22 (48 مباراة). أقسام الخط ومدة المباراة والبيلد والرونات أدناه تستخدم الباتش 26.22 فقط (31 مباراة).

التقيا أيضًا في خط آخر (توب): 7 مباراة، وفاز سايون بنسبة 71.4%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح آري، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سايون بنسبة 43.7% من 48 مباراة (نطاق 95%: 30.7–57.7%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 52.6% لـ سايون؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو سايون الجرافة المسلسلة بوتيرة أعلى بكثير ضد آري: 37.2% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و71.0% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب سايون وآري في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات سايون في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: سايون ضد آري

سايونآري

لا توجد حتى الآن سوى 29 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

7.7
CS / د
7.6
602
الضرر / د
1,072
10,765
الذهب / مباراة
11,177
309
الشفاء / د
249
2,228
الضرر المُخفَّف / د
360
1.2
CC / د
1.0

معدل فوز سايون ضد آري حسب مدة المباراة

نسبة فوز سايون ضد آري حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
3 مباراة
سايون ضد آرينطاق 95%سايون المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج سايون ضد آري في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: سايون ضد آري

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره سايون ضد آري

خيارات يتخذها لاعبو سايون بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

أفضل بيلد لـ سايون ضد آري

بيلد سايون المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 90.0% · 10 مباراة

ضد آري

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 2 فقط من أصل 18 مباراة لـ سايون ضد آري احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ سايون بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات سايون ضد آري

رونات سايون المعتادة (الوسط)

قبضة الخالدين – رون في League of Legendsقبضة الخالدين
عزم
الهدم – رون في League of Legendsالتكييف – رون في League of Legendsالنمو الزائد – رون في League of Legends
إلهام
سرعة الاقتراب – رون في League of Legendsاسترداد النقود – رون في League of Legends
سرعة الهجوم (الهجوم) – رون في League of Legendsالقوة التكيفية (مرن) – رون في League of Legendsتدرّج الصحة (الدفاع) – رون في League of Legends

معدل الفوز 53.8% · 160 مباراة

ضد آري

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت سايون في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات سايون للباتش 26.22 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز سايون وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ سايون والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ سايون

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

ساعدنا في الحفاظ على الدقة! إذا لاحظت إحصائيات خاطئة أو بيانات ناقصة أو أي مشكلة، فإن ملاحظاتك تحسّن جودة بياناتنا لصالح المجتمع كله مباشرة.

أبلغ عن مشكلة

الأسئلة الشائعة: سايون ضد آري - الباتش 26.21–26.22

من يفوز في سايون ضد آري؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح آري، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سايون بنسبة 43.7% من 48 مباراة (نطاق 95%: 30.7–57.7%).

ما معدل فوز سايون ضد آري؟

يفوز سايون بنسبة 43.7% من 48 مباراة في خط الوسط ضد آري في الباتش 26.21–26.22 (النطاق بنسبة 95%: 30.7–57.7%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 52.6%.

هل سايون كاونتر لـ آري؟

ليس بوضوح. يفوز سايون بنسبة 43.7% من 48 مباراة ضد آري، ويشمل النطاق بنسبة 95% (30.7–57.7%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، سايون أم آري؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (29) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق سايون على آري في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون آري في أقوى حالاته ضد سايون؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها آري على سايون خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني سايون ضد آري؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ سايون في خط الوسط: الهيدرا العملاقة, القلب الفولاذي, درع القائد الأعلى الدموي. أكبر تغيير ضد آري: الجرافة المسلسلة (37.2% عادةً، و71.0% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها سايون ضد آري؟

استخدم صفحة قبضة الخالدين المعتادة لـ سايون (عزم + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد آري: حزام تدفق المانا (22.5% عادةً، و41.9% هنا).