آري، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.8%
معدل الاختيار
6.2%
معدل الحظر
4.1%

آري ضد سايون

آري فئة Aساحرأساسن
الباتش
26.22
المباريات
12,148
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
14 نوفمبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

آري ضد سايون (الوسط): يفوز آري بنسبة 56.3% من 48 لعبة مصنفة خلال آخر باتشين. بيلد المواجهة والرونات وإحصائيات الخط لباتش 26.22.

آري – أيقونة بطل في League of Legendsآري56.3%
لا يوجد طرف مرجّح بوضوحثقة منخفضة · 48 مباراة · الباتش 26.21–26.22
43.7%سايونسايون – أيقونة بطل في League of Legends

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح آري، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز آري بنسبة 56.3% من 48 مباراة (نطاق 95%: 42.3–69.3%).

تفصيل مواجهات آري

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء آري ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
آري – أيقونة بطل في League of Legends
آري
56.3%
VS
سايون
43.7%
سايون – أيقونة بطل في League of Legends

من يفوز في آري ضد سايون؟

لا يوجد طرف مرجّح بوضوحثقة منخفضة

يفوز آري بنسبة 56.3% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 42.3% و69.3% (نطاق 95%).

المتوقع
47.4%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
+8.9 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
48 مباراة
الخط: الوسط · الباتش 26.21–26.22
مقابل الباتش 26.21
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.21–26.22 · 27 أكتوبر – 14 نوفمبر

معدل الفوز الرئيسي يغطي الباتشات 26.21–26.22 (48 مباراة). أقسام الخط ومدة المباراة والبيلد والرونات أدناه تستخدم الباتش 26.22 فقط (31 مباراة).

التقيا أيضًا في خط آخر (توب): 7 مباراة، وفاز آري بنسبة 28.6%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح آري، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز آري بنسبة 56.3% من 48 مباراة (نطاق 95%: 42.3–69.3%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 47.4% لـ آري؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو آري مشعل النار السوداء بوتيرة أعلى بكثير ضد سايون: 26.8% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و58.1% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب آري وسايون في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات آري في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: آري ضد سايون

آريسايون

لا توجد حتى الآن سوى 29 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

7.6
CS / د
7.7
1,072
الضرر / د
602
11,177
الذهب / مباراة
10,765
249
الشفاء / د
309
360
الضرر المُخفَّف / د
2,228
1.0
CC / د
1.2

معدل فوز آري ضد سايون حسب مدة المباراة

نسبة فوز آري ضد سايون حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
3 مباراة
آري ضد سايوننطاق 95%آري المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج آري ضد سايون في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: آري ضد سايون

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره آري ضد سايون

خيارات يتخذها لاعبو آري بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

  • مشعل النار السوداء – عنصر في League of Legends
    عادةً
    26.8%
    ضد سايون
    58.1%
    +31.3 نقطة
  • لهيب الأشباح – عنصر في League of Legends
    عادةً
    45.6%
    ضد سايون
    16.1%
    −29.4 نقطة
  • الخبث – عنصر في League of Legends
    الخبثعنصر
    عادةً
    63.0%
    ضد سايون
    38.7%
    −24.3 نقطة
  • لمسة نار الموت – رون في League of Legends
    لمسة نار الموتالرونة الأساسية
    عادةً
    11.4%
    ضد سايون
    25.8%
    +14.4 نقطة
  • الصعقة الكهربائية – رون في League of Legends
    الصعقة الكهربائيةالرونة الأساسية
    عادةً
    87.0%
    ضد سايون
    74.2%
    −12.8 نقطةنسبة فوز 60.9% هنا
  • بوادر العاصفة – رون في League of Legends
    عادةً
    2.9%
    ضد سايون
    12.9%
    +10.1 نقطة
  • سرعة الحركة (مرن) – رون في League of Legends
    سرعة الحركة (مرن)شظية الإحصائيات
    عادةً
    3.0%
    ضد سايون
    12.9%
    +9.9 نقطة
  • القوة التكيفية (مرن) – رون في League of Legends
    القوة التكيفية (مرن)شظية الإحصائيات
    عادةً
    96.7%
    ضد سايون
    87.1%
    −9.6 نقطةنسبة فوز 59.3% هنا

أفضل بيلد لـ آري ضد سايون

بيلد آري المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 87.7% · 81 مباراة

ضد سايون

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 2 فقط من أصل 15 مباراة لـ آري ضد سايون احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ آري بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات آري ضد سايون

رونات آري المعتادة (الوسط)

الصعقة الكهربائية – رون في League of Legendsالصعقة الكهربائية
سيطرة
مذاق الدم – رون في League of Legendsالحاسة السادسة – رون في League of Legendsالصياد الخارق – رون في League of Legends
شعوذة
حزام تدفق المانا – رون في League of Legendsالإحراق – رون في League of Legends
سرعة الهجوم (الهجوم) – رون في League of Legendsالقوة التكيفية (مرن) – رون في League of Legendsالصحة (الدفاع) – رون في League of Legends

معدل الفوز 61.5% · 195 مباراة

ضد سايون

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت آري في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات آري للباتش 26.22 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز آري وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ آري والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ آري

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

ساعدنا في الحفاظ على الدقة! إذا لاحظت إحصائيات خاطئة أو بيانات ناقصة أو أي مشكلة، فإن ملاحظاتك تحسّن جودة بياناتنا لصالح المجتمع كله مباشرة.

أبلغ عن مشكلة

الأسئلة الشائعة: آري ضد سايون - الباتش 26.21–26.22

من يفوز في آري ضد سايون؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح آري، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز آري بنسبة 56.3% من 48 مباراة (نطاق 95%: 42.3–69.3%).

ما معدل فوز آري ضد سايون؟

يفوز آري بنسبة 56.3% من 48 مباراة في خط الوسط ضد سايون في الباتش 26.21–26.22 (النطاق بنسبة 95%: 42.3–69.3%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 47.4%.

هل آري كاونتر لـ سايون؟

ليس بوضوح. يفوز آري بنسبة 56.3% من 48 مباراة ضد سايون، ويشمل النطاق بنسبة 95% (42.3–69.3%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، آري أم سايون؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (29) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق آري على سايون في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون سايون في أقوى حالاته ضد آري؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها سايون على آري خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني آري ضد سايون؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ آري في خط الوسط: الخبث, عفونة الموتى, سارق أرواح ميجاي. أكبر تغيير ضد سايون: مشعل النار السوداء (26.8% عادةً، و58.1% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها آري ضد سايون؟

استخدم صفحة الصعقة الكهربائية المعتادة لـ آري (سيطرة + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد سايون: لمسة نار الموت (11.4% عادةً، و25.8% هنا).