سيفير، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.0%
معدل الاختيار
2.0%
معدل الحظر
1.1%

سيفير ضد ميل

سيفير فئة Bرامي
الباتش
26.20
المباريات
2,641
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة سيفير ضد ميل هي مواجهة متقاربة جداً في باتش 26.20 من LoL. يفوز سيفير بنسبة فوز 50.0% (+0.0%) على ميل بناءً على 22 مباراة. يفوز سيفير في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور ميل بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ سيفير والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة سيفير ضد ميل.

تفصيل مواجهات سيفير

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء سيفير ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
سيفير
سيفير
45.0%
VS
ميل
55.0%
ميل

من يفوز في سيفير ضد ميل؟

أفضلية طفيفة لـ ميلثقة منخفضة

يفوز سيفير بنسبة 45.0% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 25.8% و65.8% (نطاق 95%).

المتوقع
53.4%
من معدل فوز البطلين العام في خط السفلي
تأثير المواجهة
−8.4 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
20 مباراة
الخط: السفلي
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: السفلي · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ميل، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سيفير بنسبة 45.0% من 20 مباراة (نطاق 95%: 25.8–65.8%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط السفلي نسبة 53.4% لـ سيفير؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو سيفير الترياق الثلاثي بوتيرة أعلى بكثير ضد ميل: 41.3% من مبارياتهم الأخرى في خط السفلي، و70.0% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب سيفير وميل في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات سيفير في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: سيفير ضد ميل

سيفيرميل

لا توجد حتى الآن سوى 20 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

7.2
CS / د
6.8
818
الضرر / د
886
14,743
الذهب / مباراة
15,483
187
الشفاء / د
92
375
الضرر المُخفَّف / د
402
0.0
CC / د
1.1

معدل فوز سيفير ضد ميل حسب مدة المباراة

نسبة فوز سيفير ضد ميل حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
0 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
6 مباراة
سيفير ضد ميلنطاق 95%سيفير المعتاد (السفلي)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج سيفير ضد ميل في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: سيفير ضد ميل

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره سيفير ضد ميل

خيارات يتخذها لاعبو سيفير بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط السفلي.

  • الترياق الثلاثي
    عادةً
    41.3%
    ضد ميل
    70.0%
    +28.7 نقطة
  • بوادر العاصفة
    عادةً
    43.5%
    ضد ميل
    15.0%
    −28.5 نقطة
  • التركيز المطلق
    عادةً
    41.0%
    ضد ميل
    15.0%
    −26.0 نقطة
  • تدرّج الصحة (الدفاع)
    تدرّج الصحة (الدفاع)شظية الإحصائيات
    عادةً
    45.6%
    ضد ميل
    20.0%
    −25.6 نقطة
  • شعوذة
    شعوذةالمسار الثانوي
    عادةً
    44.4%
    ضد ميل
    20.0%
    −24.4 نقطة
  • الضربة الأولى
    الضربة الأولىالرونة الأساسية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميل
    10.0%
    +10.0 نقطة
  • تسارع القدرات (الهجوم)
    تسارع القدرات (الهجوم)شظية الإحصائيات
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميل
    10.0%
    +10.0 نقطة
  • السيف العاصف
    عادةً
    0.7%
    ضد ميل
    10.0%
    +9.3 نقطة

أفضل بيلد لـ سيفير ضد ميل

بيلد سيفير المعتاد (السفلي)

معدل الفوز 66.7% · 84 مباراة

ضد ميل

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 16 مباراة لـ سيفير ضد ميل احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ سيفير بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات سيفير ضد ميل

رونات سيفير المعتادة (السفلي)

الإيقاع الفتاكالإيقاع الفتاك
دقة
البداهة الحاضرةالأسطورة: الهمةالقاطع
شعوذة
التركيز المطلقبوادر العاصفة
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 53.2% · 755 مباراة

ضد ميل

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت سيفير في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات سيفير للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز سيفير وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ سيفير والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ سيفير

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: سيفير ضد ميل - الباتش 26.20

من يفوز في سيفير ضد ميل؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ميل، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سيفير بنسبة 45.0% من 20 مباراة (نطاق 95%: 25.8–65.8%).

ما معدل فوز سيفير ضد ميل؟

يفوز سيفير بنسبة 45.0% من 20 مباراة في خط السفلي ضد ميل في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 25.8–65.8%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط السفلي، كان المتوقع 53.4%.

هل سيفير كاونتر لـ ميل؟

ليس بوضوح. يفوز سيفير بنسبة 45.0% من 20 مباراة ضد ميل، ويشمل النطاق بنسبة 95% (25.8–65.8%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، سيفير أم ميل؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (20) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق سيفير على ميل في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون ميل في أقوى حالاته ضد سيفير؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها ميل على سيفير خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني سيفير ضد ميل؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ سيفير في خط السفلي: نصال نافوري الخاطفة, ناهب الجوهر, المتعطش للدماء. أكبر تغيير ضد ميل: السيف العاصف (0.7% عادةً، و10.0% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها سيفير ضد ميل؟

استخدم صفحة الإيقاع الفتاك المعتادة لـ سيفير (دقة + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد ميل: الترياق الثلاثي (41.3% عادةً، و70.0% هنا).