سيفير، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.0%
معدل الاختيار
2.0%
معدل الحظر
1.1%

سيفير الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

سيفير فئة Bرامي
الباتش
26.20
المباريات
2,641
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـسيفير ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
600#101 من 173
ضرر الهجوم
60#136 من 173
الدرع
30#136 من 173
مقاومة السحر
33#141 من 173
مدى الهجوم
500#64 من 173
سرعة الحركة
335#74 من 173

الإحصائيات الأساسية لـسيفير (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ سيفير بـ600 صحة و60 ضرر هجوم ويصل إلى 2,368 صحة و103 ضرر هجوم عند المستوى 18. سيفير بطل قتال بعيد بمدى هجوم 500. مقارنةً بمتوسط رامي، يملك سيفير أقل بـ 8 من الصحة وأقل بـ 3 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط رامي
الصحة600+104.001,0111,5132,368#101 من 1732,376
ضرر الهجوم60.0+2.5069.981.9102.5#136 من 173110.9
الدرع30.0+4.0045.865.198.0#136 من 173100.7
مقاومة السحر33.0+1.1037.342.751.7#141 من 17351.5
سرعة الهجوم0.625+1.6%0.6650.7130.795#158 من 1730.946
سرعة الحركة335—335335335#74 من 173329
مدى الهجوم500—500500500#64 من 173523
المانا340+45.005187351,105#60 من 1731,016
تجديد الصحة (5 ث)3.25+0.555.428.0812.60#161 من 17314.25
تجديد المانا (5 ث)6.00+0.809.1613.0219.60#80 من 17319.25

حاسبة إحصائيات مستويات سيفير

18
الصحة
2,368+104.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
102.5+2.50 لكل مستوى
الدرع
98.0+4.00 لكل مستوى
مقاومة السحر
51.7+1.10 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.795+1.6% لكل مستوى
المانا
1,105+45.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
12.60+0.55 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
19.60+0.80 لكل مستوى

سجل نسبة فوز سيفير حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز سيفير في مركز السفلي من 49.0% في باتش 26.9 إلى 51.6% في باتش 26.20 (+2.6 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.14 بنسبة 52.1%، وأسوأها 26.11 بنسبة 48.4%. رفعه باتش 26.20 بمقدار 2.8 نقطة من 48.8%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.0%+2.52.0%1.1%B
26.1948.5%−2.41.9%1.1%F
26.1851.0%−0.31.8%0.9%B
26.1751.2%+1.21.3%1.0%A
26.1650.0%−0.21.4%0.9%C
26.1550.3%−1.61.2%1.0%B
26.1451.9%+1.41.6%—S
26.1350.5%+0.72.0%—B
26.1249.8%+1.71.9%—C
26.1148.1%−1.31.7%—F
26.1049.4%+0.81.6%—C
26.948.6%—1.6%—F

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.6%+2.82.0%1.1%S
26.1948.8%−2.41.8%1.1%D
26.1851.1%−0.21.8%0.9%A
26.1751.3%+1.11.3%1.0%B
26.1650.1%±0.01.4%0.9%C
26.1550.2%−1.91.2%1.0%B
26.1452.0%+1.51.6%—A
26.1350.6%+0.62.0%—S
26.1250.0%+1.51.9%—S
26.1148.4%−0.91.7%—S
26.1049.4%+0.41.6%—S
26.949.0%—1.6%—S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر سيفير حسب الرتبة

يفوز سيفير أكثر في Platinum (54.3%) وأقل في Diamond (43.1%). ألعاب Iron إلى Silver تفوز بمعدل أعلى بـ 7.2 نقطة من Diamond فما فوق — سيفير أقوى حيث يعاقب الخصوم الأخطاء بدرجة أقل. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ماستر عند 2.2% وأدناها في Bronze (0.6%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (السفلي)

—
—
50.2%
47.2%
54.3%
50.2%
43.1%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

1.2%
0.6%
1.1%
0.7%
1.1%
1.2%
2.0%
2.2%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز سيفير حسب مدة اللعبة

السفلي

يفوز سيفير (السفلي) أكثر في الألعاب التي تدوم 25-30د: 55.6%. ترتفع نسبة الفوز 4.1 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يتفوق سيفير مع تقدم اللعبة.

47.9%
47.3%
55.6%
49.9%
52.0%

ملف أسلوب لعب سيفير

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز سيفير في CS وتدمير الأبراج، ويأتي في أدنى مستوى في التحكم بالحشود.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • CS99
  • تدمير الأبراج82
  • الضرر للأبطال76
  • الضرر للمباني74
  • السيطرة على الأهداف54
  • الشفاء32
  • الضرر المتجنَّب19
  • قوة الدعم15
  • نقاط الرؤية10
  • سرقة الأهداف6
  • التحكم بالحشود0

توزيع الضرر

ضرر سحري: 1%ضرر جسدي وحقيقي: 99%1%
  • ضرر سحري · 1%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 99%

1% من ضرر سيفير على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد سيفير.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات سيفير - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـسيفير؟

في باتش 26.20، يبدأ سيفير بـ600 صحة و60 ضرر هجوم و30 درع و33 مقاومة سحر و0.625 سرعة هجوم و500 مدى هجوم و335 سرعة حركة.

كم صحة يملك سيفير عند المستوى 18؟

يملك سيفير 2,368 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 104 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #101 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم سيفير؟

مدى هجوم سيفير هو 500 (#64 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 335.

هل سيفير أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز سيفير في السفلي هي 51.6% في باتش 26.20، بارتفاع 2.8 نقطة عن 48.8% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي سيفير بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـسيفير في Platinum (54.3%) وأدناها في Diamond (43.1%).

هل سيفير بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

النهاية: يفوز سيفير في 47.9% من أقصر المباريات وفي 52.0% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.