سيندرا، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.2%
معدل الاختيار
2.4%
معدل الحظر
6.4%

سيندرا ضد جينكس

سيندرا فئة Dساحر
الباتش
26.20
المباريات
4,851
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
19 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة سيندرا ضد جينكس هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز سيندرا بنسبة فوز 56.4% (+12.8%) على جينكس بناءً على 39 مباراة. يفوز سيندرا في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور جينكس بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ سيندرا والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة سيندرا ضد جينكس.

تفصيل مواجهات سيندرا

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء سيندرا ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
سيندرا
سيندرا
55.3%
VS
جينكس
44.7%
جينكس

من يفوز في سيندرا ضد جينكس؟

أفضلية طفيفة لـ سيندراثقة منخفضة

يفوز سيندرا بنسبة 55.3% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 39.7% و69.9% (نطاق 95%).

المتوقع
48.6%
من معدل فوز البطلين العام في خط السفلي
تأثير المواجهة
+6.6 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
38 مباراة
الخط: السفلي
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: السفلي · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 19 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سيندرا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سيندرا بنسبة 55.3% من 38 مباراة (نطاق 95%: 39.7–69.9%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط السفلي نسبة 48.6% لـ سيندرا؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز سيندرا بالخط عادةً: متقدم بـ 538 ذهب على جينكس عند الدقيقة 15 في المتوسط (37 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو سيندرا الإجهاد + الانتقال الخاطف بوتيرة أعلى بكثير ضد جينكس: 2.2% من مبارياتهم الأخرى في خط السفلي، و7.9% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب سيندرا وجينكس في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات سيندرا في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: سيندرا ضد جينكس

سيندراجينكس

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+538
سيندرا متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +103 إلى +974
فارق الخبرة
+469
سيندرا متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +182 إلى +756
فارق CS
+7.9
سيندرا متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +0.7 إلى +15.0
2.92
القتلات قبل الدقيقة 15
2.24
2.24
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.92
0.37
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.08
10.5%
أول دم
7.9%

متوسطات المباراة كاملة

6.6
CS / د
6.8
952
الضرر / د
759
13,896
الذهب / مباراة
13,979
86
الشفاء / د
180
312
الضرر المُخفَّف / د
389
1.6
CC / د
0.6

معدل فوز سيندرا ضد جينكس حسب مدة المباراة

نسبة فوز سيندرا ضد جينكس حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
12 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
11 مباراة
سيندرا ضد جينكسنطاق 95%سيندرا المعتاد (السفلي)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج سيندرا ضد جينكس في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: سيندرا ضد جينكس

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)سيندراذهب سيندرا عند 15: +538
  2. العنصر الأولسيندراسيندرا: 10.6 دقيقة · جينكس: 12.6 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره سيندرا ضد جينكس

خيارات يتخذها لاعبو سيندرا بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط السفلي.

  • الإجهادالانتقال الخاطف
    الإجهاد + الانتقال الخاطفتعويذات المستدعي
    عادةً
    2.2%
    ضد جينكس
    7.9%
    +5.7 نقطة

أفضل بيلد لـ سيندرا ضد جينكس

بيلد سيندرا المعتاد (السفلي)

معدل الفوز 58.5% · 53 مباراة

ضد جينكس

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 5 فقط من أصل 27 مباراة لـ سيندرا ضد جينكس احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ سيندرا بدلًا من ذلك.

  • يُكمل سيندرا عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 10.6 (الوسيط في 22 مباراة).
  • يُكمل جينكس عادةً منظار الهيكس C44 أولًا، عند الدقيقة 12.6 (الوسيط في 23 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات سيندرا ضد جينكس

رونات سيندرا المعتادة (السفلي)

الصعقة الكهربائيةالصعقة الكهربائية
سيطرة
مذاق الدمتذكارات مروّعةالصياد الخارق
شعوذة
حزام تدفق الماناالتسامي
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 56.4% · 39 مباراة

ضد جينكس

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت سيندرا في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات سيندرا للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز سيندرا وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ سيندرا والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ سيندرا

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: سيندرا ضد جينكس - الباتش 26.20

من يفوز في سيندرا ضد جينكس؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سيندرا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سيندرا بنسبة 55.3% من 38 مباراة (نطاق 95%: 39.7–69.9%).

ما معدل فوز سيندرا ضد جينكس؟

يفوز سيندرا بنسبة 55.3% من 38 مباراة في خط السفلي ضد جينكس في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 39.7–69.9%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط السفلي، كان المتوقع 48.6%.

هل سيندرا كاونتر لـ جينكس؟

ليس بوضوح. يفوز سيندرا بنسبة 55.3% من 38 مباراة ضد جينكس، ويشمل النطاق بنسبة 95% (39.7–69.9%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، سيندرا أم جينكس؟

يفوز سيندرا بالخط عادةً: متقدم بـ 538 ذهب على جينكس عند الدقيقة 15 في المتوسط (37 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق سيندرا على جينكس في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون جينكس في أقوى حالاته ضد سيندرا؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها جينكس على سيندرا خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني سيندرا ضد جينكس؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ سيندرا في خط السفلي: صدى لودن, لهيب الأشباح, ساعة زونيا الرملية.

ما الرونات التي يستخدمها سيندرا ضد جينكس؟

استخدم صفحة الصعقة الكهربائية المعتادة لـ سيندرا (سيطرة + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد جينكس: الإجهاد + الانتقال الخاطف (2.2% عادةً، و7.9% هنا).