سيندرا، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.8%
معدل الاختيار
2.9%
معدل الحظر
6.1%

سيندرا ضد رايز

سيندرا فئة Cساحر
الباتش
26.20
المباريات
5,219
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة سيندرا ضد رايز هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز سيندرا بنسبة فوز 53.1% (+6.3%) على رايز بناءً على 32 مباراة. يملك سيندرا الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ سيندرا والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة سيندرا ضد رايز.

تفصيل مواجهات سيندرا

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء سيندرا ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
سيندرا
سيندرا
54.8%
VS
رايز
45.2%
رايز

من يفوز في سيندرا ضد رايز؟

أفضلية طفيفة لـ سيندراثقة منخفضة

يفوز سيندرا بنسبة 54.8% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 37.8% و70.8% (نطاق 95%).

المتوقع
52.0%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
+2.8 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
31 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سيندرا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سيندرا بنسبة 54.8% من 31 مباراة (نطاق 95%: 37.8–70.8%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 52.0% لـ سيندرا؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز سيندرا بالخط عادةً: متقدم بـ 719 ذهب على رايز عند الدقيقة 15 في المتوسط (31 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو سيندرا سرعة الهجوم (الهجوم) بوتيرة أقل بكثير ضد رايز: 82.1% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و61.3% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب سيندرا ورايز في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات سيندرا في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: سيندرا ضد رايز

سيندرارايز

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+719
سيندرا متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +252 إلى +1,187
فارق الخبرة
+662
سيندرا متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +275 إلى +1,049
فارق CS
+15.3
سيندرا متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +8.2 إلى +22.4
1.87
القتلات قبل الدقيقة 15
1.45
1.74
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.16
0.48
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.29
0.0%
أول دم
3.2%

متوسطات المباراة كاملة

7.6
CS / د
7.0
1,014
الضرر / د
828
13,197
الذهب / مباراة
12,247
89
الشفاء / د
223
320
الضرر المُخفَّف / د
731
1.4
CC / د
0.7

معدل فوز سيندرا ضد رايز حسب مدة المباراة

نسبة فوز سيندرا ضد رايز حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
12 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
8 مباراة
سيندرا ضد رايزنطاق 95%سيندرا المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج سيندرا ضد رايز في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: سيندرا ضد رايز

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)سيندراذهب سيندرا عند 15: +719
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره سيندرا ضد رايز

خيارات يتخذها لاعبو سيندرا بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

أفضل بيلد لـ سيندرا ضد رايز

بيلد سيندرا المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 58.1% · 284 مباراة

ضد رايز

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 5 فقط من أصل 22 مباراة لـ سيندرا ضد رايز احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ سيندرا بدلًا من ذلك.

  • يُكمل رايز عادةً قصبة العصور أولًا، عند الدقيقة 11.8 (الوسيط في 28 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات سيندرا ضد رايز

رونات سيندرا المعتادة (الوسط)

الضربة الأولىالضربة الأولى
إلهام
استرداد النقودالترياق الثلاثيالبصيرة الكونية
شعوذة
حزام تدفق الماناالتسامي
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 74.3% · 35 مباراة

ضد رايز

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت سيندرا في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات سيندرا للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز سيندرا وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ سيندرا والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ سيندرا

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: سيندرا ضد رايز - الباتش 26.20

من يفوز في سيندرا ضد رايز؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سيندرا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سيندرا بنسبة 54.8% من 31 مباراة (نطاق 95%: 37.8–70.8%).

ما معدل فوز سيندرا ضد رايز؟

يفوز سيندرا بنسبة 54.8% من 31 مباراة في خط الوسط ضد رايز في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 37.8–70.8%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 52.0%.

هل سيندرا كاونتر لـ رايز؟

ليس بوضوح. يفوز سيندرا بنسبة 54.8% من 31 مباراة ضد رايز، ويشمل النطاق بنسبة 95% (37.8–70.8%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، سيندرا أم رايز؟

يفوز سيندرا بالخط عادةً: متقدم بـ 719 ذهب على رايز عند الدقيقة 15 في المتوسط (31 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق سيندرا على رايز في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون رايز في أقوى حالاته ضد سيندرا؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها رايز على سيندرا خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني سيندرا ضد رايز؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ سيندرا في خط الوسط: صدى لودن, لهيب الأشباح, قبعة موت رابادون. أكبر تغيير ضد رايز: صدى لودن (61.3% عادةً، و41.9% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها سيندرا ضد رايز؟

استخدم صفحة الضربة الأولى المعتادة لـ سيندرا (إلهام + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد رايز: سرعة الهجوم (الهجوم) (82.1% عادةً، و61.3% هنا).