سيندرا، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.8%
معدل الاختيار
3.0%
معدل الحظر
6.5%

سيندرا ضد زيراث

سيندرا فئة Cساحر
الباتش
26.20
المباريات
3,897
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة سيندرا ضد زيراث هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز زيراث بنسبة فوز 54.1% (+8.2%) على سيندرا بناءً على 98 مباراة. يملك زيراث الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ سيندرا والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة سيندرا ضد زيراث.

تفصيل مواجهات سيندرا

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء سيندرا ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
سيندرا
سيندرا
46.7%
VS
زيراث
53.3%
زيراث

من يفوز في سيندرا ضد زيراث؟

أفضلية طفيفة لـ زيراثثقة منخفضة

يفوز سيندرا بنسبة 46.7% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 36.9% و56.9% (نطاق 95%).

المتوقع
49.4%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
−2.7 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
92 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
+3.9 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح زيراث، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سيندرا بنسبة 46.7% من 92 مباراة (نطاق 95%: 36.9–56.9%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 49.4% لـ سيندرا؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 5، ضمن هامش الخطأ (92 مباراة).
  • يختار لاعبو سيندرا الانتقال الخاطف + الانتقال السريع بوتيرة أعلى بكثير ضد زيراث: 84.6% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و92.4% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب سيندرا وزيراث في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات سيندرا في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: سيندرا ضد زيراث

سيندرازيراث

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+5
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −250 إلى +260
فارق الخبرة
−248
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −520 إلى +24
فارق CS
+7.4
سيندرا متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +2.6 إلى +12.3
2.02
القتلات قبل الدقيقة 15
2.64
2.66
الوفيات قبل الدقيقة 15
1.96
0.71
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.89
4.3%
أول دم
2.2%

متوسطات المباراة كاملة

6.7
CS / د
6.5
832
الضرر / د
1,037
12,288
الذهب / مباراة
12,534
90
الشفاء / د
75
318
الضرر المُخفَّف / د
266
1.3
CC / د
0.9

معدل فوز سيندرا ضد زيراث حسب مدة المباراة

نسبة فوز سيندرا ضد زيراث حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
13 مباراة
42.9%
25–30 دقيقة
28 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
17 مباراة
60.0%
35+ دقيقة
25 مباراة
سيندرا ضد زيراثنطاق 95%سيندرا المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج سيندرا ضد زيراث في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: سيندرا ضد زيراث

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب سيندرا عند 15: +5
  2. العنصر الأولمتوازنسيندرا: 11.2 دقيقة · زيراث: 11.6 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةمتوازنيفوز سيندرا بنسبة 46.3% من 41 مباراة
  5. مباريات 30+ دقيقةمتوازنيفوز سيندرا بنسبة 50.0% من 42 مباراة

ما يغيّره سيندرا ضد زيراث

خيارات يتخذها لاعبو سيندرا بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

  • الانتقال الخاطفالانتقال السريع
    الانتقال الخاطف + الانتقال السريعتعويذات المستدعي
    عادةً
    84.6%
    ضد زيراث
    92.4%
    +7.8 نقطةنسبة فوز 47.1% هنا
  • متعدد المواهب
    عادةً
    5.7%
    ضد زيراث
    10.9%
    +5.2 نقطة

أفضل بيلد لـ سيندرا ضد زيراث

بيلد سيندرا المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 63.9% · 83 مباراة

ضد زيراث

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 8 فقط من أصل 57 مباراة لـ سيندرا ضد زيراث احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ سيندرا بدلًا من ذلك.

  • يُكمل سيندرا عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 11.2 (الوسيط في 57 مباراة).
  • يُكمل زيراث عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 11.6 (الوسيط في 82 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات سيندرا ضد زيراث

رونات سيندرا المعتادة (الوسط)

الضربة الأولىالضربة الأولى
إلهام
استرداد النقودالترياق الثلاثيالبصيرة الكونية
شعوذة
حزام تدفق الماناالتسامي
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 69.2% · 26 مباراة

ضد زيراث

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت سيندرا في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات سيندرا للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز سيندرا وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ سيندرا والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ سيندرا

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: سيندرا ضد زيراث - الباتش 26.20

من يفوز في سيندرا ضد زيراث؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح زيراث، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سيندرا بنسبة 46.7% من 92 مباراة (نطاق 95%: 36.9–56.9%).

ما معدل فوز سيندرا ضد زيراث؟

يفوز سيندرا بنسبة 46.7% من 92 مباراة في خط الوسط ضد زيراث في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 36.9–56.9%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 49.4%.

هل سيندرا كاونتر لـ زيراث؟

ليس بوضوح. يفوز سيندرا بنسبة 46.7% من 92 مباراة ضد زيراث، ويشمل النطاق بنسبة 95% (36.9–56.9%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، سيندرا أم زيراث؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 5، ضمن هامش الخطأ (92 مباراة).

هل يتفوق سيندرا على زيراث في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون زيراث في أقوى حالاته ضد سيندرا؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها زيراث على سيندرا خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني سيندرا ضد زيراث؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ سيندرا في خط الوسط: المد العاصف, لهيب الأشباح, الوصاية الإمبراطورية.

ما الرونات التي يستخدمها سيندرا ضد زيراث؟

استخدم صفحة الضربة الأولى المعتادة لـ سيندرا (إلهام + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد زيراث: الانتقال الخاطف + الانتقال السريع (84.6% عادةً، و92.4% هنا).