
- معدل الفوز
- 50.5%
- معدل الاختيار
- 3.7%
الضربة الأولى تأثير الرونة وأرقامها
- الباتش
- 26.20
- المباريات مع الرون
- 24,154
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
فترة التبريد:
- شجرة الرونات
- إلهام · الرونة الأساسية
- فترة التهدئة
- 25–15ث (حسب المستوى)
- معدل الفوز
- 50.5%+0.2 مقابل متوسط الصف
- معدل الاختيار
- 3.7%
- أفضل بطل
- فيغار · 57.6%
- الأكثر لعباً بواسطة
- ميس فورتشن
كيف تعمل الضربة الأولى
إلهام · الرونة الأساسيةFirst Strike: إصابة بطل خلال 0.25ث من دخول القتال تمنح 10 ذهب، ولمدة 3ث ضرراً إضافياً بنسبة 7% إضافة إلى 50% (35% لبعيدي المدى) من الضرر الإضافي على شكل ذهب.
- عليك أن تبدأ القتال: النافذة 0.25 ثانية فقط بعد دخول قتال الأبطال، فتلقي الضربة الأولى يعني غالباً عدم التفعيل.
- يتناقص التبريد من 25 إلى 15 ثانية مع المستويات، فيسهل تفعيلها مراراً في مراحل المباراة المتأخرة.
- تكافئ أبطال البوك بعيد المدى وأبطال البيرست القادرين على توجيه الضربة الأولى بأمان وتحويل التبادلات إلى ذهب إضافي.
رونز إلهام الأساسية الأخرى:
التحسين الجليدي
كتاب التعويذات المفتوح
أرقام الضربة الأولى حسب المستوى
الباتش 26.20القيم الأساسية لـ الضربة الأولى عند مستويات البطل 1 و5 و9 و13 و18. تزايد AP وAD والصحة مذكور في العمود الأخير.
| القيمة | مستوى 1 | مستوى 5 | مستوى 9 | مستوى 13 | مستوى 18 | التقوي |
|---|---|---|---|---|---|---|
| زيادة الضرر | 7% | 7% | 7% | 7% | 7% | — |
| ضرر إضافي يتحول إلى ذهب | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | 35% لبعيدي المدى |
| فترة التهدئة | 25s | 22.6s | 20.3s | 17.9s | 15s | — |
القيم بين المستوى 1 والمستوى 18 تُحسب بالاستيفاء الخطي من نطاق التلميح.
حاسبة الضربة الأولى
حدد مستواك وإحصائياتك لترى بالضبط ما تمنحه لك الضربة الأولى.
بطلك
| زيادة الضرر | 7% |
| ضرر إضافي يتحول إلى ذهب | 50% |
| فترة التهدئة | 20.3s |
القيم المتدرجة حسب المستوى تُحسب بالاستيفاء الخطي بين قيمتي المستوى 1 والمستوى 18.
هل الضربة الأولى جيد في الباتش 26.20؟
الباتش 26.20الضربة الأولى ظرفية في هذا الباتش: نسبة فوز 50.5% في 24,154 مباراة، لذا اخترها مع الأبطال الذين يستفيدون منها أكثر. وهذا أعلى بمقدار 0.2 نقطة من متوسط صفّها (50.3%).
- التير
- A
- معدل الفوز
- 50.5%مقابل الصف +0.2
- معدل الاختيار
- 3.7%
- المباريات مع الرون
- 24,154عينة كبيرة
أفضل الخطوط لرونة الضربة الأولى
كل الرتبتُلعب الضربة الأولى غالبًا في خط ADC (33% من المباريات).
| الخط | معدل الفوز | معدل الاختيار | النسبة | المباريات |
|---|---|---|---|---|
| ADC | 52.3% | 6.0% | 33% | 7,915 |
| ميد | 50.8% | 6.0% | 33% | 7,852 |
| Jungle | 48.3% | 4.5% | 25% | 5,938 |
| توب | 49.9% | 1.1% | 6% | 1,431 |
| سابورت | 48.4% | 0.8% | 4% | 1,008 |
أفضل الأبطال لـ الضربة الأولى
كل الرتبيتصدر فيغار بنسبة فوز 57.6% مع الضربة الأولى؛ ويختارها 33 أبطال في هذا التحديث.
فيغارADC57.6% 648 مبارياتS
كايتلينADC54.8% 1,587 مبارياتS
غوينميد54.1% 292 مبارياتS
زيدميد52.0% 2,444 مبارياتS
زيراثسابورت52.5% 377 مبارياتA
كازيكسJungle51.8% 1,286 مبارياتA
شاهد جميع خيارات الأبطال والخطوط الـ 56 لرونة الضربة الأولى ←
معدل فوز الضربة الأولى حسب مدة المباراة
الضربة الأولى تتطور مع الوقت: 51.7% في المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة مقابل 48.5% في المباريات التي تنتهي خلال 25 دقيقة أو أقل.
رونات تُجمع مع الضربة الأولى
في أفضل صفحات الرونات التي تضم الضربة الأولى، يظهر استرداد النقود أكثر من غيره (80% من الصفحات).
من يختار الضربة الأولى
يمثل أبطال أساسن نسبة 34% من مباريات الضربة الأولى.
- أساسن · 34%
- رامي · 31%
- ساحر · 27%
- مقاتل · 7%
- تانك · 1%
احصل على الأفضلية
واجهات فورية وتتبّع تلقائي للمباريات وأدوات حصرية، كل ما تحتاجه للصعود، مجانًا على جهازك.
- واجهات داخل اللعبة
- تتبّع تلقائي للمباريات
- أدوات حصرية لسطح المكتب
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن الضربة الأولى – الباتش 26.20
ماذا يفعل الضربة الأولى في League of Legends؟
First Strike: إصابة بطل خلال 0.25ث من دخول القتال تمنح 10 ذهب، ولمدة 3ث ضرراً إضافياً بنسبة 7% إضافة إلى 50% (35% لبعيدي المدى) من الضرر الإضافي على شكل ذهب. توجد في شجرة إلهام (الرونة الأساسية).
ما أرقام الضربة الأولى ووقت تهدئتها؟
الضربة الأولى: 7% زيادة الضرر. وقت التهدئة: 25–15ث (حسب المستوى).
هل الضربة الأولى جيد في الباتش 26.20؟
تعتمد على الموقف: نسبة فوز 50.49% في 24,154 مباراة ضمن التحديث 26.20، لذا تفيد أساسًا مع الأبطال الذين يستفيدون منها أكثر. هي من الفئة A في قائمة مستويات الرونز. وهذا أعلى بمقدار 0.2 نقطة من متوسط صفها البالغ 50.3%.
أي الأبطال يجب أن يختار الضربة الأولى؟
حسب نسبة الفوز مع الرونة: فيغار (ADC), كايتلين (ADC), غوين (ميد). يتصدر فيغار بنسبة 57.6% في 648 مباراة. الأكثر لعبًا بها: ميس فورتشن (ADC), زيد (ميد), كيانا (Jungle). يمثل أبطال أساسن نسبة 34% من مبارياتها.
الضربة الأولى مقابل المذنب الغامض: أيهما أفضل؟
مع الأبطال أنفسهم، تفوز الضربة الأولى بفارق 0.9 نقطة أكثر من المذنب الغامض (عبر 23 زوج بطل-خط). في جميع المباريات: الضربة الأولى 50.5%، المذنب الغامض 50.0%.
هل الضربة الأولى أفضل مبكرًا أم متأخرًا؟
متأخرًا: تفوز الضربة الأولى في 51.7% من المباريات التي تتجاوز الدقيقة 35 مقابل 48.5% من المباريات التي تنتهي قبل الدقيقة 25.