أيقونة رونة الضربة الأولى - League of Legends
معدل الفوز
50.5%
معدل الاختيار
3.7%

الضربة الأولى تأثير الرونة وأرقامها

الضربة الأولى فئة Aإلهامالرونة الأساسية
الباتش
26.20
المباريات مع الرون
24,154
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick
يؤدي استخدام الهجمات أو القدرات ضد بطلٍ معادٍ خلال 0.25ث من دخول البطل في القتال إلى منح 10 ذهب وإمكانية استخدام الضربة الأولى لمدة 3ث، مما يتسبب بإلحاقك 7% ضرر إضافي ضد الأبطال، ومنح 50% (35% لأبطال المدى البعيد) من الضرر الإضافي الملحق على شكل ذهب.

فترة التبريد: 25 - 15ث
شجرة الرونات
إلهام · الرونة الأساسية
فترة التهدئة
25–15ث (حسب المستوى)
معدل الفوز
50.5%+0.2 مقابل متوسط الصف
معدل الاختيار
3.7%
أفضل بطل
فيغار · 57.6%
الأكثر لعباً بواسطة
ميس فورتشن

كيف تعمل الضربة الأولى

إلهام · الرونة الأساسية

First Strike: إصابة بطل خلال 0.25ث من دخول القتال تمنح 10 ذهب، ولمدة 3ث ضرراً إضافياً بنسبة 7% إضافة إلى 50% (35% لبعيدي المدى) من الضرر الإضافي على شكل ذهب.

  • عليك أن تبدأ القتال: النافذة 0.25 ثانية فقط بعد دخول قتال الأبطال، فتلقي الضربة الأولى يعني غالباً عدم التفعيل.
  • يتناقص التبريد من 25 إلى 15 ثانية مع المستويات، فيسهل تفعيلها مراراً في مراحل المباراة المتأخرة.
  • تكافئ أبطال البوك بعيد المدى وأبطال البيرست القادرين على توجيه الضربة الأولى بأمان وتحويل التبادلات إلى ذهب إضافي.

رونز إلهام الأساسية الأخرى:التحسين الجليديكتاب التعويذات المفتوح

المزيد من رونز إلهام:جهاز وميض الهيكستيك الغريبالحذاء السحرياسترداد النقودالترياق الثلاثيمُنشط التشوه الزمنيتوصيلة البسكويتالبصيرة الكونيةسرعة الاقترابمتعدد المواهب

أرقام الضربة الأولى حسب المستوى

الباتش 26.20

القيم الأساسية لـ الضربة الأولى عند مستويات البطل 1 و5 و9 و13 و18. تزايد AP وAD والصحة مذكور في العمود الأخير.

القيمةمستوى 1مستوى 5مستوى 9مستوى 13مستوى 18التقوي
زيادة الضرر7%7%7%7%7%—
ضرر إضافي يتحول إلى ذهب50%50%50%50%50%35% لبعيدي المدى
فترة التهدئة25s22.6s20.3s17.9s15s—

القيم بين المستوى 1 والمستوى 18 تُحسب بالاستيفاء الخطي من نطاق التلميح.

حاسبة الضربة الأولى

حدد مستواك وإحصائياتك لترى بالضبط ما تمنحه لك الضربة الأولى.

بطلك

9
زيادة الضرر7%
ضرر إضافي يتحول إلى ذهب50%
فترة التهدئة20.3s

القيم المتدرجة حسب المستوى تُحسب بالاستيفاء الخطي بين قيمتي المستوى 1 والمستوى 18.

هل الضربة الأولى جيد في الباتش 26.20؟

الباتش 26.20

الضربة الأولى ظرفية في هذا الباتش: نسبة فوز 50.5% في 24,154 مباراة، لذا اخترها مع الأبطال الذين يستفيدون منها أكثر. وهذا أعلى بمقدار 0.2 نقطة من متوسط صفّها (50.3%).

التير
A
معدل الفوز
50.5%مقابل الصف +0.2
معدل الاختيار
3.7%
المباريات مع الرون
24,154عينة كبيرة

أفضل الخطوط لرونة الضربة الأولى

كل الرتب

تُلعب الضربة الأولى غالبًا في خط ADC (33% من المباريات).

الخطمعدل الفوزمعدل الاختيارالنسبةالمباريات
ADC52.3%6.0%33%7,915
ميد50.8%6.0%33%7,852
Jungle48.3%4.5%25%5,938
توب49.9%1.1%6%1,431
سابورت48.4%0.8%4%1,008

أفضل الأبطال لـ الضربة الأولى

كل الرتب

يتصدر فيغار بنسبة فوز 57.6% مع الضربة الأولى؛ ويختارها 33 أبطال في هذا التحديث.

معدل فوز الضربة الأولى حسب مدة المباراة

الضربة الأولى تتطور مع الوقت: 51.7% في المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة مقابل 48.5% في المباريات التي تنتهي خلال 25 دقيقة أو أقل.

رونات تُجمع مع الضربة الأولى

في أفضل صفحات الرونات التي تضم الضربة الأولى، يظهر استرداد النقود أكثر من غيره (80% من الصفحات).

من يختار الضربة الأولى

يمثل أبطال أساسن نسبة 34% من مباريات الضربة الأولى.

أساسن: 34%رامي: 31%ساحر: 27%مقاتل: 7%تانك: 1%
  • أساسن · 34%
  • رامي · 31%
  • ساحر · 27%
  • مقاتل · 7%
  • تانك · 1%
MetaBot Desktop

احصل على الأفضلية

واجهات فورية وتتبّع تلقائي للمباريات وأدوات حصرية، كل ما تحتاجه للصعود، مجانًا على جهازك.

  • واجهات داخل اللعبة
  • تتبّع تلقائي للمباريات
  • أدوات حصرية لسطح المكتب
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن الضربة الأولى – الباتش 26.20

ماذا يفعل الضربة الأولى في League of Legends؟

First Strike: إصابة بطل خلال 0.25ث من دخول القتال تمنح 10 ذهب، ولمدة 3ث ضرراً إضافياً بنسبة 7% إضافة إلى 50% (35% لبعيدي المدى) من الضرر الإضافي على شكل ذهب. توجد في شجرة إلهام (الرونة الأساسية).

ما أرقام الضربة الأولى ووقت تهدئتها؟

الضربة الأولى: 7% زيادة الضرر. وقت التهدئة: 25–15ث (حسب المستوى).

هل الضربة الأولى جيد في الباتش 26.20؟

تعتمد على الموقف: نسبة فوز 50.49% في 24,154 مباراة ضمن التحديث 26.20، لذا تفيد أساسًا مع الأبطال الذين يستفيدون منها أكثر. هي من الفئة A في قائمة مستويات الرونز. وهذا أعلى بمقدار 0.2 نقطة من متوسط صفها البالغ 50.3%.

أي الأبطال يجب أن يختار الضربة الأولى؟

حسب نسبة الفوز مع الرونة: فيغار (ADC), كايتلين (ADC), غوين (ميد). يتصدر فيغار بنسبة 57.6% في 648 مباراة. الأكثر لعبًا بها: ميس فورتشن (ADC), زيد (ميد), كيانا (Jungle). يمثل أبطال أساسن نسبة 34% من مبارياتها.

الضربة الأولى مقابل المذنب الغامض: أيهما أفضل؟

مع الأبطال أنفسهم، تفوز الضربة الأولى بفارق 0.9 نقطة أكثر من المذنب الغامض (عبر 23 زوج بطل-خط). في جميع المباريات: الضربة الأولى 50.5%، المذنب الغامض 50.0%.

هل الضربة الأولى أفضل مبكرًا أم متأخرًا؟

متأخرًا: تفوز الضربة الأولى في 51.7% من المباريات التي تتجاوز الدقيقة 35 مقابل 48.5% من المباريات التي تنتهي قبل الدقيقة 25.

رونة الضربة الأولى (LoL): التأثير والأرقام وأفضل الأبطال | MetaBot.GG