
- معدل الفوز
- 51.0%
- معدل الاختيار
- 1.6%
- معدل الحظر
- 1.4%
أودير ضد غوين
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 2,872
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 16 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
مواجهة أودير ضد غوين هي مواجهة متقاربة جداً في باتش 26.20 من LoL. يفوز أودير بنسبة فوز 50.0% (+0.0%) على غوين بناءً على 32 مباراة. يملك أودير الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ أودير والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة أودير ضد غوين.
تفصيل مواجهات أودير
استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء أودير ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.


من يفوز في أودير ضد غوين؟
يفوز أودير بنسبة 47.8% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 29.2% و67.0% (نطاق 95%).
- المتوقع
- 49.7% من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
- تأثير المواجهة
- −1.9 نقطة الفعلي ناقص المتوقع
- العينة
- 23 مباراة الخط: Jungle
- مقابل الباتش 26.19
- — لا توجد مباريات كافية في الباتشين
الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر
التقيا أيضًا في خط آخر (توب): 5 مباراة، وفاز أودير بنسبة 40.0%.
أبرز الاستنتاجات
- تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح غوين، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز أودير بنسبة 47.8% من 23 مباراة (نطاق 95%: 29.2–67.0%).
- يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 49.7% لـ أودير؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
- يختار لاعبو أودير سرعة الاقتراب بوتيرة أقل بكثير ضد غوين: 61.6% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و39.1% هنا.
كيف نحسب هذا
المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).
لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب أودير وغوين في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.
النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.
يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.
يقارن «ما الذي يتغير» خيارات أودير في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).
النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.
إحصائيات الخط: أودير ضد غوين
لا توجد حتى الآن سوى 23 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.
متوسطات المباراة كاملة
معدل فوز أودير ضد غوين حسب مدة المباراة
نسبة فوز أودير ضد غوين حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.
لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج أودير ضد غوين في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.
ذروات القوة: أودير ضد غوين
من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.
- الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
- العنصر الأولبيانات غير كافية
- مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
- مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
- مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية
ما يغيّره أودير ضد غوين
خيارات يتخذها لاعبو أودير بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.
سرعة الاقترابالرونعادةً61.6%ضد غوين39.1%−22.5 نقطة
حذاء العجلةالحذاءعادةً38.6%ضد غوين60.9%+22.3 نقطة- Q > W > Eترتيب المهارات Q > W > Eأولوية المهاراتعادةً17.0%ضد غوينأقل من 2%−17.0 نقطة
الانتصارالرونعادةً89.4%ضد غوين73.9%−15.5 نقطة- E > W > Qترتيب المهارات E > W > Qأولوية المهاراتعادةًأقل من 0.5%ضد غوين13.0%+13.0 نقطة
بوادر العاصفةالرونعادةً4.7%ضد غوين17.4%+12.7 نقطة
حذاء المشعوذالحذاءعادةً1.9%ضد غوين13.0%+11.2 نقطة
اندفاع مُغير العاصفةالرونة الأساسيةعادةً3.0%ضد غوين13.0%+10.1 نقطة
أفضل بيلد لـ أودير ضد غوين
بيلد أودير المعتاد (Jungle)
معدل الفوز 63.1% · 187 مباراة
ضد غوين
لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 14 مباراة لـ أودير ضد غوين احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ أودير بدلًا من ذلك.
- أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.
تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.
أفضل رونات أودير ضد غوين
خطط لدرافت أودير في Draft Lab
يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.
- لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
- نسب فوز مواجهات الخطوط
- اقتراحات الاختيار والحظر

بيانات مواجهات أودير للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز أودير وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ أودير والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.
مواجهات أخرى لـ أودير
الأصعب لـ أودير
الأسهل لـ أودير
معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة: أودير ضد غوين - الباتش 26.20
من يفوز في أودير ضد غوين؟
تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح غوين، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز أودير بنسبة 47.8% من 23 مباراة (نطاق 95%: 29.2–67.0%).
ما معدل فوز أودير ضد غوين؟
يفوز أودير بنسبة 47.8% من 23 مباراة في خط Jungle ضد غوين في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 29.2–67.0%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 49.7%.
هل أودير كاونتر لـ غوين؟
ليس بوضوح. يفوز أودير بنسبة 47.8% من 23 مباراة ضد غوين، ويشمل النطاق بنسبة 95% (29.2–67.0%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.
من يفوز بالخط، أودير أم غوين؟
لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (23) لتحديد من يفوز بالخط.
هل يتفوق أودير على غوين في المراحل المتأخرة؟
عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.
متى يكون غوين في أقوى حالاته ضد أودير؟
وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها غوين على أودير خارج هامش الخطأ.
ماذا يبني أودير ضد غوين؟
لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ أودير في خط Jungle: رقصة الموت, رمح شوجين, صفيحة الهيكستيك التجريبية. أكبر تغيير ضد غوين: حذاء العجلة (38.6% عادةً، و60.9% هنا).
ما الرونات التي يستخدمها أودير ضد غوين؟
استخدم صفحة الضغط الهجومي المعتادة لـ أودير (دقة + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد غوين: سرعة الاقتراب (61.6% عادةً، و39.1% هنا).
