غوين، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.1%
معدل الاختيار
2.6%
معدل الحظر
4.2%

غوين ضد أودير

غوين فئة Cمقاتل
الباتش
26.20
المباريات
4,585
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة غوين ضد أودير هي مواجهة متقاربة جداً في باتش 26.20 من LoL. يفوز غوين بنسبة فوز 50.0% (+0.0%) على أودير بناءً على 32 مباراة. يملك غوين الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ غوين والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة غوين ضد أودير.

تفصيل مواجهات غوين

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء غوين ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
غوين
غوين
52.2%
VS
أودير
47.8%
أودير

من يفوز في غوين ضد أودير؟

أفضلية طفيفة لـ غوينثقة منخفضة

يفوز غوين بنسبة 52.2% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 33.0% و70.8% (نطاق 95%).

المتوقع
50.3%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
+1.9 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
23 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (توب): 5 مباراة، وفاز غوين بنسبة 60.0%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح غوين، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز غوين بنسبة 52.2% من 23 مباراة (نطاق 95%: 33.0–70.8%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 50.3% لـ غوين؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو غوين جرو المخلب الحارق + ترياق صحة بوتيرة أعلى بكثير ضد أودير: 7.7% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و21.7% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب غوين وأودير في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات غوين في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: غوين ضد أودير

غوينأودير

لا توجد حتى الآن سوى 23 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

1.3
CS / د
1.5
798
الضرر / د
661
14,054
الذهب / مباراة
13,422
543
الشفاء / د
455
880
الضرر المُخفَّف / د
1,202
0.4
CC / د
0.9

معدل فوز غوين ضد أودير حسب مدة المباراة

نسبة فوز غوين ضد أودير حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
0 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
4 مباراة
غوين ضد أوديرنطاق 95%غوين المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج غوين ضد أودير في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: غوين ضد أودير

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره غوين ضد أودير

خيارات يتخذها لاعبو غوين بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • جرو المخلب الحارقترياق صحة
    جرو المخلب الحارق + ترياق صحةعناصر البداية
    عادةً
    7.7%
    ضد أودير
    21.7%
    +14.0 نقطة
  • السير على الماء
    عادةً
    0.4%
    ضد أودير
    8.7%
    +8.3 نقطة
  • صاعقة السماءالإشعال
    صاعقة السماء + الإشعالتعويذات المستدعي
    عادةً
    0.6%
    ضد أودير
    8.7%
    +8.1 نقطة
  • الضغط الهجومي
    الضغط الهجوميالرونة الأساسية
    عادةً
    1.2%
    ضد أودير
    8.7%
    +7.5 نقطة
  • مذاق الدم
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد أودير
    4.3%
    +4.3 نقطة
  • الصياد الجبار
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد أودير
    4.3%
    +4.3 نقطة

أفضل بيلد لـ غوين ضد أودير

بيلد غوين المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 72.3% · 65 مباراة

ضد أودير

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 6 فقط من أصل 15 مباراة لـ غوين ضد أودير احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ غوين بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات غوين ضد أودير

رونات غوين المعتادة (Jungle)

ConquerorConqueror
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةالصمود الأخير
إلهام
البصيرة الكونيةالحذاء السحري
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 53.7% · 227 مباراة

ضد أودير

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت غوين في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات غوين للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز غوين وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ غوين والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ غوين

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: غوين ضد أودير - الباتش 26.20

من يفوز في غوين ضد أودير؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح غوين، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز غوين بنسبة 52.2% من 23 مباراة (نطاق 95%: 33.0–70.8%).

ما معدل فوز غوين ضد أودير؟

يفوز غوين بنسبة 52.2% من 23 مباراة في خط Jungle ضد أودير في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 33.0–70.8%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 50.3%.

هل غوين كاونتر لـ أودير؟

ليس بوضوح. يفوز غوين بنسبة 52.2% من 23 مباراة ضد أودير، ويشمل النطاق بنسبة 95% (33.0–70.8%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، غوين أم أودير؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (23) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق غوين على أودير في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون أودير في أقوى حالاته ضد غوين؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها أودير على غوين خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني غوين ضد أودير؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ غوين في خط Jungle: لهيب الأشباح, صولجان الفويد, قبعة موت رابادون. أكبر تغيير ضد أودير: جرو المخلب الحارق + ترياق صحة (7.7% عادةً، و21.7% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها غوين ضد أودير؟

استخدم صفحة Conqueror المعتادة لـ غوين (دقة + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد أودير: السير على الماء (0.4% عادةً، و8.7% هنا).