فيكس، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.5%
معدل الاختيار
2.0%
معدل الحظر
5.3%

فيكس ضد أورورا

فيكس فئة Aساحر
الباتش
26.20
المباريات
2,689
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة فيكس ضد أورورا هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز فيكس بنسبة فوز 60.7% (+21.4%) على أورورا بناءً على 28 مباراة. يفوز فيكس في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور أورورا بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ فيكس والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة فيكس ضد أورورا.

تفصيل مواجهات فيكس

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء فيكس ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
فيكس
فيكس
60.7%
VS
أورورا
39.3%
أورورا

من يفوز في فيكس ضد أورورا؟

أفضلية طفيفة لـ فيكسثقة منخفضة

يفوز فيكس بنسبة 60.7% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 42.4% و76.4% (نطاق 95%).

المتوقع
51.5%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
+9.2 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
28 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح فيكس، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز فيكس بنسبة 60.7% من 28 مباراة (نطاق 95%: 42.4–76.4%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 51.5% لـ فيكس؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو فيكس الحافز الكوني بوتيرة أعلى بكثير ضد أورورا: أقل من 0.5% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و3.6% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب فيكس وأورورا في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات فيكس في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: فيكس ضد أورورا

فيكسأورورا

لا توجد حتى الآن سوى 28 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

6.3
CS / د
6.0
950
الضرر / د
960
12,130
الذهب / مباراة
11,778
94
الشفاء / د
154
482
الضرر المُخفَّف / د
352
1.0
CC / د
0.3

معدل فوز فيكس ضد أورورا حسب مدة المباراة

نسبة فوز فيكس ضد أورورا حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
8 مباراة
فيكس ضد أورورانطاق 95%فيكس المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج فيكس ضد أورورا في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: فيكس ضد أورورا

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره فيكس ضد أورورا

خيارات يتخذها لاعبو فيكس بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

  • الحافز الكوني
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد أورورا
    3.6%
    +3.6 نقطة
  • لعنة رسالة الدم
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد أورورا
    3.6%
    +3.6 نقطة
  • ختم الظلامترياق قابل لإعادة الملءكاشف التخفي
    ختم الظلام + ترياق قابل لإعادة الملء + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد أورورا
    3.6%
    +3.6 نقطة

أفضل بيلد لـ فيكس ضد أورورا

بيلد فيكس المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 77.6% · 58 مباراة

ضد أورورا

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 7 فقط من أصل 16 مباراة لـ فيكس ضد أورورا احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ فيكس بدلًا من ذلك.

  • يُكمل فيكس عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 11.4 (الوسيط في 24 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات فيكس ضد أورورا

رونات فيكس المعتادة (الوسط)

الصعقة الكهربائيةالصعقة الكهربائية
سيطرة
مذاق الدمتذكارات مروّعةالصياد الخارق
شعوذة
حزام تدفق الماناالتسامي
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 51.6% · 1,393 مباراة

ضد أورورا

الصعقة الكهربائيةالصعقة الكهربائية
سيطرة
مذاق الدمتذكارات مروّعةالصياد الخارق
شعوذة
حزام تدفق الماناالتسامي
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 57.1% · 21 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت فيكس في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات فيكس للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز فيكس وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ فيكس والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ فيكس

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: فيكس ضد أورورا - الباتش 26.20

من يفوز في فيكس ضد أورورا؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح فيكس، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز فيكس بنسبة 60.7% من 28 مباراة (نطاق 95%: 42.4–76.4%).

ما معدل فوز فيكس ضد أورورا؟

يفوز فيكس بنسبة 60.7% من 28 مباراة في خط الوسط ضد أورورا في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 42.4–76.4%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 51.5%.

هل فيكس كاونتر لـ أورورا؟

ليس بوضوح. يفوز فيكس بنسبة 60.7% من 28 مباراة ضد أورورا، ويشمل النطاق بنسبة 95% (42.4–76.4%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، فيكس أم أورورا؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (28) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق فيكس على أورورا في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون أورورا في أقوى حالاته ضد فيكس؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها أورورا على فيكس خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني فيكس ضد أورورا؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ فيكس في خط الوسط: صدى لودن, المد العاصف, قبعة موت رابادون. أكبر تغيير ضد أورورا: الحافز الكوني (أقل من 0.5% عادةً، و3.6% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها فيكس ضد أورورا؟

الصعقة الكهربائية مع سيطرة وشعوذة، بمعدل فوز 57.1% في 21 مباراة ضد أورورا.