
- معدل الفوز
- 47.2%
- معدل الاختيار
- 2.1%
- معدل الحظر
- 2.8%
يومي ضد ميل
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 2,703
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
مواجهة يومي ضد ميل هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز يومي بنسبة فوز 60.0% (+20.0%) على ميل بناءً على 15 مباراة. يفوز ميل في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور يومي بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ يومي والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة يومي ضد ميل.
تفصيل مواجهات يومي
استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء يومي ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.


من يفوز في يومي ضد ميل؟
يفوز يومي بنسبة 53.8% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 29.1% و76.8% (نطاق 95%).
- المتوقع
- 50.3% من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
- تأثير المواجهة
- +3.6 نقطة الفعلي ناقص المتوقع
- العينة
- 13 مباراة الخط: سابورت
- مقابل الباتش 26.19
- — لا توجد مباريات كافية في الباتشين
الخط: سابورت · Ranked Solo/Duo · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر
أبرز الاستنتاجات
- سُجلت 13 مباراة فقط بين يومي وميل في خط سابورت في الباتش 26.20، وهي قليلة جدًا لتحديد المرجّح. اعتبر الأرقام أدناه مؤقتة.
كيف نحسب هذا
المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).
لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب يومي وميل في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.
النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.
يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.
يقارن «ما الذي يتغير» خيارات يومي في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).
النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.
إحصائيات الخط: يومي ضد ميل
لا توجد حتى الآن سوى 13 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.
متوسطات المباراة كاملة
معدل فوز يومي ضد ميل حسب مدة المباراة
نسبة فوز يومي ضد ميل حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.
لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج يومي ضد ميل في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.
ذروات القوة: يومي ضد ميل
من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.
- الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
- العنصر الأولبيانات غير كافية
- مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
- مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
- مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية
ما يغيّره يومي ضد ميل
13 مباراة فقط حتى الآن — عدد قليل جدًا لمقارنة ما يفعله لاعبو يومي في هذه المواجهة بخياراتهم المعتادة (يلزم 20).
أفضل بيلد لـ يومي ضد ميل
ضد ميل
لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 0 فقط من أصل 13 مباراة لـ يومي ضد ميل احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ يومي بدلًا من ذلك.
تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.
أفضل رونات يومي ضد ميل
خطط لدرافت يومي في Draft Lab
يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.
- لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
- نسب فوز مواجهات الخطوط
- اقتراحات الاختيار والحظر

بيانات مواجهات يومي للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز يومي وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ يومي والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.
مواجهات أخرى لـ يومي
الأصعب لـ يومي
الأسهل لـ يومي
معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة: يومي ضد ميل - الباتش 26.20
من يفوز في يومي ضد ميل؟
سُجلت 13 مباراة فقط بين يومي وميل في خط سابورت في الباتش 26.20، وهي قليلة جدًا لتحديد المرجّح. اعتبر الأرقام أدناه مؤقتة.
ما معدل فوز يومي ضد ميل؟
يفوز يومي بنسبة 53.8% من 13 مباراة في خط سابورت ضد ميل في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 29.1–76.8%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 50.3%.
هل يومي كاونتر لـ ميل؟
لا توجد سوى 13 مباراة بين يومي وميل في هذا الخط في الباتش 26.20، وهي قليلة جدًا للإجابة بموثوقية حتى الآن.
من يفوز بالخط، يومي أم ميل؟
لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (13) لتحديد من يفوز بالخط.
هل يتفوق يومي على ميل في المراحل المتأخرة؟
عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.
متى يكون ميل في أقوى حالاته ضد يومي؟
وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها ميل على يومي خارج هامش الخطأ.
ماذا يبني يومي ضد ميل؟
لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ يومي في خط سابورت: أصداء هيليا, المجس الوهاج, بركة مايكل.
ما الرونات التي يستخدمها يومي ضد ميل؟
استخدم صفحة استدعاء آوري المعتادة لـ يومي (شعوذة + عزم)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة.
