زيغز، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.4%
معدل الاختيار
1.6%
معدل الحظر
1.0%

زيغز الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

زيغز فئة Cساحر
الباتش
26.20
المباريات
2,061
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـزيغز ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
606#79 من 173
ضرر الهجوم
55#110 من 173
الدرع
21#120 من 173
مقاومة السحر
30#97 من 173
مدى الهجوم
550#9 من 173
سرعة الحركة
325#154 من 173

الإحصائيات الأساسية لـزيغز (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ زيغز بـ606 صحة و55 ضرر هجوم ويصل إلى 2,408 صحة و108 ضرر هجوم عند المستوى 18. زيغز بطل قتال بعيد بمدى هجوم 550. أبرز إحصائية لدى زيغز هي مدى الهجوم، بمرتبة #9 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط ساحر، يملك زيغز أكثر بـ 40 من الصحة وأكثر بـ 0 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط ساحر
الصحة606+106.001,0251,5362,408#79 من 1732,368
ضرر الهجوم55.0+3.1067.282.2107.7#110 من 173104.7
الدرع21.0+4.7039.662.2100.9#120 من 173100.8
مقاومة السحر30.0+1.3035.141.452.1#97 من 17353.0
سرعة الهجوم0.656+2.0%0.7080.7710.879#118 من 1730.889
سرعة الحركة325—325325325#154 من 173334
مدى الهجوم550—550550550#9 من 173528
المانا480+23.50573686880#123 من 173991
تجديد الصحة (5 ث)6.50+0.608.8711.7716.70#82 من 17316.28
تجديد المانا (5 ث)8.00+0.8011.1615.0221.60#21 من 17321.46

حاسبة إحصائيات مستويات زيغز

18
الصحة
2,408+106.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
107.7+3.10 لكل مستوى
الدرع
100.9+4.70 لكل مستوى
مقاومة السحر
52.1+1.30 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.879+2.0% لكل مستوى
المانا
880+23.50 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
16.70+0.60 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
21.60+0.80 لكل مستوى

سجل نسبة فوز زيغز حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز زيغز في مركز السفلي من 51.0% في باتش 26.9 إلى 50.9% في باتش 26.20 (−0.1 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.13 بنسبة 52.0%، وأسوأها 26.16 بنسبة 49.5%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 51.2%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.4%+1.21.6%1.1%C
26.1949.1%−1.31.6%1.2%D
26.1850.4%−0.91.6%1.3%C
26.1751.2%+1.21.7%1.7%A
26.1650.0%−1.32.0%2.4%C
26.1551.3%+0.52.9%3.3%A
26.1450.9%−0.12.7%—A
26.1351.0%−0.62.0%—A
26.1251.5%+1.31.7%—S
26.1150.3%−0.81.7%—B
26.1051.0%+1.31.7%—A
26.949.7%—1.6%—C

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.9%−0.30.9%1.1%C
26.1951.2%±0.00.9%1.2%C
26.1851.2%−0.31.0%1.3%B
26.1751.5%+1.91.1%1.7%B
26.1649.5%−2.12.0%2.4%D
26.1551.6%+0.32.9%3.3%A
26.1451.3%−0.62.7%—A
26.1352.0%+1.32.0%—S
26.1250.7%+0.31.7%—S
26.1150.4%−0.81.7%—S
26.1051.3%+0.31.7%—S
26.951.0%—1.6%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.7%+3.60.5%1.1%C
26.1948.1%−2.00.5%1.2%F
26.1850.1%−1.40.5%1.3%D
26.1751.5%−2.30.4%1.7%A
26.1653.8%+1.82.0%2.4%S
26.1552.0%+1.92.9%3.3%S
26.1450.1%+2.02.7%—C
26.1348.1%−6.42.0%—A
26.1254.5%+3.41.7%—S
26.1151.1%±0.01.7%—S
26.1051.0%+1.81.7%—S
26.949.3%—1.6%—A

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر زيغز حسب الرتبة

تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Iron عند 1.5% وأدناها في ماستر (0.6%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (السفلي)

نسبة الحظر حسب الرتبة

1.5%
1.1%
1.4%
1.1%
0.9%
1.1%
0.9%
0.6%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز زيغز حسب مدة اللعبة

السفلي

يفوز زيغز (السفلي) أكثر في الألعاب التي تدوم <20د: 64.1%. تنخفض نسبة الفوز 27.2 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج زيغز إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

64.1%
62.1%
62.1%
46.4%
36.9%

ملف أسلوب لعب زيغز

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز زيغز في الضرر للأبطال وتدمير الأبراج، ويأتي في أدنى مستوى في الشفاء.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • الضرر للأبطال98
  • تدمير الأبراج98
  • الضرر للمباني88
  • السيطرة على الأهداف81
  • CS76
  • سرقة الأهداف57
  • نقاط الرؤية35
  • التحكم بالحشود33
  • قوة الدعم18
  • الضرر المتجنَّب2
  • الشفاء1

توزيع الضرر

ضرر سحري: 95%ضرر جسدي وحقيقي: 5%95%
  • ضرر سحري · 95%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 5%

95% من ضرر زيغز على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد زيغز.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات زيغز - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـزيغز؟

في باتش 26.20، يبدأ زيغز بـ606 صحة و55 ضرر هجوم و21 درع و30 مقاومة سحر و0.656 سرعة هجوم و550 مدى هجوم و325 سرعة حركة.

كم صحة يملك زيغز عند المستوى 18؟

يملك زيغز 2,408 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 106 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #79 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم زيغز؟

مدى هجوم زيغز هو 550 (#9 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 325.

هل زيغز أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز زيغز في السفلي هي 50.9% في باتش 26.20، بانخفاض 0.3 نقطة عن 51.2% في باتش 26.19.

هل زيغز بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز زيغز في 64.1% من أقصر المباريات لكن في 36.9% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.