Locke, šampion League of Legends
Winrate
50.3%
Pick rate
3.3%
Ban rate
20.5%

Locke vs Yone

Locke tier BZabijákMág
Patch
26.19
Zápasy
2 980
Lajna
Všechny linie
Tier
Všechny tiery
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Locke vs Yone je střední matchup v LoL patchi 26.19. Yone vyhrává s winratem 51.3 % (+2.7 %) nad Locke na základě 113 her. Yone vyhrává early fázi na lajně, zatímco Locke lépe škáluje do late game. Níže najdeš nejlepší build postavy Locke, runy, statistiky lajny a strategie pro matchup Locke vs Yone.

Rozbor matchupu: Locke

V rozbalovací nabídce vyber soupeře a podívej se, jak si Locke proti němu vede. Uvidíš winrate z přímých soubojů, statistiky laningu, nejlepší build a runy pro tento matchup a rozbor early a late game, to vše na základě reálných dat z ranked.

Porovnat se soupeřem
Locke
Locke
47.5%
VS
Yone
52.5%
Yone

Kdo vyhrává Locke vs Yone?

Mírná výhoda pro YoneStřední jistota

Locke vyhrává 47.5 % těchto her. S tímto počtem her je skutečný winrate nejspíš mezi 41.3 % a 53.8 % (95% rozmezí).

Očekávaný
46.6%
Z celkových winratů obou šampionů na roli Mid
Efekt matchupu
+0.9 b.
Skutečnost minus očekávání
Vzorek
Počet her: 240
Lajna: Mid
vs patch 26.18
+2.5 b.
V rámci běžných výkyvů mezi patchi

Lajna: Mid · Ranked Solo/Duo a Flex · Server Severní Amerika · Všechny ranky · Patch 26.19 · 24. 9. – 28. 9.

Setkali se i v jiné lajně (Top): her 9, Locke vyhrál 55.6 %.

Hlavní poznatky

  • Současná data mírně nahrávají Yone, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Locke vyhrává 47.5 % z 240 her (95% rozmezí 41.3–53.8 %).
  • Celkové winraty obou šampionů na roli Mid předpovídají pro Locke 46.6 %; výsledek je v rámci odchylky, takže tento matchup převážně odráží obecnou sílu obou šampionů.
  • Žádná strana lajnu spolehlivě nevyhrává: průměrný rozdíl ve zlatě v 15. minutě je 84, v rámci odchylky (her: 238).
  • Yone s postupem hry sílí: Locke vyhrává 59.0 % her do 25 minut, ale jen 43.6 % těch delších.
  • Hráči Locke berou Kroužkové drtiče proti Yone mnohem méně často: 16.8% jejich ostatních her na roli Mid, tady 3.3%.
Jak to počítáme

Hry: rankedové Solo/Duo a Flex na serveru Severní Amerika z uvedeného patche. Remaky (hry kratší než 5 minut) jsou vyloučeny.

Hra se počítá, jen když Locke a Yone hráli stejnou pozici v opačných týmech, takže roaming, prohození lajn v rámci týmu nebo pouhá přítomnost šampiona ve stejné hře se jako tento matchup nikdy nepočítají.

95% rozmezí je Wilsonův intervalový odhad. Jistota vychází z šířky tohoto rozmezí: do ±3 body je velmi vysoká, ±5 vysoká, ±8 střední, širší nízká. Pod 20 her se matchup vůbec neklasifikuje.

Očekávaný winrate kombinuje winraty obou šampionů v této lajně (stejné hry a filtry) podle vzorce log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt matchupu = skutečnost − očekávání.

„Co se mění“ porovnává volby Locke v tomto matchupu s ostatními hrami stejného šampiona ve stejné lajně a uvádí změnu, jen když je alespoň 3 body a statisticky významná (z-test dvou podílů, |z| ≥ 2, 20+ her).

Výsledky nejsou rozděleny podle ranku: vzorek na jeden rank je příliš malý na poctivá čísla matchupu pro každý rank.

Statistiky lajny Locke vs Yone

LockeYone

V 15. minutě

Rozdíl ve zlatě
+84
V rámci odchylky
95% rozmezí od −167 do +334
Rozdíl v XP
−320
Yone vede
95% rozmezí od −539 do −101
Rozdíl v CS
−9.7
Yone vede
95% rozmezí od −13.2 do −6.3
4.27
Zabití před 15. min
3.21
3.05
Smrti před 15. min
3.31
1.51
Sólo zabití před 15. min
1.58
18.3%
First blood
14.2%

Průměry za celou hru

5.6
CS / min
6.8
853
Poškození / min
1 030
12 634
Zlato / hra
13 185
362
Léčení / min
297
670
Zmírněné poškození / min
1 040
0.5
CC / min
0.8

Winrate Locke vs Yone podle délky hry

Winrate Locke proti Yone podle délky hry. Tečka je winrate, úsečka jeho 95% rozmezí a přerušovaná čára obvyklý winrate šampiona v dané délce. Délky s méně než 25 hrami jsou prázdné.

57.7%
Pod 20 min
Počet her: 26
60.0%
20–25 min
Počet her: 35
46.5%
25–30 min
Počet her: 71
38.5%
30–35 min
Počet her: 65
46.5%
35+ min
Počet her: 43
Locke vs Yone95% rozmezíLocke obvykle (Mid)

Yone s postupem hry sílí: Locke vyhrává 59.0 % her do 25 minut, ale jen 43.6 % těch delších.

Power spiky Locke vs Yone

Kdo je v jednotlivých fázích napřed, měřeno z těchto her. Fáze je označena „Vyrovnáno“, když je rozdíl v rámci odchylky, a „Nedostatek dat“, když je her příliš málo na posouzení.

  1. Lajna (15 min)VyrovnanéZlato Locke v 15. minutě: +84
  2. První předmětLockeLocke: 11.1 min · Yone: 13.8 min
  3. Hry pod 20 minNedostatek dat
  4. Hry 20–30 minVyrovnanéLocke vyhrává 50.9 % z 106 her
  5. Hry 30+ minVyrovnanéLocke vyhrává 41.7 % z 108 her

Co Locke mění proti Yone

Volby, které hráči Locke v tomto matchupu dělají znatelně častěji nebo méně často než v ostatních hrách na roli Mid.

Nejlepší build Locke proti Yone

Malý vzorek: přesně toto jádro dokončilo 21 z 140 her, takže to berte jako pozorování, ne doporučení.

  • Locke obvykle dokončuje Zhouba lichů jako první, v 11.1. minutě (medián ze 206 her).
  • Yone obvykle dokončuje Čepel Padlého krále jako první, v 13.8. minutě (medián ze 102 her).
  • Priorita schopností: Q > E > W – stejná jako obvykle.

Buildy jsou řazeny podle spodní hranice rozmezí winrate, ne podle surového winrate, takže build viděný v hrstce výher nikdy nepředstihne osvědčený.

Nejlepší runy Locke proti Yone

Obvyklé runy Locke (Mid)

Zásah proudemZásah proudem
Dominance
Náhlý dopadŠestý smyslUltimátní lovec
Odhodlání
OživitDruhý dech
Adaptivní síla (útok)Adaptivní síla (flex)Škálování se zdravím (obrana)

Winrate 72.0 % · her: 25

Proti Yone

Zásah proudemZásah proudem
Dominance
Náhlý dopadStrašlivá upomínkaLovec pokladů
Přesnost
PodseknutíTriumf
Adaptivní síla (útok)Adaptivní síla (flex)Zdraví (obrana)

Winrate 50.7 % · her: 75

MetaBot Desktop

Naplánuj draft za Locke v Draft Labu

Draft Lab rozloží oba týmy lajnu po lajně s živým winrate matchupů, profily poškození a sklonem podle fáze hry a z aktuálních dat mety navrhne picky a bany.

  • Celý draftový board 5v5
  • Winrate matchupů v lajnách
  • Tipy na pick a ban
Draft Lab v MetaBot Desktop

Data o matchupech Locke pro League of Legends patch 26.19. Tabulka níže ukazuje winrate, rozdíl ve zlatě a výkonnostní statistiky Locke proti každému šampionovi v aktuální metě. Klikni na jméno šampiona a zobrazí se podrobný rozbor přímého souboje včetně nejlepšího buildu Locke, run, statistik lajny a analýzy early vs late game pro konkrétní matchup.

Další matchupy Locke

Winrate a počet her pro každý matchup. Seznamy jsou řazeny podle hranice 95% rozmezí, aby je nemohly vést malé vzorky; jen matchupy s alespoň 50 hrami.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Locke vs Yone FAQ - patch 26.19

Kdo vyhrává Locke vs Yone?

Současná data mírně nahrávají Yone, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Locke vyhrává 47.5 % z 240 her (95% rozmezí 41.3–53.8 %).

Jaký je winrate Locke proti Yone?

Locke vyhrává 47.5 % z 240 her na roli Mid proti Yone na patchi 26.19 (95% rozmezí 41.3–53.8 %). Na základě celkových winratů obou šampionů na roli Mid by se dalo očekávat 46.6 %.

Kontruje Locke šampiona Yone?

Nejednoznačně. Locke vyhrává 47.5 % z 240 her proti Yone a 95% rozmezí (41.3–53.8 %) zahrnuje 50 %, takže podle současných dat žádný ze šampionů toho druhého spolehlivě nekontruje.

Kdo vyhrává lajnu, Locke, nebo Yone?

Žádná strana lajnu spolehlivě nevyhrává: průměrný rozdíl ve zlatě v 15. minutě je 84, v rámci odchylky (her: 238).

Je Locke v late game silnější než Yone?

Yone s postupem hry sílí: Locke vyhrává 59.0 % her do 25 minut, ale jen 43.6 % těch delších.

Kdy je Yone proti Locke nejsilnější?

Podle současných dat neexistuje fáze hry, ve které by Yone byl před Locke nad rámec odchylky.

Co by měl Locke stavět proti Yone?

Nejúspěšnější core Locke proti Yone je Nával bouře, Stínový plamen, Zhouba lichů (winrate 66.7 % z 21 her). Největší změna proti Yone: Kroužkové drtiče (obvykle 16.8%, zde 3.3%).

Jaké runy by měl Locke používat proti Yone?

Zásah proudem s Dominance a Přesnost: 50.7 % z 75 her proti Yone.