Rammus, šampion League of Legends
Winrate
53.5%
Pick rate
1.9%
Ban rate
9.3%

Rammus vs Sejuani

Rammus tier STank
Patch
26.19
Zápasy
3 692
Lajna
Všechny linie
Tier
Všechny tiery
Poslední aktualizace
8. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Rammus vs Sejuani je rozhodující matchup v LoL patchi 26.19. Sejuani vyhrává s winratem 52.9 % (+5.9 %) nad Rammus na základě 17 her. Rammus vyhrává early fázi na lajně, zatímco Sejuani lépe škáluje do late game. Níže najdeš nejlepší build postavy Rammus, runy, statistiky lajny a strategie pro matchup Rammus vs Sejuani.

Rozbor matchupu: Rammus

V rozbalovací nabídce vyber soupeře a podívej se, jak si Rammus proti němu vede. Uvidíš winrate z přímých soubojů, statistiky laningu, nejlepší build a runy pro tento matchup a rozbor early a late game, to vše na základě reálných dat z ranked.

Porovnat se soupeřem
Rammus
Rammus
52.3%
VS
Sejuani
47.7%
Sejuani

Kdo vyhrává Rammus vs Sejuani?

Mírná výhoda pro RammusNízká jistota

Rammus vyhrává 52.3 % těchto her. S tímto počtem her je skutečný winrate nejspíš mezi 37.9 % a 66.2 % (95% rozmezí).

Očekávaný
52.4%
Z celkových winratů obou šampionů na roli Jungle
Efekt matchupu
−0.1 b.
Skutečnost minus očekávání
Vzorek
Počet her: 44
Lajna: Jungle
vs patch 26.18
—
Nedostatek her na obou patchích

Lajna: Jungle · Ranked Solo/Duo a Flex · Server Severní Amerika · Všechny ranky · Patch 26.19 · 24. 9. – 28. 9.

Hlavní poznatky

  • Současná data mírně nahrávají Rammus, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Rammus vyhrává 52.3 % z 44 her (95% rozmezí 37.9–66.2 %).
  • Celkové winraty obou šampionů na roli Jungle předpovídají pro Rammus 52.4 %; výsledek je v rámci odchylky, takže tento matchup převážně odráží obecnou sílu obou šampionů.
  • Žádná strana lajnu spolehlivě nevyhrává: průměrný rozdíl ve zlatě v 15. minutě je 232, v rámci odchylky (her: 43).
  • Hráči Rammus berou Vyčerpat + Udeřit proti Sejuani mnohem častěji: pod 0,5 % jejich ostatních her na roli Jungle, tady 4.5%.
Jak to počítáme

Hry: rankedové Solo/Duo a Flex na serveru Severní Amerika z uvedeného patche. Remaky (hry kratší než 5 minut) jsou vyloučeny.

Hra se počítá, jen když Rammus a Sejuani hráli stejnou pozici v opačných týmech, takže roaming, prohození lajn v rámci týmu nebo pouhá přítomnost šampiona ve stejné hře se jako tento matchup nikdy nepočítají.

95% rozmezí je Wilsonův intervalový odhad. Jistota vychází z šířky tohoto rozmezí: do ±3 body je velmi vysoká, ±5 vysoká, ±8 střední, širší nízká. Pod 20 her se matchup vůbec neklasifikuje.

Očekávaný winrate kombinuje winraty obou šampionů v této lajně (stejné hry a filtry) podle vzorce log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt matchupu = skutečnost − očekávání.

„Co se mění“ porovnává volby Rammus v tomto matchupu s ostatními hrami stejného šampiona ve stejné lajně a uvádí změnu, jen když je alespoň 3 body a statisticky významná (z-test dvou podílů, |z| ≥ 2, 20+ her).

Výsledky nejsou rozděleny podle ranku: vzorek na jeden rank je příliš malý na poctivá čísla matchupu pro každý rank.

Statistiky lajny Rammus vs Sejuani

RammusSejuani

V 15. minutě

Rozdíl ve zlatě
−232
V rámci odchylky
95% rozmezí od −521 do +58
Rozdíl v XP
−199
V rámci odchylky
95% rozmezí od −463 do +65
Rozdíl v CS
−3.3
V rámci odchylky
95% rozmezí od −9.4 do +2.8
1.86
Zabití před 15. min
2.40
1.70
Smrti před 15. min
1.91
0.05
Sólo zabití před 15. min
0.00
4.5%
First blood
0.0%

Průměry za celou hru

0.8
CS / min
1.0
488
Poškození / min
644
11 596
Zlato / hra
12 362
326
Léčení / min
348
2 180
Zmírněné poškození / min
2 158
1.6
CC / min
1.3

Winrate Rammus vs Sejuani podle délky hry

Winrate Rammus proti Sejuani podle délky hry. Tečka je winrate, úsečka jeho 95% rozmezí a přerušovaná čára obvyklý winrate šampiona v dané délce. Délky s méně než 25 hrami jsou prázdné.

Příliš málo her
Pod 20 min
Počet her: 3
Příliš málo her
20–25 min
Počet her: 7
Příliš málo her
25–30 min
Počet her: 10
Příliš málo her
30–35 min
Počet her: 14
Příliš málo her
35+ min
Počet her: 10
Rammus vs Sejuani95% rozmezíRammus obvykle (Jungle)

Žádná délka hry nevybočuje: výsledky Rammus proti Sejuani v krátkých a dlouhých hrách se od sebe liší v rámci odchylky.

Power spiky Rammus vs Sejuani

Kdo je v jednotlivých fázích napřed, měřeno z těchto her. Fáze je označena „Vyrovnáno“, když je rozdíl v rámci odchylky, a „Nedostatek dat“, když je her příliš málo na posouzení.

  1. Lajna (15 min)VyrovnanéZlato Rammus v 15. minutě: −232
  2. První předmětVyrovnanéRammus: 0.2 min · Sejuani: 0.1 min
  3. Hry pod 20 minNedostatek dat
  4. Hry 20–30 minNedostatek dat
  5. Hry 30+ minNedostatek dat

Co Rammus mění proti Sejuani

Volby, které hráči Rammus v tomto matchupu dělají znatelně častěji nebo méně často než v ostatních hrách na roli Jungle.

  • VyčerpatUdeřit
    Vyčerpat + UdeřitKouzla přivolávače
    Obvykle
    pod 0,5 %
    vs Sejuani
    4.5%
    +4.5 b.
  • Druhý dech
    Obvykle
    pod 0,5 %
    vs Sejuani
    4.5%
    +4.5 b.
  • Kosmické porozumění
    Obvykle
    0.8%
    vs Sejuani
    4.5%
    +3.7 b.

Nejlepší build Rammus proti Sejuani

Obvyklý build Rammus (Jungle)

Winrate 68.7 % · her: 83

Proti Sejuani

Není dost dat o buildech specifických pro matchup: kompletní build mělo jen 9 z 27 her Rammus proti Sejuani, což je málo na doporučení cesty předmětů. Použij raději standardní build Rammus.

  • Rammus obvykle dokončuje Mládě mechodupa jako první, v 0.2. minutě (medián ze 23 her).
  • Sejuani obvykle dokončuje Mládě mechodupa jako první, v 0.1. minutě (medián ze 34 her).
  • Priorita schopností: Q > E > W – stejná jako obvykle.

Buildy jsou řazeny podle spodní hranice rozmezí winrate, ne podle surového winrate, takže build viděný v hrstce výher nikdy nepředstihne osvědčený.

Nejlepší runy Rammus proti Sejuani

Obvyklé runy Rammus (Jungle)

Následný otřesNásledný otřes
Odhodlání
Pramen životaUdržování kondiceNeochvějnost
Přesnost
Legenda: HorlivostTriumf
Rychlost útoku (útok)Škálování se zdravím (flex)Škálování se zdravím (obrana)

Winrate 53.7 % · her: 1 295

Proti Sejuani

Her je zatím příliš málo na stránku run specifickou pro matchup – použij obvyklou stránku.

MetaBot Desktop

Naplánuj draft za Rammus v Draft Labu

Draft Lab rozloží oba týmy lajnu po lajně s živým winrate matchupů, profily poškození a sklonem podle fáze hry a z aktuálních dat mety navrhne picky a bany.

  • Celý draftový board 5v5
  • Winrate matchupů v lajnách
  • Tipy na pick a ban
Draft Lab v MetaBot Desktop

Data o matchupech Rammus pro League of Legends patch 26.19. Tabulka níže ukazuje winrate, rozdíl ve zlatě a výkonnostní statistiky Rammus proti každému šampionovi v aktuální metě. Klikni na jméno šampiona a zobrazí se podrobný rozbor přímého souboje včetně nejlepšího buildu Rammus, run, statistik lajny a analýzy early vs late game pro konkrétní matchup.

Další matchupy Rammus

Winrate a počet her pro každý matchup. Seznamy jsou řazeny podle hranice 95% rozmezí, aby je nemohly vést malé vzorky; jen matchupy s alespoň 50 hrami.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rammus vs Sejuani FAQ - patch 26.19

Kdo vyhrává Rammus vs Sejuani?

Současná data mírně nahrávají Rammus, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Rammus vyhrává 52.3 % z 44 her (95% rozmezí 37.9–66.2 %).

Jaký je winrate Rammus proti Sejuani?

Rammus vyhrává 52.3 % z 44 her na roli Jungle proti Sejuani na patchi 26.19 (95% rozmezí 37.9–66.2 %). Na základě celkových winratů obou šampionů na roli Jungle by se dalo očekávat 52.4 %.

Kontruje Rammus šampiona Sejuani?

Nejednoznačně. Rammus vyhrává 52.3 % z 44 her proti Sejuani a 95% rozmezí (37.9–66.2 %) zahrnuje 50 %, takže podle současných dat žádný ze šampionů toho druhého spolehlivě nekontruje.

Kdo vyhrává lajnu, Rammus, nebo Sejuani?

Žádná strana lajnu spolehlivě nevyhrává: průměrný rozdíl ve zlatě v 15. minutě je 232, v rámci odchylky (her: 43).

Je Rammus v late game silnější než Sejuani?

Her každé délky je zatím příliš málo na to, abychom to poznali.

Kdy je Sejuani proti Rammus nejsilnější?

Podle současných dat neexistuje fáze hry, ve které by Sejuani byl před Rammus nad rámec odchylky.

Co by měl Rammus stavět proti Sejuani?

Není dost her na core specifický pro matchup, použij proto obvyklý core Rammus na roli Jungle: Proměnlivý Jak'Sho, Randuinovo znamení, Trnobrnění.

Jaké runy by měl Rammus používat proti Sejuani?

Použij obvyklou stránku run Rammus s Následný otřes (Odhodlání + Přesnost); her je příliš málo na stránku specifickou pro matchup. Největší změna proti Sejuani: Vyčerpat + Udeřit (obvykle pod 0,5 %, zde 4.5%).