Rell, šampion League of Legends
Winrate
51.6%
Pick rate
1.5%
Ban rate
1.0%

Rell vs Karma

Rell tier ATankSupport
Patch
26.19
Zápasy
3 003
Lajna
Všechny linie
Tier
Všechny tiery
Poslední aktualizace
7. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Rell vs Karma je rozhodující matchup v LoL patchi 26.19. Karma vyhrává s winratem 72.5 % (+45.0 %) nad Rell na základě 40 her. Karma drží výhodu v early i late game. Níže najdeš nejlepší build postavy Rell, runy, statistiky lajny a strategie pro matchup Rell vs Karma.

Rozbor matchupu: Rell

V rozbalovací nabídce vyber soupeře a podívej se, jak si Rell proti němu vede. Uvidíš winrate z přímých soubojů, statistiky laningu, nejlepší build a runy pro tento matchup a rozbor early a late game, to vše na základě reálných dat z ranked.

Porovnat se soupeřem
Rell
Rell
36.8%
VS
Karma
63.2%
Karma

Kdo vyhrává Rell vs Karma?

Karma je favoritNízká jistota

Rell vyhrává 36.8 % těchto her. S tímto počtem her je skutečný winrate nejspíš mezi 26.9 % a 48.1 % (95% rozmezí).

Očekávaný
52.6%
Z celkových winratů obou šampionů na roli Support
Efekt matchupu
−15.7 b.
Skutečnost minus očekávání
Vzorek
Počet her: 76
Lajna: Support
vs patch 26.18
−15.9 b.
V rámci běžných výkyvů mezi patchi

Lajna: Support · Ranked Solo/Duo a Flex · Server Severní Amerika · Všechny ranky · Patch 26.19 · 24. 9. – 28. 9.

Hlavní poznatky

  • Karma je v tomto matchupu favorit: Rell vyhrává 36.8 % z 76 her a celé 95% rozmezí (26.9–48.1 %) leží na jedné straně od 50 %.
  • To je o 15.7 bodů horší pro Rell, než předpovídají celkové winraty obou šampionů na roli Support (52.6 %), takže samotný matchup tomuto výběru nahrává méně.
  • Žádná strana lajnu spolehlivě nevyhrává: průměrný rozdíl ve zlatě v 15. minutě je 81, v rámci odchylky (her: 76).
  • Hráči Rell berou Ocelové chrániče proti Karma mnohem méně často: 57.0% jejich ostatních her na roli Support, tady 36.8%.
Jak to počítáme

Hry: rankedové Solo/Duo a Flex na serveru Severní Amerika z uvedeného patche. Remaky (hry kratší než 5 minut) jsou vyloučeny.

Hra se počítá, jen když Rell a Karma hráli stejnou pozici v opačných týmech, takže roaming, prohození lajn v rámci týmu nebo pouhá přítomnost šampiona ve stejné hře se jako tento matchup nikdy nepočítají.

95% rozmezí je Wilsonův intervalový odhad. Jistota vychází z šířky tohoto rozmezí: do ±3 body je velmi vysoká, ±5 vysoká, ±8 střední, širší nízká. Pod 20 her se matchup vůbec neklasifikuje.

Očekávaný winrate kombinuje winraty obou šampionů v této lajně (stejné hry a filtry) podle vzorce log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt matchupu = skutečnost − očekávání.

„Co se mění“ porovnává volby Rell v tomto matchupu s ostatními hrami stejného šampiona ve stejné lajně a uvádí změnu, jen když je alespoň 3 body a statisticky významná (z-test dvou podílů, |z| ≥ 2, 20+ her).

Výsledky nejsou rozděleny podle ranku: vzorek na jeden rank je příliš malý na poctivá čísla matchupu pro každý rank.

Statistiky lajny Rell vs Karma

RellKarma

V 15. minutě

Rozdíl ve zlatě
−81
V rámci odchylky
95% rozmezí od −240 do +78
Rozdíl v XP
−143
V rámci odchylky
95% rozmezí od −312 do +25
Rozdíl v CS
+0.4
V rámci odchylky
95% rozmezí od −1.6 do +2.5
0.96
Zabití před 15. min
1.11
2.89
Smrti před 15. min
2.38
0.04
Sólo zabití před 15. min
0.05
2.6%
First blood
2.6%

Průměry za celou hru

1.1
CS / min
1.2
339
Poškození / min
365
8 888
Zlato / hra
9 072
113
Léčení / min
202
1 431
Zmírněné poškození / min
402
1.4
CC / min
1.2

Winrate Rell vs Karma podle délky hry

Winrate Rell proti Karma podle délky hry. Tečka je winrate, úsečka jeho 95% rozmezí a přerušovaná čára obvyklý winrate šampiona v dané délce. Délky s méně než 25 hrami jsou prázdné.

Příliš málo her
Pod 20 min
Počet her: 8
Příliš málo her
20–25 min
Počet her: 12
Příliš málo her
25–30 min
Počet her: 15
38.7%
30–35 min
Počet her: 31
Příliš málo her
35+ min
Počet her: 10
Rell vs Karma95% rozmezíRell obvykle (Support)

Žádná délka hry nevybočuje: výsledky Rell proti Karma v krátkých a dlouhých hrách se od sebe liší v rámci odchylky.

Power spiky Rell vs Karma

Kdo je v jednotlivých fázích napřed, měřeno z těchto her. Fáze je označena „Vyrovnáno“, když je rozdíl v rámci odchylky, a „Nedostatek dat“, když je her příliš málo na posouzení.

  1. Lajna (15 min)VyrovnanéZlato Rell v 15. minutě: −81
  2. První předmětVyrovnanéRell: 12.4 min · Karma: 12.2 min
  3. Hry pod 20 minNedostatek dat
  4. Hry 20–30 minNedostatek dat
  5. Hry 30+ minVyrovnanéRell vyhrává 43.9 % z 41 her

Co Rell mění proti Karma

Volby, které hráči Rell v tomto matchupu dělají znatelně častěji nebo méně často než v ostatních hrách na roli Support.

Nejlepší build Rell proti Karma

Obvyklý build Rell (Support)

Winrate 63.8 % · her: 218

Proti Karma

Není dost dat o buildech specifických pro matchup: kompletní build mělo jen 8 z 32 her Rell proti Karma, což je málo na doporučení cesty předmětů. Použij raději standardní build Rell.

  • Rell obvykle dokončuje Zekeovo provázání jako první, v 12.4. minutě (medián ze 34 her).
  • Karma obvykle dokončuje Ozvěny Helie jako první, v 12.2. minutě (medián ze 25 her).
  • Priorita schopností: W > E > Q – stejná jako obvykle.

Buildy jsou řazeny podle spodní hranice rozmezí winrate, ne podle surového winrate, takže build viděný v hrstce výher nikdy nepředstihne osvědčený.

Nejlepší runy Rell proti Karma

Obvyklé runy Rell (Support)

Následný otřesNásledný otřes
Odhodlání
Úder štítemKostěná zbrojNeochvějnost
Přesnost
Legenda: ZrychleníTriumf
Zrychlení schopností (útok)Škálování se zdravím (flex)Škálování se zdravím (obrana)

Winrate 53.1 % · her: 764

Proti Karma

Následný otřesNásledný otřes
Odhodlání
Úder štítemKostěná zbrojNeochvějnost
Povzbuzení
Kosmické porozuměníMagitechnický skokostroj
Zrychlení schopností (útok)Škálování se zdravím (flex)Škálování se zdravím (obrana)

Winrate 41.4 % · her: 29

MetaBot Desktop

Naplánuj draft za Rell v Draft Labu

Draft Lab rozloží oba týmy lajnu po lajně s živým winrate matchupů, profily poškození a sklonem podle fáze hry a z aktuálních dat mety navrhne picky a bany.

  • Celý draftový board 5v5
  • Winrate matchupů v lajnách
  • Tipy na pick a ban
Draft Lab v MetaBot Desktop

Data o matchupech Rell pro League of Legends patch 26.19. Tabulka níže ukazuje winrate, rozdíl ve zlatě a výkonnostní statistiky Rell proti každému šampionovi v aktuální metě. Klikni na jméno šampiona a zobrazí se podrobný rozbor přímého souboje včetně nejlepšího buildu Rell, run, statistik lajny a analýzy early vs late game pro konkrétní matchup.

Další matchupy Rell

Winrate a počet her pro každý matchup. Seznamy jsou řazeny podle hranice 95% rozmezí, aby je nemohly vést malé vzorky; jen matchupy s alespoň 50 hrami.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rell vs Karma FAQ - patch 26.19

Kdo vyhrává Rell vs Karma?

Karma je v tomto matchupu favorit: Rell vyhrává 36.8 % z 76 her a celé 95% rozmezí (26.9–48.1 %) leží na jedné straně od 50 %.

Jaký je winrate Rell proti Karma?

Rell vyhrává 36.8 % z 76 her na roli Support proti Karma na patchi 26.19 (95% rozmezí 26.9–48.1 %). Na základě celkových winratů obou šampionů na roli Support by se dalo očekávat 52.6 %.

Kontruje Rell šampiona Karma?

Ne, je to naopak: Rell vyhrává jen 36.8 % z 76 her proti Karma a celé 95% rozmezí je pod 50 %.

Kdo vyhrává lajnu, Rell, nebo Karma?

Žádná strana lajnu spolehlivě nevyhrává: průměrný rozdíl ve zlatě v 15. minutě je 81, v rámci odchylky (her: 76).

Je Rell v late game silnější než Karma?

Her každé délky je zatím příliš málo na to, abychom to poznali.

Kdy je Karma proti Rell nejsilnější?

Podle současných dat neexistuje fáze hry, ve které by Karma byl před Rell nad rámec odchylky.

Co by měl Rell stavět proti Karma?

Není dost her na core specifický pro matchup, použij proto obvyklý core Rell na roli Support: Medailónek železných Solari, Rytířský slib, Zekeovo provázání. Největší změna proti Karma: Ocelové chrániče (obvykle 57.0%, zde 36.8%).

Jaké runy by měl Rell používat proti Karma?

Následný otřes s Odhodlání a Povzbuzení: 41.4 % z 29 her proti Karma.