Rell, šampion League of Legends
Winrate
51.6%
Pick rate
1.5%
Ban rate
1.0%

Rell vs Seraphine

Rell tier ATankSupport
Patch
26.19
Zápasy
1 385
Lajna
Všechny linie
Tier
Všechny tiery
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Rell vs Seraphine je rozhodující matchup v LoL patchi 26.19. Seraphine vyhrává s winratem 53.3 % (+6.7 %) nad Rell na základě 60 her. Seraphine drží výhodu v early i late game. Níže najdeš nejlepší build postavy Rell, runy, statistiky lajny a strategie pro matchup Rell vs Seraphine.

Rozbor matchupu: Rell

V rozbalovací nabídce vyber soupeře a podívej se, jak si Rell proti němu vede. Uvidíš winrate z přímých soubojů, statistiky laningu, nejlepší build a runy pro tento matchup a rozbor early a late game, to vše na základě reálných dat z ranked.

Porovnat se soupeřem
Rell
Rell
48.1%
VS
Seraphine
51.9%
Seraphine

Kdo vyhrává Rell vs Seraphine?

Mírná výhoda pro SeraphineNízká jistota

Rell vyhrává 48.1 % těchto her. S tímto počtem her je skutečný winrate nejspíš mezi 39.6 % a 56.6 % (95% rozmezí).

Očekávaný
50.1%
Z celkových winratů obou šampionů na roli Support
Efekt matchupu
−2.0 b.
Skutečnost minus očekávání
Vzorek
Počet her: 129
Lajna: Support
vs patch 26.18
−2.6 b.
V rámci běžných výkyvů mezi patchi

Lajna: Support · Ranked Solo/Duo a Flex · Server Severní Amerika · Všechny ranky · Patch 26.19 · 24. 9. – 28. 9.

Hlavní poznatky

  • Současná data mírně nahrávají Seraphine, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Rell vyhrává 48.1 % z 129 her (95% rozmezí 39.6–56.6 %).
  • Celkové winraty obou šampionů na roli Support předpovídají pro Rell 50.1 %; výsledek je v rámci odchylky, takže tento matchup převážně odráží obecnou sílu obou šampionů.
  • Seraphine obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 298 zlata před Rell (her se snímkem v 15. minutě: 128).
  • Hráči Rell berou Zekeovo provázání proti Seraphine mnohem častěji: 67.3% jejich ostatních her na roli Support, tady 76.7%.
Jak to počítáme

Hry: rankedové Solo/Duo a Flex na serveru Severní Amerika z uvedeného patche. Remaky (hry kratší než 5 minut) jsou vyloučeny.

Hra se počítá, jen když Rell a Seraphine hráli stejnou pozici v opačných týmech, takže roaming, prohození lajn v rámci týmu nebo pouhá přítomnost šampiona ve stejné hře se jako tento matchup nikdy nepočítají.

95% rozmezí je Wilsonův intervalový odhad. Jistota vychází z šířky tohoto rozmezí: do ±3 body je velmi vysoká, ±5 vysoká, ±8 střední, širší nízká. Pod 20 her se matchup vůbec neklasifikuje.

Očekávaný winrate kombinuje winraty obou šampionů v této lajně (stejné hry a filtry) podle vzorce log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt matchupu = skutečnost − očekávání.

„Co se mění“ porovnává volby Rell v tomto matchupu s ostatními hrami stejného šampiona ve stejné lajně a uvádí změnu, jen když je alespoň 3 body a statisticky významná (z-test dvou podílů, |z| ≥ 2, 20+ her).

Výsledky nejsou rozděleny podle ranku: vzorek na jeden rank je příliš malý na poctivá čísla matchupu pro každý rank.

Statistiky lajny Rell vs Seraphine

RellSeraphine

V 15. minutě

Rozdíl ve zlatě
−298
Seraphine vede
95% rozmezí od −449 do −146
Rozdíl v XP
−273
Seraphine vede
95% rozmezí od −409 do −137
Rozdíl v CS
−1.0
V rámci odchylky
95% rozmezí od −2.7 do +0.6
1.08
Zabití před 15. min
1.54
2.88
Smrti před 15. min
2.47
0.03
Sólo zabití před 15. min
0.07
3.9%
First blood
6.2%

Průměry za celou hru

1.0
CS / min
1.5
324
Poškození / min
500
9 062
Zlato / hra
9 651
104
Léčení / min
234
1 374
Zmírněné poškození / min
330
1.4
CC / min
1.5

Winrate Rell vs Seraphine podle délky hry

Winrate Rell proti Seraphine podle délky hry. Tečka je winrate, úsečka jeho 95% rozmezí a přerušovaná čára obvyklý winrate šampiona v dané délce. Délky s méně než 25 hrami jsou prázdné.

Příliš málo her
Pod 20 min
Počet her: 11
Příliš málo her
20–25 min
Počet her: 17
48.8%
25–30 min
Počet her: 41
50.0%
30–35 min
Počet her: 34
53.8%
35+ min
Počet her: 26
Rell vs Seraphine95% rozmezíRell obvykle (Support)

Žádná délka hry nevybočuje: výsledky Rell proti Seraphine v krátkých a dlouhých hrách se od sebe liší v rámci odchylky.

Power spiky Rell vs Seraphine

Kdo je v jednotlivých fázích napřed, měřeno z těchto her. Fáze je označena „Vyrovnáno“, když je rozdíl v rámci odchylky, a „Nedostatek dat“, když je her příliš málo na posouzení.

  1. Lajna (15 min)SeraphineZlato Rell v 15. minutě: −298
  2. První předmětVyrovnanéRell: 13.1 min · Seraphine: 13.1 min
  3. Hry pod 20 minNedostatek dat
  4. Hry 20–30 minVyrovnanéRell vyhrává 43.1 % z 58 her
  5. Hry 30+ minVyrovnanéRell vyhrává 51.7 % z 60 her

Co Rell mění proti Seraphine

Volby, které hráči Rell v tomto matchupu dělají znatelně častěji nebo méně často než v ostatních hrách na roli Support.

Nejlepší build Rell proti Seraphine

Obvyklý build Rell (Support)

Winrate 63.8 % · her: 218

Proti Seraphine

Není dost dat o buildech specifických pro matchup: kompletní build mělo jen 10 z 53 her Rell proti Seraphine, což je málo na doporučení cesty předmětů. Použij raději standardní build Rell.

  • Rell obvykle dokončuje Zekeovo provázání jako první, v 13.1. minutě (medián ze 71 her).
  • Seraphine obvykle dokončuje Rylaino křišťálové žezlo jako první, v 13.1. minutě (medián ze 50 her).
  • Priorita schopností: W > E > Q – stejná jako obvykle.

Buildy jsou řazeny podle spodní hranice rozmezí winrate, ne podle surového winrate, takže build viděný v hrstce výher nikdy nepředstihne osvědčený.

Nejlepší runy Rell proti Seraphine

Obvyklé runy Rell (Support)

Následný otřesNásledný otřes
Odhodlání
Úder štítemKostěná zbrojNeochvějnost
Přesnost
Legenda: ZrychleníTriumf
Zrychlení schopností (útok)Škálování se zdravím (flex)Škálování se zdravím (obrana)

Winrate 53.1 % · her: 764

Proti Seraphine

Následný otřesNásledný otřes
Odhodlání
Úder štítemKostěná zbrojNeochvějnost
Povzbuzení
Kosmické porozuměníMagitechnický skokostroj
Zrychlení schopností (útok)Škálování se zdravím (flex)Škálování se zdravím (obrana)

Winrate 58.1 % · her: 31

MetaBot Desktop

Naplánuj draft za Rell v Draft Labu

Draft Lab rozloží oba týmy lajnu po lajně s živým winrate matchupů, profily poškození a sklonem podle fáze hry a z aktuálních dat mety navrhne picky a bany.

  • Celý draftový board 5v5
  • Winrate matchupů v lajnách
  • Tipy na pick a ban
Draft Lab v MetaBot Desktop

Data o matchupech Rell pro League of Legends patch 26.19. Tabulka níže ukazuje winrate, rozdíl ve zlatě a výkonnostní statistiky Rell proti každému šampionovi v aktuální metě. Klikni na jméno šampiona a zobrazí se podrobný rozbor přímého souboje včetně nejlepšího buildu Rell, run, statistik lajny a analýzy early vs late game pro konkrétní matchup.

Další matchupy Rell

Winrate a počet her pro každý matchup. Seznamy jsou řazeny podle hranice 95% rozmezí, aby je nemohly vést malé vzorky; jen matchupy s alespoň 50 hrami.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rell vs Seraphine FAQ - patch 26.19

Kdo vyhrává Rell vs Seraphine?

Současná data mírně nahrávají Seraphine, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Rell vyhrává 48.1 % z 129 her (95% rozmezí 39.6–56.6 %).

Jaký je winrate Rell proti Seraphine?

Rell vyhrává 48.1 % z 129 her na roli Support proti Seraphine na patchi 26.19 (95% rozmezí 39.6–56.6 %). Na základě celkových winratů obou šampionů na roli Support by se dalo očekávat 50.1 %.

Kontruje Rell šampiona Seraphine?

Nejednoznačně. Rell vyhrává 48.1 % z 129 her proti Seraphine a 95% rozmezí (39.6–56.6 %) zahrnuje 50 %, takže podle současných dat žádný ze šampionů toho druhého spolehlivě nekontruje.

Kdo vyhrává lajnu, Rell, nebo Seraphine?

Seraphine obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 298 zlata před Rell (her se snímkem v 15. minutě: 128).

Je Rell v late game silnější než Seraphine?

Her každé délky je zatím příliš málo na to, abychom to poznali.

Kdy je Seraphine proti Rell nejsilnější?

Seraphine je měřitelně napřed ve fázích: Lajna (15 min).

Co by měl Rell stavět proti Seraphine?

Není dost her na core specifický pro matchup, použij proto obvyklý core Rell na roli Support: Medailónek železných Solari, Rytířský slib, Zekeovo provázání. Největší změna proti Seraphine: Zekeovo provázání (obvykle 67.3%, zde 76.7%).

Jaké runy by měl Rell používat proti Seraphine?

Následný otřes s Odhodlání a Povzbuzení: 58.1 % z 31 her proti Seraphine. Největší změna proti Seraphine: Zásilka sušenek (obvykle 16.7%, zde 24.8%).