Rell, šampion League of Legends
Winrate
51.6%
Pick rate
1.5%
Ban rate
1.0%

Rell vs Xerath

Rell tier ATankSupport
Patch
26.19
Zápasy
3 003
Lajna
Všechny linie
Tier
Všechny tiery
Poslední aktualizace
7. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Rell vs Xerath je rozhodující matchup v LoL patchi 26.19. Rell vyhrává s winratem 52.9 % (+5.9 %) nad Xerath na základě 17 her. Rell drží výhodu v early i late game. Níže najdeš nejlepší build postavy Rell, runy, statistiky lajny a strategie pro matchup Rell vs Xerath.

Rozbor matchupu: Rell

V rozbalovací nabídce vyber soupeře a podívej se, jak si Rell proti němu vede. Uvidíš winrate z přímých soubojů, statistiky laningu, nejlepší build a runy pro tento matchup a rozbor early a late game, to vše na základě reálných dat z ranked.

Porovnat se soupeřem
Rell
Rell
62.5%
VS
Xerath
37.5%
Xerath

Kdo vyhrává Rell vs Xerath?

Mírná výhoda pro RellNízká jistota

Rell vyhrává 62.5 % těchto her. S tímto počtem her je skutečný winrate nejspíš mezi 45.3 % a 77.1 % (95% rozmezí).

Očekávaný
51.9%
Z celkových winratů obou šampionů na roli Support
Efekt matchupu
+10.6 b.
Skutečnost minus očekávání
Vzorek
Počet her: 32
Lajna: Support
vs patch 26.18
—
Nedostatek her na obou patchích

Lajna: Support · Ranked Solo/Duo a Flex · Server Severní Amerika · Všechny ranky · Patch 26.19 · 24. 9. – 28. 9.

Hlavní poznatky

  • Současná data mírně nahrávají Rell, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Rell vyhrává 62.5 % z 32 her (95% rozmezí 45.3–77.1 %).
  • Celkové winraty obou šampionů na roli Support předpovídají pro Rell 51.9 %; výsledek je v rámci odchylky, takže tento matchup převážně odráží obecnou sílu obou šampionů.
  • Xerath obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 282 zlata před Rell (her se snímkem v 15. minutě: 32).
  • Hráči Rell berou Skok + Vznítit proti Xerath mnohem častěji: 62.8% jejich ostatních her na roli Support, tady 81.3%.
Jak to počítáme

Hry: rankedové Solo/Duo a Flex na serveru Severní Amerika z uvedeného patche. Remaky (hry kratší než 5 minut) jsou vyloučeny.

Hra se počítá, jen když Rell a Xerath hráli stejnou pozici v opačných týmech, takže roaming, prohození lajn v rámci týmu nebo pouhá přítomnost šampiona ve stejné hře se jako tento matchup nikdy nepočítají.

95% rozmezí je Wilsonův intervalový odhad. Jistota vychází z šířky tohoto rozmezí: do ±3 body je velmi vysoká, ±5 vysoká, ±8 střední, širší nízká. Pod 20 her se matchup vůbec neklasifikuje.

Očekávaný winrate kombinuje winraty obou šampionů v této lajně (stejné hry a filtry) podle vzorce log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt matchupu = skutečnost − očekávání.

„Co se mění“ porovnává volby Rell v tomto matchupu s ostatními hrami stejného šampiona ve stejné lajně a uvádí změnu, jen když je alespoň 3 body a statisticky významná (z-test dvou podílů, |z| ≥ 2, 20+ her).

Výsledky nejsou rozděleny podle ranku: vzorek na jeden rank je příliš malý na poctivá čísla matchupu pro každý rank.

Statistiky lajny Rell vs Xerath

RellXerath

V 15. minutě

Rozdíl ve zlatě
−282
Xerath vede
95% rozmezí od −556 do −8
Rozdíl v XP
−278
Xerath vede
95% rozmezí od −506 do −51
Rozdíl v CS
−2.3
V rámci odchylky
95% rozmezí od −5.5 do +1.0
1.09
Zabití před 15. min
1.88
3.19
Smrti před 15. min
2.97
0.00
Sólo zabití před 15. min
0.06
0.0%
First blood
9.4%

Průměry za celou hru

1.0
CS / min
1.8
342
Poškození / min
796
9 569
Zlato / hra
10 366
122
Léčení / min
74
1 456
Zmírněné poškození / min
231
1.3
CC / min
1.2

Winrate Rell vs Xerath podle délky hry

Winrate Rell proti Xerath podle délky hry. Tečka je winrate, úsečka jeho 95% rozmezí a přerušovaná čára obvyklý winrate šampiona v dané délce. Délky s méně než 25 hrami jsou prázdné.

Příliš málo her
Pod 20 min
Počet her: 3
Příliš málo her
20–25 min
Počet her: 5
Příliš málo her
25–30 min
Počet her: 5
Příliš málo her
30–35 min
Počet her: 10
Příliš málo her
35+ min
Počet her: 9
Rell vs Xerath95% rozmezíRell obvykle (Support)

Žádná délka hry nevybočuje: výsledky Rell proti Xerath v krátkých a dlouhých hrách se od sebe liší v rámci odchylky.

Power spiky Rell vs Xerath

Kdo je v jednotlivých fázích napřed, měřeno z těchto her. Fáze je označena „Vyrovnáno“, když je rozdíl v rámci odchylky, a „Nedostatek dat“, když je her příliš málo na posouzení.

  1. Lajna (15 min)XerathZlato Rell v 15. minutě: −282
  2. První předmětNedostatek dat
  3. Hry pod 20 minNedostatek dat
  4. Hry 20–30 minNedostatek dat
  5. Hry 30+ minNedostatek dat

Co Rell mění proti Xerath

Volby, které hráči Rell v tomto matchupu dělají znatelně častěji nebo méně často než v ostatních hrách na roli Support.

  • SkokVznítit
    Skok + VznítitKouzla přivolávače
    Obvykle
    62.8%
    vs Xerath
    81.3%
    +18.4 b.WR zde 65.4 %
  • Rychlost pohybu (flex)
    Rychlost pohybu (flex)Fragment statistik
    Obvykle
    11.2%
    vs Xerath
    pod 2 %
    −11.2 b.
  • Náhlý dopad
    Obvykle
    0.7%
    vs Xerath
    6.3%
    +5.6 b.
  • Náběhová rychlost
    Obvykle
    0.9%
    vs Xerath
    6.3%
    +5.4 b.
  • Ultimátní lovec
    Obvykle
    1.2%
    vs Xerath
    6.3%
    +5.0 b.
  • Léčivý lektvarLéčivý lektvarNeviditelný totemNeviditelný totem
    Léčivý lektvar + Léčivý lektvar + Neviditelný totem + Neviditelný totemStartovní předměty
    Obvykle
    pod 0,5 %
    vs Xerath
    3.3%
    +3.3 b.
  • Léčivý lektvarLéčivý lektvarDoplnitelný lektvarNeviditelný totem
    Léčivý lektvar + Léčivý lektvar + Doplnitelný lektvar + Neviditelný totemStartovní předměty
    Obvykle
    pod 0,5 %
    vs Xerath
    3.3%
    +3.3 b.
  • Odplata
    OdplataPředmět
    Obvykle
    pod 0,5 %
    vs Xerath
    3.1%
    +3.1 b.

Nejlepší build Rell proti Xerath

Obvyklý build Rell (Support)

Winrate 63.8 % · her: 218

Proti Xerath

Není dost dat o buildech specifických pro matchup: kompletní build mělo jen 2 z 16 her Rell proti Xerath, což je málo na doporučení cesty předmětů. Použij raději standardní build Rell.

  • Xerath obvykle dokončuje Ludenova ozvěna jako první, v 13.0. minutě (medián ze 26 her).
  • Priorita schopností: W > E > Q – stejná jako obvykle.

Buildy jsou řazeny podle spodní hranice rozmezí winrate, ne podle surového winrate, takže build viděný v hrstce výher nikdy nepředstihne osvědčený.

Nejlepší runy Rell proti Xerath

Obvyklé runy Rell (Support)

Následný otřesNásledný otřes
Odhodlání
Úder štítemKostěná zbrojNeochvějnost
Přesnost
Legenda: ZrychleníTriumf
Zrychlení schopností (útok)Škálování se zdravím (flex)Škálování se zdravím (obrana)

Winrate 53.1 % · her: 764

Proti Xerath

Her je zatím příliš málo na stránku run specifickou pro matchup – použij obvyklou stránku.

MetaBot Desktop

Naplánuj draft za Rell v Draft Labu

Draft Lab rozloží oba týmy lajnu po lajně s živým winrate matchupů, profily poškození a sklonem podle fáze hry a z aktuálních dat mety navrhne picky a bany.

  • Celý draftový board 5v5
  • Winrate matchupů v lajnách
  • Tipy na pick a ban
Draft Lab v MetaBot Desktop

Data o matchupech Rell pro League of Legends patch 26.19. Tabulka níže ukazuje winrate, rozdíl ve zlatě a výkonnostní statistiky Rell proti každému šampionovi v aktuální metě. Klikni na jméno šampiona a zobrazí se podrobný rozbor přímého souboje včetně nejlepšího buildu Rell, run, statistik lajny a analýzy early vs late game pro konkrétní matchup.

Další matchupy Rell

Winrate a počet her pro každý matchup. Seznamy jsou řazeny podle hranice 95% rozmezí, aby je nemohly vést malé vzorky; jen matchupy s alespoň 50 hrami.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rell vs Xerath FAQ - patch 26.19

Kdo vyhrává Rell vs Xerath?

Současná data mírně nahrávají Rell, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Rell vyhrává 62.5 % z 32 her (95% rozmezí 45.3–77.1 %).

Jaký je winrate Rell proti Xerath?

Rell vyhrává 62.5 % z 32 her na roli Support proti Xerath na patchi 26.19 (95% rozmezí 45.3–77.1 %). Na základě celkových winratů obou šampionů na roli Support by se dalo očekávat 51.9 %.

Kontruje Rell šampiona Xerath?

Nejednoznačně. Rell vyhrává 62.5 % z 32 her proti Xerath a 95% rozmezí (45.3–77.1 %) zahrnuje 50 %, takže podle současných dat žádný ze šampionů toho druhého spolehlivě nekontruje.

Kdo vyhrává lajnu, Rell, nebo Xerath?

Xerath obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 282 zlata před Rell (her se snímkem v 15. minutě: 32).

Je Rell v late game silnější než Xerath?

Her každé délky je zatím příliš málo na to, abychom to poznali.

Kdy je Xerath proti Rell nejsilnější?

Xerath je měřitelně napřed ve fázích: Lajna (15 min).

Co by měl Rell stavět proti Xerath?

Není dost her na core specifický pro matchup, použij proto obvyklý core Rell na roli Support: Medailónek železných Solari, Rytířský slib, Zekeovo provázání. Největší změna proti Xerath: Léčivý lektvar + Léčivý lektvar + Neviditelný totem + Neviditelný totem (obvykle pod 0,5 %, zde 3.3%).

Jaké runy by měl Rell používat proti Xerath?

Použij obvyklou stránku run Rell s Následný otřes (Odhodlání + Přesnost); her je příliš málo na stránku specifickou pro matchup. Největší změna proti Xerath: Skok + Vznítit (obvykle 62.8%, zde 81.3%).