Matchup Chamber vs Neon ve Valorantu
Winrate
46.6%
Zápasy
560
KDA
1.27

Chamber vs Neon Matchupy

Sentinel
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Chamber vs Neon je souboj dovedností s téměř vyrovnanou mírou výher (46.6% vs 52.7%). Na základě 560 zápasů zjisti, který agent vyhrává v KDA, poškození, kolech v útoku a kolech v obraně, a najdi svou výhodu.

Rozbor matchupu: Chamber

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Chamber z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Chamber - winrate 46.6% v tomto matchupu
Chamber
46.6% WR
VS
Matchup Neon vs Chamber - winrate 52.7%
Neon
52.7% WR

Kdo vyhrává matchup Chamber vs Neon?

Neon vyhrává matchup Chamber vs Neon
Vítěz
Neon
Zápasy: 560
46.6%
Winrate
52.7%
1.27
Prům. KDA
1.25
16.4
Prům. zabití
16.5
15.0
Prům. smrti
16.6
141.1
DMG/kolo
141.7
28.6%
HS %
22.1%
215
Combat Score
224
47.3%
WR v útoku
49.4%
50.6%
WR v obraně
52.7%

Rozbor výkonu: Chamber vs Neon

Rozbor matchupu Chamber vs Neon - celkový vítěz

Analýza 560 zápasů ukazuje, že Neon má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Chamber: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Chamber je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Neon ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.27Chamber
1.25Neon
Schopnost fraggovat je u Chamber a Neon velmi vyrovnaná, s KDA 1.27 a 1.25. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
141.1Chamber
141.7Neon
Poškození je v tomto matchupu rozloženo rovnoměrně: Chamber má v průměru 141.1 ADR a Neon 141.7 ADR. Žádný z agentů nemá rozhodující převahu v palebné síle, takže klíčové jsou využití schopností a týmová koordinace.
Strana útoku
47.3%Chamber
49.4%Neon
Neon podává v útoku lepší výkon s winratem 49.4 % oproti 47.3 % u Chamber. Když tvůj tým potřebuje zasadit spike, v tomto matchupu nabízí Neon spolehlivější průnik na sajt i entry potenciál.
Strana obrany
50.6%Chamber
52.7%Neon
V obraně má navrch Neon s winratem 52.7 % oproti 50.6 % u Chamber. Při držení sajtů proti nepřátelským tlakům poskytuje Neon v tomto matchupu spolehlivější obranu a lepší potenciál pro retake.

Shrnutí matchupu Chamber vs Neon

Matchup Chamber vs Neon ve Valorantu je jasná výhoda jedné strany. Na základě 560 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Neon v 52.7% případů oproti 46.6% u Chamber, což je rozdíl 6.1 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli přesnost headshotů, kde Chamber soustavně vede. V tomto matchupu Sentinel vs Duelist Neon v tomto matchupu statisticky dominuje. Neon může sebevědomě brát souboje 1v1, zatímco Chamber by se měl soustředit na hru s týmem, využívat schopnosti k vytváření výhod a vyhýbat se přímým střetům.

Analýza fraggování: Chamber vs Neon

Chamber vyhrává statistiky fragů proti agentovi Neon ve Valorantu

Chamber těsně převyšuje Neon v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 560 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Chamber proti Neon otevřený pro obě strany. Neon by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Neon.

Prům. KDA
1.27Chamber
1.25Neon
Srovnání KDA mezi Chamber a Neon ukazuje mimořádně těsný souboj: Chamber má průměr 1.27 a Neon dosahuje 1.25. Tento nepatrný rozdíl 0.02 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
16.4Chamber
16.5Neon
Produkce zabití je mezi Chamber a Neon prakticky shodná: Chamber má průměr 16.4 zabití za hru a Neon získává 16.5. Tato vyrovnanost naznačuje, že oba agenti jsou v tomto matchupu stejně schopní nacházet fragy a výsledky kol závisejí více na hře o cíl, používání utilit a týmové koordinaci než na holých číslech eliminací. Zaměřte se na zabití, která mají vliv — entry, clutche a výměny — místo pouhého navyšování počtu zabití.
Prům. smrti
15.0Chamber
16.6Neon
Chamber prokazuje výrazně lepší přežití proti Neon, se 15.0 smrtmi za hru oproti 16.6. Téměř o 1.5 méně smrtí za zápas dává Chamber výrazně větší potenciál ovlivnit hru: více příležitostí k multikillům, větší přítomnost v clutch kolech a stabilnější ekonomika díky přežití. Hráči za Neon čelí deficitu v přežití, který se během zápasu kumuluje, takže disciplinované pozicování a chytré ústupy jsou klíčové.
DMG/kolo
141.1Chamber
141.7Neon
Poškození za kolo je mezi Chamber (141.1 ADR) a Neon (141.7 ADR) v podstatě stejné. Tato vyrovnanost ukazuje, že oba agenti vyvíjejí v přestřelkách podobný tlak a srovnatelně přispívají k oslabování nepřátel. Když proti sobě tito agenti stojí, žádný z nich se nemůže spoléhat na vyšší poškození při rozhodování kol. Rozhodující se stávají konzistence headshotů, načasování střetů a koordinace se schopnostmi a poškozením spoluhráčů.
HS %
28.6%Chamber
22.1%Neon
Rozdíl v procentu headshotů mezi Chamber a Neon je výrazný: 28.6% oproti 22.1%, tedy 6.5 procentních bodů. Chamber v tomto matchupu soustavně vykazuje mnohem přesnější mířění, mění potenciální výměny v čistá zabití a přežívá střety, které by méně přesné hráče zabily. Pro Neon je férový souboj v míření se Chamber statisticky nerozumný. Úspěch vyžaduje vytvářet nefér souboje — off-angly, kombinace utilit, tlak ve více lidech — kde se výhoda Chamber v míření nemůže naplno projevit.

Výkon v útoku a obraně: Chamber vs Neon

Strana útoku
Neon
Chamber47.3%
Neon49.4%
Strana obrany
Neon
Chamber50.6%
Neon52.7%

Rozbor strany útoku

Neon v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Chamber: vyhrává 49.4 % kol v útoku oproti 47.3 %. Přestože rozdíl 2.1 bodu dává Neon o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Chamber překonali lepším provedením a týmovou hrou.

Data z 560 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Neon nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Chamber však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 2.1 %.

V entry soubojích má Neon mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Chamber by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Neon může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.

V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Neon nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Chamber by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 2.1 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.

Rozbor strany obrany

Neon vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Chamber a vyhrává 52.7% kol v obraně oproti 50.6%. Tento náskok 2.1 procentního bodu naznačuje, že sada Neon nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Chamber dokázali překonat.

Při rozdělování sitů může Neon o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 2.1% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Chamber by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.

Neon v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Neon dokončuje retake o něco častěji. Chamber by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Neon, když můžeš počkat na spoluhráče. Neon může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.

V eco a force buy kolech se rozdíl 2.1% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Chamber by měl být proti Neon opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Neon může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.

Celková analýza stran

Neon má jasnou výhodu v útoku (49.4%) i v obraně (52.7%), čímž se prosazuje jako lepší volba v matchupu Chamber vs Neon bez ohledu na stranu mapy. Tato stálost v obou půlkách znamená, že Neon nemusí hrát na konkrétní strany ani spoléhat na výhru v určité půlce, aby uspěl.

Výhoda Neon platí napříč všemi typy map a týmovými sestavami. Ať už jde o mapy vyhovující útoku, obraně, nebo vyvážené, Neon podává lepší výkon. Týmy s Chamber by měly zvážit sestavy, které pokryjí jeho slabiny — spárujte Chamber se silnými fragujícími agenty, kteří dokážou utáhnout těžké střety, a zajistěte, aby utility podporovaly pozice Chamber.

Konkrétně pro výstup v ranked je Neon v tomto matchupu objektivně lepší volba. Pokud se cítíte stejně dobře na obou agentech a tento matchup často potkáváte, trénink Neon přináší měřitelnou výhodu v ranked. Hráči za Chamber by se měli soustředit na týmovou hru, hodnotu utilit a vyhýbání se přímým konfrontacím s Neon, místo aby se ho snažili překonat ve fragování.

Verdikt je jasný: Neon vyhrává tento matchup na obou stranách mapy. Kombinovaná výhoda 4.2 procentních bodů v útoku a obraně představuje smysluplný statistický náskok. Chamber není nehratelný, ale čeká ho boj do kopce, který vyžaduje silnější týmovou podporu a disciplinovanější hru.

Dynamika Sentinel vs Duelist

Souboj rolí Sentinel (Chamber) vs Duelist (Neon) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Chamber z role Sentinel slouží jiným účelům než sada Neon z role Duelist, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Sentinel fungují proti protihře role Duelist, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Chamber z role Sentinel může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Neon z role Duelist jiné vyvažuje. Výhoda Neon naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Chamber má ve Valorantu výhodné matchupy proti 14 agentům a nevýhodné proti 14 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Chamber je proti KAY/O s winratem 62.7%. Nejtěžší matchup je Sage s mírou výher 41.8%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Chamber ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
47.75%1 6191.31143.929.5%47.6%51.3%
50.07%1 4021.28142.629.7%48.0%51.7%
49.64%9631.28141.930.0%48.8%51.0%
49.55%7851.30143.829.6%48.2%51.8%
46.73%7191.29140.728.7%46.4%51.5%
50.17%6001.32143.629.5%48.3%51.7%
50.84%5961.29140.628.9%48.2%52.1%
46.61%5601.27141.128.6%47.3%50.6%
51.26%3961.25139.028.6%49.1%51.9%
46.97%3301.27142.128.9%47.1%51.2%
53.33%2551.35145.229.0%47.8%55.5%
49.02%2551.36151.429.4%48.6%52.3%
54.40%2501.24138.229.6%49.1%51.8%
47.79%2491.24139.329.6%48.1%51.6%
52.88%2081.30143.230.1%49.1%52.0%
50.90%1671.25136.730.4%47.4%53.7%
47.80%1591.35148.628.2%49.8%49.0%
54.11%1461.27140.230.8%50.3%52.1%
41.82%1101.27148.327.4%47.0%49.5%
44.09%931.27138.227.4%49.1%49.7%
49.43%871.22138.728.9%49.8%49.7%
48.75%801.29141.629.6%51.6%49.4%
43.55%621.23133.129.0%46.6%50.8%
62.75%511.30142.928.0%53.9%53.1%
53.19%471.27130.728.9%49.6%50.9%
52.50%401.30148.429.1%47.4%50.2%
54.05%371.33147.627.4%50.0%52.4%
53.33%151.37150.528.3%55.9%49.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Chamber ve Valorantu?

Nejlepší matchup Chamber je proti KAY/O s mírou výher 62.7%. Chamber v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Chamber?

Nejtěžší matchup Chamber je proti Sage, s mírou výher pouhých 41.8%. Proti tomuto soupeři by se Chamber měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Chamber?

Chamber má ve Valorantu 14 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 14 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Chamber v těžkých matchupech?

Když hraješ za Chamber v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Chamber získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Chamber nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Chamber jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Sentinel