Matchup Chamber vs Hush ve Valorantu
Winrate
52.9%
Zápasy
17
KDA
1.49

Chamber vs Hush Matchupy

Sentinel
Patch
13.09
Zápasy
961 220
Region
Všechny regiony
Pořadí
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
3. 11. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Analýza přímého souboje Chamber vs Hush. Chamber má v tomto kompetitivním matchupu míru výher 52.9%. Z 17 analyzovaných her zjistíš klíčové statistiky (KDA, poškození za kolo a výkon podle strany), které dělí vítěze od poražených.

Rozbor matchupu: Chamber

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Chamber z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Chamber - winrate 52.9% v tomto matchupu
Chamber
52.9% WR
VS
Matchup Hush vs Chamber - winrate 47.1%
Hush
47.1% WR

Kdo vyhrává matchup Chamber vs Hush?

Chamber vyhrává matchup Chamber vs Hush
Vítěz
Chamber
Zápasy: 17
52.9%
Winrate
47.1%
1.49
Prům. KDA
1.30
17.8
Prům. zabití
17.5
14.4
Prům. smrti
16.4
145.6
DMG/kolo
145.8
28.4%
HS %
35.0%
225
Bojové skóre
226
54.5%
WR v útoku
51.5%
48.5%
WR v obraně
45.5%

Rozbor výkonu: Chamber vs Hush

Rozbor matchupu Chamber vs Hush - celkový vítěz

Analýza 17 zápasů ukazuje, že Chamber má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Hush: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Hush je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Chamber ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.49Chamber
1.30Hush
Schopnost fraggovat je u Chamber a Hush velmi vyrovnaná, s KDA 1.49 a 1.30. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
145.6Chamber
145.8Hush
Poškození je v tomto matchupu rozloženo rovnoměrně: Chamber má v průměru 145.6 ADR a Hush 145.8 ADR. Žádný z agentů nemá rozhodující převahu v palebné síle, takže klíčové jsou využití schopností a týmová koordinace.
Strana útoku
54.5%Chamber
51.5%Hush
Chamber podává v útoku lepší výkon s winratem 54.5 % oproti 51.5 % u Hush. Když tvůj tým potřebuje zasadit spike, v tomto matchupu nabízí Chamber spolehlivější průnik na sajt i entry potenciál.
Strana obrany
48.5%Chamber
45.5%Hush
V obraně má navrch Chamber s winratem 48.5 % oproti 45.5 % u Hush. Při držení sajtů proti nepřátelským tlakům poskytuje Chamber v tomto matchupu spolehlivější obranu a lepší potenciál pro retake.

Shrnutí matchupu Chamber vs Hush

Matchup Chamber vs Hush ve Valorantu je středně výhodný souboj. Na základě 17 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Chamber v 52.9% případů oproti 47.1% u Hush, což je rozdíl 5.9 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli přesnost headshotů, kde Hush soustavně vede. V tomto matchupu Sentinel vs Duelist Chamber má v tomto přímém souboji agentů významné výhody. Hráči za Hush by se měli pokud možno vyhýbat osamoceným soubojům a spoléhat na týmové schopnosti a výměny, aby statistickou nevýhodu překonali.

Analýza fraggování: Chamber vs Hush

Chamber vyhrává statistiky fragů proti agentovi Hush ve Valorantu

Chamber těsně převyšuje Hush v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, kill production, survivability. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 17 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Chamber proti Hush otevřený pro obě strany. Hush by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Hush.

Prům. KDA
1.49Chamber
1.30Hush
Chamber má v tomto matchupu mírnou výhodu v KDA: 1.49 oproti 1.30 u Hush. I když tento rozdíl 0.19 bodu naznačuje, že Chamber má tendenci vycházet ze střetů lépe, rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Hush překonali lepším pozicováním, načasováním utilit nebo prostě vyhráním klíčových soubojů v míření. Data naznačují, že sada schopností Chamber může nabízet o něco lepší nástroje pro získávání zabití při zachování života, ale hráči za Hush by se neměli cítit znevýhodněni, když v tomto matchupu bojují.
Prům. zabití
17.8Chamber
17.5Hush
Produkce zabití je mezi Chamber a Hush prakticky shodná: Chamber má průměr 17.8 zabití za hru a Hush získává 17.5. Tato vyrovnanost naznačuje, že oba agenti jsou v tomto matchupu stejně schopní nacházet fragy a výsledky kol závisejí více na hře o cíl, používání utilit a týmové koordinaci než na holých číslech eliminací. Zaměřte se na zabití, která mají vliv — entry, clutche a výměny — místo pouhého navyšování počtu zabití.
Prům. smrti
14.4Chamber
16.4Hush
Rozdíl ve smrtích mezi Chamber a Hush je výrazný: 14.4 oproti 16.4 smrtím za hru. Hush zemře v průměru o 2.1 častěji za zápas, což zásadně ovlivňuje jeho schopnost ovlivňovat kola. Naznačuje to, že Hush buď bere nevýhodné souboje proti Chamber, nebo nemá nástroje k bezpečnému ústupu. Hráči za Hush musí zcela přehodnotit svou agresivitu: upřednostňuj informace a schopnosti před zabitími, vždy měj plán úniku a nikdy nebírej souboje na hru o všechno proti Chamber.
DMG/kolo
145.6Chamber
145.8Hush
Poškození za kolo je mezi Chamber (145.6 ADR) a Hush (145.8 ADR) v podstatě stejné. Tato vyrovnanost ukazuje, že oba agenti vyvíjejí v přestřelkách podobný tlak a srovnatelně přispívají k oslabování nepřátel. Když proti sobě tito agenti stojí, žádný z nich se nemůže spoléhat na vyšší poškození při rozhodování kol. Rozhodující se stávají konzistence headshotů, načasování střetů a koordinace se schopnostmi a poškozením spoluhráčů.
HS %
28.4%Chamber
35.0%Hush
Rozdíl v procentu headshotů mezi Hush a Chamber je výrazný: 35.0% oproti 28.4%, tedy 6.6 procentních bodů. Hush v tomto matchupu soustavně vykazuje mnohem přesnější mířění, mění potenciální výměny v čistá zabití a přežívá střety, které by méně přesné hráče zabily. Pro Chamber je férový souboj v míření se Hush statisticky nerozumný. Úspěch vyžaduje vytvářet nefér souboje — off-angly, kombinace utilit, tlak ve více lidech — kde se výhoda Hush v míření nemůže naplno projevit.

Výkon v útoku a obraně: Chamber vs Hush

Strana útoku
Chamber
Chamber54.5%
Hush51.5%
Strana obrany
Chamber
Chamber48.5%
Hush45.5%

Rozbor strany útoku

Chamber v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Hush: vyhrává 54.5 % kol v útoku oproti 51.5 %. Přestože rozdíl 3.0 bodu dává Chamber o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Hush překonali lepším provedením a týmovou hrou.

Data z 17 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Chamber nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Hush však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 3.0 %.

V entry soubojích má Chamber mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Hush by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Chamber může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.

V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Chamber nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Hush by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 3.0 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.

Rozbor strany obrany

Chamber vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Hush a vyhrává 48.5% kol v obraně oproti 45.5%. Tento náskok 3.0 procentního bodu naznačuje, že sada Chamber nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Hush dokázali překonat.

Při rozdělování sitů může Chamber o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 3.0% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Hush by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.

Chamber v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Chamber dokončuje retake o něco častěji. Hush by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Chamber, když můžeš počkat na spoluhráče. Chamber může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.

V eco a force buy kolech se rozdíl 3.0% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Hush by měl být proti Chamber opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Chamber může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.

Celková analýza stran

Chamber má jasnou výhodu v útoku (54.5%) i v obraně (48.5%), čímž se prosazuje jako lepší volba v matchupu Chamber vs Hush bez ohledu na stranu mapy. Tato stálost v obou půlkách znamená, že Chamber nemusí hrát na konkrétní strany ani spoléhat na výhru v určité půlce, aby uspěl.

Výhoda Chamber platí napříč všemi typy map a týmovými sestavami. Ať už jde o mapy vyhovující útoku, obraně, nebo vyvážené, Chamber podává lepší výkon. Týmy s Hush by měly zvážit sestavy, které pokryjí jeho slabiny — spárujte Hush se silnými fragujícími agenty, kteří dokážou utáhnout těžké střety, a zajistěte, aby utility podporovaly pozice Hush.

Konkrétně pro výstup v ranked je Chamber v tomto matchupu objektivně lepší volba. Pokud se cítíte stejně dobře na obou agentech a tento matchup často potkáváte, trénink Chamber přináší měřitelnou výhodu v ranked. Hráči za Hush by se měli soustředit na týmovou hru, hodnotu utilit a vyhýbání se přímým konfrontacím s Chamber, místo aby se ho snažili překonat ve fragování.

Verdikt je jasný: Chamber vyhrává tento matchup na obou stranách mapy. Kombinovaná výhoda 6.0 procentních bodů v útoku a obraně představuje smysluplný statistický náskok. Hush není nehratelný, ale čeká ho boj do kopce, který vyžaduje silnější týmovou podporu a disciplinovanější hru.

Dynamika Sentinel vs Duelist

Souboj rolí Sentinel (Chamber) vs Duelist (Hush) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Chamber z role Sentinel slouží jiným účelům než sada Hush z role Duelist, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Sentinel fungují proti protihře role Duelist, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Chamber z role Sentinel může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Hush z role Duelist jiné vyvažuje. Výhoda Chamber naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Chamber má ve Valorantu výhodné matchupy proti 15 agentům a nevýhodné proti 14 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Chamber je proti KAY/O s winratem 64.2%. Nejtěžší matchup je Sage s mírou výher 40.7%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Chamber ve Valorantu (Patch 13.09)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
47.68%1 7031.31144.029.6%47.7%51.3%
49.97%1 4611.28142.829.8%48.0%51.6%
49.85%1 0211.28142.230.0%48.9%51.0%
49.51%8181.30143.929.5%48.2%51.8%
47.59%7671.30141.528.7%46.4%51.7%
50.65%6201.33143.929.5%48.5%51.6%
50.41%6151.29140.728.9%48.0%52.1%
46.53%6061.27140.928.6%47.5%50.3%
51.13%3991.25138.928.6%49.0%51.9%
47.86%3511.28142.628.6%47.8%51.4%
47.01%2681.25140.029.8%48.1%51.5%
49.06%2651.36152.129.2%48.6%52.2%
52.47%2631.36145.729.1%47.3%55.4%
53.31%2571.24138.629.5%48.9%51.5%
52.91%2231.30142.830.0%49.0%52.0%
50.59%1701.25137.330.6%47.3%53.7%
50.30%1691.37150.228.3%49.9%50.2%
53.85%1561.27140.930.8%50.6%51.5%
40.68%1181.27148.327.4%47.0%48.9%
44.09%931.27138.227.4%49.1%49.7%
48.35%911.21137.729.0%49.9%49.8%
48.75%801.29141.629.6%51.6%49.4%
42.86%631.23133.629.2%46.8%50.5%
64.15%531.33144.727.5%53.9%53.3%
51.02%491.26131.129.3%48.9%51.2%
52.38%421.30146.429.4%47.1%51.4%
55.26%381.36150.827.7%50.6%52.6%
52.94%171.49145.628.4%54.5%48.5%
53.33%151.37150.528.3%55.9%49.1%
🔍

Pomoz nám udržet přesnost! Pokud si všimneš nesprávných statistik, chybějících dat nebo jiných problémů, tvoje zpětná vazba přímo zlepšuje kvalitu našich dat pro celou komunitu.

Nahlásit problém

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Chamber ve Valorantu?

Nejlepší matchup Chamber je proti KAY/O s mírou výher 64.2%. Chamber v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Chamber?

Nejtěžší matchup Chamber je proti Sage, s mírou výher pouhých 40.7%. Proti tomuto soupeři by se Chamber měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Chamber?

Chamber má ve Valorantu 15 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 14 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Chamber v těžkých matchupech?

Když hraješ za Chamber v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Chamber získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Chamber nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Chamber jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Sentinel