Matchup Chamber vs Raze ve Valorantu
Winrate
47.0%
Zápasy
330
KDA
1.27

Chamber vs Raze Matchupy

Sentinel
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Chamber vs Raze je souboj dovedností s téměř vyrovnanou mírou výher (47.0% vs 52.1%). Na základě 330 zápasů zjisti, který agent vyhrává v KDA, poškození, kolech v útoku a kolech v obraně, a najdi svou výhodu.

Rozbor matchupu: Chamber

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Chamber z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Chamber - winrate 47.0% v tomto matchupu
Chamber
47.0% WR
VS
Matchup Raze vs Chamber - winrate 52.1%
Raze
52.1% WR

Kdo vyhrává matchup Chamber vs Raze?

Raze vyhrává matchup Chamber vs Raze
Vítěz
Raze
Zápasy: 330
47.0%
Winrate
52.1%
1.27
Prům. KDA
1.30
16.6
Prům. zabití
16.9
15.1
Prům. smrti
16.2
142.1
DMG/kolo
156.7
28.9%
HS %
21.2%
216
Combat Score
234
47.1%
WR v útoku
48.8%
51.2%
WR v obraně
52.9%

Rozbor výkonu: Chamber vs Raze

Rozbor matchupu Chamber vs Raze - celkový vítěz

V matchupu Chamber vs Raze prokazuje Raze úplnou převahu ve všech čtyřech klíčových kategoriích výkonu. Podle 330 analyzovaných zápasů Raze předčí Chamber v efektivitě fraggování, poškození i winratu v útoku a obraně. Tato všestranná výhoda dělá z Raze statisticky favorizovanou volbu proti Chamber v rankedových zápasech Valorantu.

Fragovací síla
1.27Chamber
1.30Raze
Schopnost fraggovat je u Chamber a Raze velmi vyrovnaná, s KDA 1.27 a 1.30. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
142.1Chamber
156.7Raze
Raze působí v průměru 156.7 poškození za kolo a těsně předčí Chamber s 142.1 ADR. Tato stabilní výhoda v poškození pomáhá Raze získávat víc asistencí a dorážet oslabené protivníky, což přispívá k úspěchu týmu, i když poslední ránu nezasadí.
Strana útoku
47.1%Chamber
48.8%Raze
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Chamber má winrate 47.1 % a Raze 48.8 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
51.2%Chamber
52.9%Raze
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Chamber má winrate 51.2 % a Raze 52.9 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Chamber vs Raze

Matchup Chamber vs Raze ve Valorantu je středně výhodný souboj. Na základě 330 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Raze v 52.1% případů oproti 47.0% u Chamber, což je rozdíl 5.2 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli přesnost headshotů, kde Chamber soustavně vede. V tomto matchupu Sentinel vs Duelist Raze má v tomto přímém souboji agentů významné výhody. Hráči za Chamber by se měli pokud možno vyhýbat osamoceným soubojům a spoléhat na týmové schopnosti a výměny, aby statistickou nevýhodu překonali.

Analýza fraggování: Chamber vs Raze

Raze vyhrává statistiky fragů proti agentovi Chamber ve Valorantu

Raze těsně převyšuje Chamber v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, kill production, damage output. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 330 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Chamber proti Raze otevřený pro obě strany. Chamber by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Chamber.

Prům. KDA
1.27Chamber
1.30Raze
Srovnání KDA mezi Chamber a Raze ukazuje mimořádně těsný souboj: Chamber má průměr 1.27 a Raze dosahuje 1.30. Tento nepatrný rozdíl 0.04 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
16.6Chamber
16.9Raze
Produkce zabití je mezi Chamber a Raze prakticky shodná: Chamber má průměr 16.6 zabití za hru a Raze získává 16.9. Tato vyrovnanost naznačuje, že oba agenti jsou v tomto matchupu stejně schopní nacházet fragy a výsledky kol závisejí více na hře o cíl, používání utilit a týmové koordinaci než na holých číslech eliminací. Zaměřte se na zabití, která mají vliv — entry, clutche a výměny — místo pouhého navyšování počtu zabití.
Prům. smrti
15.1Chamber
16.2Raze
Chamber prokazuje výrazně lepší přežití proti Raze, se 15.1 smrtmi za hru oproti 16.2. Téměř o 1.1 méně smrtí za zápas dává Chamber výrazně větší potenciál ovlivnit hru: více příležitostí k multikillům, větší přítomnost v clutch kolech a stabilnější ekonomika díky přežití. Hráči za Raze čelí deficitu v přežití, který se během zápasu kumuluje, takže disciplinované pozicování a chytré ústupy jsou klíčové.
DMG/kolo
142.1Chamber
156.7Raze
Raze výrazně převyšuje Chamber v poškození v přímých střetech, s 156.7 ADR oproti 142.1. Tato výhoda 14.5 poškození za kolo znamená, že Raze pravidelně vyhrává výměnu poškození v přestřelkách: buď rovnou získá zabití, nebo nechá protivníky zranené pro spoluhráče. Hráči za Chamber by se měli vyhnout dlouhým soubojům s Raze. Hledejte rychlá zabití zbraněmi s vysokým burst poškozením nebo se spoléhejte na poškození ze schopností a crossfire týmu, abyste vyvážili nevýhodu v čisté přestřelce.
HS %
28.9%Chamber
21.2%Raze
Rozdíl v procentu headshotů mezi Chamber a Raze je výrazný: 28.9% oproti 21.2%, tedy 7.7 procentních bodů. Chamber v tomto matchupu soustavně vykazuje mnohem přesnější mířění, mění potenciální výměny v čistá zabití a přežívá střety, které by méně přesné hráče zabily. Pro Raze je férový souboj v míření se Chamber statisticky nerozumný. Úspěch vyžaduje vytvářet nefér souboje — off-angly, kombinace utilit, tlak ve více lidech — kde se výhoda Chamber v míření nemůže naplno projevit.

Výkon v útoku a obraně: Chamber vs Raze

Strana útoku
Raze
Chamber47.1%
Raze48.8%
Strana obrany
Raze
Chamber51.2%
Raze52.9%

Rozbor strany útoku

Raze v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Chamber: vyhrává 48.8 % kol v útoku oproti 47.1 %. Přestože rozdíl 1.7 bodu dává Raze o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Chamber překonali lepším provedením a týmovou hrou.

Data z 330 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Raze nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Chamber však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 1.7 %.

V entry soubojích má Raze mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Chamber by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Raze může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.

V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Raze nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Chamber by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 1.7 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.

Rozbor strany obrany

Raze vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Chamber a vyhrává 52.9% kol v obraně oproti 51.2%. Tento náskok 1.7 procentního bodu naznačuje, že sada Raze nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Chamber dokázali překonat.

Při rozdělování sitů může Raze o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 1.7% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Chamber by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.

Raze v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Raze dokončuje retake o něco častěji. Chamber by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Raze, když můžeš počkat na spoluhráče. Raze může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.

V eco a force buy kolech se rozdíl 1.7% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Chamber by měl být proti Raze opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Raze může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.

Celková analýza stran

Raze má jasnou výhodu v útoku (48.8%) i v obraně (52.9%), čímž se prosazuje jako lepší volba v matchupu Chamber vs Raze bez ohledu na stranu mapy. Tato stálost v obou půlkách znamená, že Raze nemusí hrát na konkrétní strany ani spoléhat na výhru v určité půlce, aby uspěl.

Výhoda Raze platí napříč všemi typy map a týmovými sestavami. Ať už jde o mapy vyhovující útoku, obraně, nebo vyvážené, Raze podává lepší výkon. Týmy s Chamber by měly zvážit sestavy, které pokryjí jeho slabiny — spárujte Chamber se silnými fragujícími agenty, kteří dokážou utáhnout těžké střety, a zajistěte, aby utility podporovaly pozice Chamber.

Konkrétně pro výstup v ranked je Raze v tomto matchupu objektivně lepší volba. Pokud se cítíte stejně dobře na obou agentech a tento matchup často potkáváte, trénink Raze přináší měřitelnou výhodu v ranked. Hráči za Chamber by se měli soustředit na týmovou hru, hodnotu utilit a vyhýbání se přímým konfrontacím s Raze, místo aby se ho snažili překonat ve fragování.

Verdikt je jasný: Raze vyhrává tento matchup na obou stranách mapy. Kombinovaná výhoda 3.3 procentních bodů v útoku a obraně představuje smysluplný statistický náskok. Chamber není nehratelný, ale čeká ho boj do kopce, který vyžaduje silnější týmovou podporu a disciplinovanější hru.

Dynamika Sentinel vs Duelist

Souboj rolí Sentinel (Chamber) vs Duelist (Raze) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Chamber z role Sentinel slouží jiným účelům než sada Raze z role Duelist, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Sentinel fungují proti protihře role Duelist, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Chamber z role Sentinel může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Raze z role Duelist jiné vyvažuje. Výhoda Raze naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Chamber má ve Valorantu výhodné matchupy proti 14 agentům a nevýhodné proti 14 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Chamber je proti KAY/O s winratem 62.7%. Nejtěžší matchup je Sage s mírou výher 41.8%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Chamber ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
47.75%1 6191.31143.929.5%47.6%51.3%
50.07%1 4021.28142.629.7%48.0%51.7%
49.64%9631.28141.930.0%48.8%51.0%
49.55%7851.30143.829.6%48.2%51.8%
46.73%7191.29140.728.7%46.4%51.5%
50.17%6001.32143.629.5%48.3%51.7%
50.84%5961.29140.628.9%48.2%52.1%
46.61%5601.27141.128.6%47.3%50.6%
51.26%3961.25139.028.6%49.1%51.9%
46.97%3301.27142.128.9%47.1%51.2%
53.33%2551.35145.229.0%47.8%55.5%
49.02%2551.36151.429.4%48.6%52.3%
54.40%2501.24138.229.6%49.1%51.8%
47.79%2491.24139.329.6%48.1%51.6%
52.88%2081.30143.230.1%49.1%52.0%
50.90%1671.25136.730.4%47.4%53.7%
47.80%1591.35148.628.2%49.8%49.0%
54.11%1461.27140.230.8%50.3%52.1%
41.82%1101.27148.327.4%47.0%49.5%
44.09%931.27138.227.4%49.1%49.7%
49.43%871.22138.728.9%49.8%49.7%
48.75%801.29141.629.6%51.6%49.4%
43.55%621.23133.129.0%46.6%50.8%
62.75%511.30142.928.0%53.9%53.1%
53.19%471.27130.728.9%49.6%50.9%
52.50%401.30148.429.1%47.4%50.2%
54.05%371.33147.627.4%50.0%52.4%
53.33%151.37150.528.3%55.9%49.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Chamber ve Valorantu?

Nejlepší matchup Chamber je proti KAY/O s mírou výher 62.7%. Chamber v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Chamber?

Nejtěžší matchup Chamber je proti Sage, s mírou výher pouhých 41.8%. Proti tomuto soupeři by se Chamber měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Chamber?

Chamber má ve Valorantu 14 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 14 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Chamber v těžkých matchupech?

Když hraješ za Chamber v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Chamber získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Chamber nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Chamber jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Sentinel