CS2-Konsolenbefehle
176 Konsolenbefehle für Counter-Strike 2 in 10 Kategorien, jeder mit den aktuellen Spieldateien abgeglichen, damit sich kein veralteter CS:GO-Befehl einschleicht. Erstelle mit einem Klick eine Trainings-Config, durchsuche die Liste und kopiere jeden Befehl.
Trainings-Config-Generator
Hake die gewünschten Optionen an und kopiere oder lade eine fertige practice.cfg für Smokes, Flashes und Aim-Training auf einem lokalen Server herunter.
// practice.cfg – erstellt auf metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"
So nutzt du deine Trainings-Config
- Kopiere die Config oder lade practice.cfg herunter.
- Speichere sie als practice.cfg in Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg.
- Starte eine Map über Spielen > Training > Competitive-Maps oder gib map de_mirage in die Konsole ein.
- Öffne die Konsole (~) und gib exec practice ein. Die Einstellungen greifen nach dem kurzen Neustart.
Alle 176 CS2-Konsolenbefehle
Suche nach Namen oder Funktion eines Befehls, filtere nach Kategorie und kopiere das Beispiel. Mit „Cheat“ markierte Befehle benötigen sv_cheats 1 auf einem Server, den du hostest.
176 Befehle
Training & Server
Server- und Match-Einstellungen zum Trainieren auf deinem eigenen Server: Runden, Geld, Aufwärmphase, Munition und Granaten-Trainingstools.
sv_cheatsStandard0Aktiviert cheatgeschützte Befehle (noclip, god, Einschlagmarkierungen und mehr) auf einem Server, den du hostest. Funktioniert nur offline oder auf deinem eigenen Server.
Beispielsv_cheats 1mp_restartgameStartet das Match nach der angegebenen Anzahl an Sekunden neu und setzt Punktestand, Geld und Runden zurück.
Beispielmp_restartgame 1mp_warmup_endBeendet die Aufwärmphase sofort und startet das Match.
Beispielmp_warmup_endmp_warmup_startStartet eine Aufwärmphase (oder startet sie neu).
Beispielmp_warmup_startmp_warmup_pausetimerStandard0Auf 1 setzen, um unbegrenzt in der Aufwärmphase zu bleiben; 0 lässt den Aufwärm-Timer weiterlaufen.
Beispielmp_warmup_pausetimer 1mp_roundtimeWie viele Minuten jede Runde dauert (Spielmodi ohne Bombenziel).
Beispielmp_roundtime 60mp_roundtime_defuseWie viele Minuten jede Runde in Bombenentschärfung dauert. Bei 0 wird stattdessen mp_roundtime verwendet.
Beispielmp_roundtime_defuse 60mp_freezetimeSekunden, die Spieler zu Beginn jeder Runde eingefroren bleiben.
Beispielmp_freezetime 0mp_buytimeSekunden nach Rundenstart, in denen Spieler noch kaufen können.
Beispielmp_buytime 9999mp_buy_anywhereStandard0Erlaubt Käufe außerhalb der Kaufzone. 1 = beide Teams, 2 = nur Terroristen, 3 = nur Counter-Terroristen.
Beispielmp_buy_anywhere 1mp_maxmoneyMaximales Geld, das ein Spieler besitzen kann.
Beispielmp_maxmoney 60000mp_startmoneyStartgeld jedes Spielers.
Beispielmp_startmoney 60000mp_afterroundmoneyGeld, das jeder Spieler nach jeder Runde erhält.
Beispielmp_afterroundmoney 60000mp_respawn_on_death_ctStandard0Bei 1 respawnen Counter-Terroristen nach dem Tod.
Beispielmp_respawn_on_death_ct 1mp_respawn_on_death_tStandard0Bei 1 respawnen Terroristen nach dem Tod.
Beispielmp_respawn_on_death_t 1mp_ignore_round_win_conditionsStandard0Ignoriert die Bedingungen, die die Runde normalerweise beenden (Team ausgelöscht, Bombe explodiert usw.).
Beispielmp_ignore_round_win_conditions 1mp_limitteamsMaximaler Spielerunterschied zwischen den Teams; 0 deaktiviert die Prüfung.
Beispielmp_limitteams 0mp_autoteambalanceGleicht die Teams zwischen den Runden automatisch aus; auf 0 setzen, um die Teams beizubehalten.
Beispielmp_autoteambalance 0mp_friendlyfireErlaubt Teamkameraden, sich gegenseitig Schaden zuzufügen.
Beispielmp_friendlyfire 1mp_solid_teammatesWie fest Teamkameraden sind: 0 = durchlässig, 1 = komplett fest, 2 = fest, und du kannst auf Köpfen stehen.
Beispielmp_solid_teammates 1mp_free_armorStandard0Gibt jede Runde automatisch Rüstung: 1 = Kevlar, 2 = Kevlar + Helm.
Beispielmp_free_armor 2mp_drop_knife_enableStandard0Erlaubt Spielern, ihr Messer fallen zu lassen.
Beispielmp_drop_knife_enable 1mp_c4timerStandard40Sekunden vom Legen der Bombe bis zur Explosion der C4.
Beispielmp_c4timer 40mp_maxroundsMaximale Anzahl an Runden im Match.
Beispielmp_maxrounds 24mp_halftimeLegt fest, ob die Teams zur Halbzeit die Seiten wechseln.
Beispielmp_halftime 1mp_overtime_enableSpielt eine Verlängerung, wenn ein Match unentschieden endet.
Beispielmp_overtime_enable 1mp_teammates_are_enemiesStandard0Behandelt Teamkameraden als Gegner, sodass jeder Spieler ein gültiges Ziel ist (Free-for-all wie im Deathmatch).
Beispielmp_teammates_are_enemies 1sv_infinite_ammoCheatStandard0Unendlich Munition. 1 = geht nie aus, kein Nachladen; 2 = unendlich Reservemunition, aber du lädst weiterhin nach.
Beispielsv_infinite_ammo 1ammo_grenade_limit_totalMaximale Gesamtzahl an Granaten, die ein Spieler tragen kann.
Beispielammo_grenade_limit_total 5sv_showimpactsCheatStandard0Zeigt, wo Kugeln einschlagen: rote Boxen = Client-Einschläge, blau = Server-Einschläge (1 = beide, 2 = nur Client, 3 = nur Server).
Beispielsv_showimpacts 1sv_showimpacts_timeCheatSekunden, die Einschlagmarkierungen sichtbar bleiben.
Beispielsv_showimpacts_time 10sv_showbullethitsCheatStandard0Zeichnet die Hitboxen, die deine Schüsse treffen. 1 = Treffer und Beinahetreffer, 2 = nur Treffer.
Beispielsv_showbullethits 1sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewCheatStandard0Zeigt beim Zielen eine Bild-in-Bild-Vorschau, wo deine Granate landen wird.
Beispielsv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeCheatSekunden, die die Flugbahnlinie der Trainingsgranate nach einem Wurf sichtbar bleibt.
Beispielsv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10sv_rethrow_last_grenadeCheatWirft deine letzte Granate erneut von exakt derselben Position und demselben Winkel – ideal, um ein Lineup zu prüfen.
Beispielsv_rethrow_last_grenadesv_regeneration_force_onCheatStandard0Regeneriert Lebenspunkte mit der Zeit.
Beispielsv_regeneration_force_on 1godCheatSchaltet den God Mode um – du erleidest keinen Schaden.
BeispielgodnoclipCheatSchaltet Noclip um – flieg frei durch Wände und über die Map.
BeispielnoclipgiveCheatGibt dir einen Gegenstand oder eine Waffe anhand des Entity-Namens, z. B. weapon_awp oder weapon_smokegrenade.
Beispielgive weapon_ak47host_timescaleCheatStandard1Beschleunigt oder verlangsamt das gesamte Spiel (0.5 = halbe Geschwindigkeit).
Beispielhost_timescale 0.5sv_falldamage_scaleMultiplikator für Fallschaden; 0 deaktiviert ihn.
Beispielsv_falldamage_scale 0sv_gravityStandard800Schwerkraft der Welt.
Beispielsv_gravity 800sv_airaccelerateStandard12Wie schnell Spieler in der Luft Tempo und Richtung ändern können (beeinflusst Air-Strafing).
Beispielsv_airaccelerate 12sv_autobunnyhoppingStandard0Spieler springen automatisch erneut, solange die Sprungtaste gehalten wird.
Beispielsv_autobunnyhopping 1sv_enablebunnyhoppingStandard0Hebt die Geschwindigkeitsbegrenzung bei aufeinanderfolgenden Sprüngen auf.
Beispielsv_enablebunnyhopping 1weapon_accuracy_nospreadCheatStandard0Deaktiviert die Waffenstreuung, sodass jede Kugel aufs Fadenkreuz geht (Rückstoß wirkt weiterhin).
Beispielweapon_accuracy_nospread 1cl_showposStandard0Zeigt oben am Bildschirm deine Position auf der Map, Blickwinkel und Geschwindigkeit.
Beispielcl_showpos 1
Bots
Bots hinzufügen, entfernen, einfrieren und steuern – für Aim-Training und zum Prüfen von Winkeln.
bot_addFügt einen Bot hinzu. Optionale Argumente: Team (t/ct), Typ, Schwierigkeit und Name.
Beispielbot_add ctbot_add_tFügt dem Terrorist-Team einen Bot hinzu.
Beispielbot_add_tbot_add_ctFügt dem Counter-Terrorist-Team einen Bot hinzu.
Beispielbot_add_ctbot_kickKickt alle Bots oder die Bots, die zu einem Namen, Team oder einer Schwierigkeit passen.
Beispielbot_kickbot_killTötet alle Bots oder die Bots, die zu den angegebenen Kriterien passen.
Beispielbot_killbot_quotaGesamtzahl der Bots, die im Spiel gehalten werden.
Beispielbot_quota 10bot_quota_modeWie bot_quota angewendet wird: 'normal', 'fill' (mit Bots bis zur Quote auffüllen) oder 'match'.
Beispielbot_quota_mode fillbot_difficultyStärke neu beitretender Bots: 0 = leicht, 1 = normal, 2 = schwer, 3 = Experte.
Beispielbot_difficulty 3bot_stopCheatStandard0Friert die Bot-KI komplett ein – Bots stehen still und tun nichts.
Beispielbot_stop 1bot_freezeCheatStandard0Hindert Bots am Bewegen, sie können aber weiterhin zielen und schießen.
Beispielbot_freeze 1bot_mimicCheatStandard0Bots kopieren deine Eingaben (Bewegung, Ducken, Schießen) – praktisch, um Winkel und Peeks zu prüfen.
Beispielbot_mimic 1bot_crouchCheatStandard0Zwingt Bots in die Hocke.
Beispielbot_crouch 1bot_dont_shootCheatStandard0Bots feuern niemals ihre Waffen ab.
Beispielbot_dont_shoot 1bot_placeCheatVersetzt einen Bot an die Stelle, auf die du zielst.
Beispielbot_placebot_zombieCheatStandard0Bots bleiben untätig und greifen nicht an.
Beispielbot_zombie 1bot_knives_onlyBeschränkt Bots auf Messer.
Beispielbot_knives_onlybot_pistols_onlyBeschränkt Bots auf Pistolen.
Beispielbot_pistols_onlybot_snipers_onlyBeschränkt Bots auf Scharfschützengewehre.
Beispielbot_snipers_onlybot_all_weaponsErlaubt Bots wieder, jede Waffe zu benutzen.
Beispielbot_all_weaponsbot_join_after_playerWenn ungleich 0, warten Bots, bis ein menschlicher Spieler beitritt, bevor sie ins Spiel kommen.
Beispielbot_join_after_player 0bot_chatterSteuert den Funkverkehr der Bots: 'off', 'radio', 'minimal' oder 'normal'.
Beispielbot_chatter offbot_ignore_playersStandard0Bots sehen keine menschlichen Spieler.
Beispielbot_ignore_players 1
Netzwerk & Performance
FPS-Limits und das CS2-Telemetrie-HUD, das net_graph ersetzt hat.
fps_maxFPS-Limit im Spiel; 0 = unbegrenzt.
Beispielfps_max 0fps_max_uiFPS-Limit im Hauptmenü.
Beispielfps_max_ui 120cl_showfpsStandard0Zeigt oben am Bildschirm einen FPS-Zähler (1 = FPS, 2 = geglättete FPS, 3 = Server-ms, 4 = FPS plus Log-Datei).
Beispielcl_showfps 1cl_hud_telemetry_frametime_showZeigt deine FPS / Frametime im HUD. 0 = nie, 1 = nur bei schlechten Werten, 2 = immer.
Beispielcl_hud_telemetry_frametime_show 2cl_hud_telemetry_ping_showZeigt den Ping im HUD. 0 = nie, 1 = nur bei schlechten Werten, 2 = immer.
Beispielcl_hud_telemetry_ping_show 2cl_hud_telemetry_net_misdelivery_showZeigt den Anteil der Befehle und Server-Snapshots, die durch Netzwerkbedingungen verloren gehen. 0 = nie, 1 = nur bei schlechten Werten, 2 = immer.
Beispielcl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2cl_hud_telemetry_net_quality_graph_showZeigt im HUD ein Diagramm zu Paket-Jitter und Verlust/Umsortierung. 0 = nie, 1 = nur bei schlechten Werten, 2 = immer.
Beispielcl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2cl_hud_telemetry_net_detailedZeigt eine Aufschlüsselung fehlerhafter Netzwerkzustellung (Verlust, verspätete Zustellung, Jitter-Spitzen). 0 = nie, 1 = nur bei schlechten Werten, 2 = immer.
Beispielcl_hud_telemetry_net_detailed 2cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_showStellt grafisch dar, wie früh oder spät deine Befehle beim Server ankommen. 0 = nie, 1 = nur bei Problemen mit der Befehlswarteschlange, 2 = immer.
Beispielcl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2mm_dedicated_search_maxpingHöchster Ping zu Valve-Servern, den du beim Matchmaking bevorzugst.
Beispielmm_dedicated_search_maxping 80r_show_build_infoZeigt den Text mit den Build-Informationen in der Bildschirmecke.
Beispielr_show_build_info 0statusGibt Serverinfos und die Spielerliste (inklusive Steam-IDs) in der Konsole aus.
Beispielstatus
HUD & Radar
HUD-Farbe, -Größe und Radar-Einstellungen.
cl_hud_colorStandard0HUD-Farbe: 0 = Teamfarbe, 1 = weiß, 2 = hellweiß, 3 = hellblau, 4 = blau, 5 = lila, 6 = rot, 7 = orange, 8 = gelb, 9 = grün, 10 = aqua, 11 = pink, 12 = Teamkameradenfarbe.
Beispielcl_hud_color 9hud_scalingSkaliert die Größe des HUD.
Beispielhud_scaling 0.9cl_hud_radar_scaleGröße des Radars auf dem Bildschirm.
Beispielcl_hud_radar_scale 1.15cl_radar_scaleRadar-Zoom – niedrigere Werte zeigen mehr von der Map.
Beispielcl_radar_scale 0.4cl_radar_always_centeredBei 0 nutzt das Radar seine volle Fläche, statt dich immer in der Mitte zu halten.
Beispielcl_radar_always_centered 0cl_radar_rotateDreht das Radar mit deiner Blickrichtung.
Beispielcl_radar_rotate 1cl_radar_icon_scale_minMindestgröße der Spielersymbole auf dem Radar (0.4 bis 1.25).
Beispielcl_radar_icon_scale_min 0.6cl_radar_square_with_scoreboardSchaltet das Radar bei geöffnetem Scoreboard auf eine vollständige quadratische Karte um.
Beispielcl_radar_square_with_scoreboard 1safezonexStandard1Anteil der Bildschirmbreite, den das HUD nutzen darf – niedrigere Werte ziehen das HUD zur Mitte.
Beispielsafezonex 0.9safezoneyStandard1Anteil der Bildschirmhöhe, den das HUD nutzen darf.
Beispielsafezoney 0.9cl_drawhudStandard1Blendet das gesamte HUD aus (0) oder ein (1).
Beispielcl_drawhud 0cl_draw_only_deathnoticesStandard0Blendet alles außer Fadenkreuz und Killfeed aus – für saubere Aufnahmen.
Beispielcl_draw_only_deathnotices 1cl_teamid_overhead_modeTeammarkierungen über den Köpfen: 0 = aus, 1 = Pips, 2 = Pips + Name, 3 = Pips + Name + Ausrüstung.
Beispielcl_teamid_overhead_mode 2cl_showloadoutHält dein aktuelles Loadout im HUD sichtbar.
Beispielcl_showloadout 1cl_show_clan_in_death_noticeZeigt Clan-Tags neben den Namen im Killfeed.
Beispielcl_show_clan_in_death_notice 0hud_showtargetidStandard1Zeigt den Namen des Spielers unter deinem Fadenkreuz.
Beispielhud_showtargetid 1cl_teammate_colors_showGibt Teamkameraden im Competitive eigene Farben auf Radar und Scoreboard (2 = Farben plus Buchstaben).
Beispielcl_teammate_colors_show 1
Viewmodel
Position und Sichtfeld deines Waffenmodells.
viewmodel_fovStandard60Sichtfeld deines Waffenmodells; höhere Werte schieben die Waffe weiter weg (54 bis 68).
Beispielviewmodel_fov 68viewmodel_offset_xStandard1Verschiebt das Waffenmodell nach links/rechts (-2.5 bis 2.5).
Beispielviewmodel_offset_x 2.5viewmodel_offset_yStandard1Verschiebt das Waffenmodell nach vorne/hinten (-2 bis 2).
Beispielviewmodel_offset_y 0viewmodel_offset_zStandard-1Verschiebt das Waffenmodell nach oben/unten (-2 bis 2).
Beispielviewmodel_offset_z -1.5viewmodel_presetposWendet ein Viewmodel-Preset an: 1 = Desktop, 2 = Klassisch.
Beispielviewmodel_presetpos 2cl_prefer_lefthandedStandard0Hält Waffen in deiner linken Hand.
Beispielcl_prefer_lefthanded 1
Fadenkreuz
Jede Fadenkreuz-Einstellung – oder bau dir eins visuell mit dem Fadenkreuz-Generator.
cl_crosshairstyleFadenkreuz-Stil: 0 = Dynamisches Kreuz, 1 = Dynamischer Kreis, 2 = Dynamisches Kreuz (Klassisch), 3 = Statischer Kreis, 4 = Statisches Kreuz, 5 = Statisches Kreuz (Schuss-Feedback), 6 = Nur Punkt, 7 = Dynamischer Quadrant, 8 = Statisches Quadrat, 9 = Statischer Quadrant.
Beispielcl_crosshairstyle 4cl_crosshair_lengthLänge jeder Fadenkreuzlinie in ganzen Pixeln (bezogen auf cl_crosshair_screen_height).
Beispielcl_crosshair_length 7cl_crosshair_thicknessDicke der Fadenkreuzlinien in ganzen Pixeln.
Beispielcl_crosshair_thickness 2cl_crosshair_gapAbstand zwischen Mitte und Fadenkreuzlinien in Pixeln; negative Werte bietet das Einstellungsmenü nur beim Stil Dynamisches Kreuz (Klassisch) an.
Beispielcl_crosshair_gap 4cl_crosshairdotFügt einen Mittelpunkt hinzu.
Beispielcl_crosshairdot 0cl_crosshair_tT-förmiges Fadenkreuz (entfernt die obere Linie).
Beispielcl_crosshair_t 0cl_crosshair_recoilDas Fadenkreuz folgt dem Rückstoß der Waffe (Aim Punch).
Beispielcl_crosshair_recoil 0cl_crosshaircolor_rRot-Kanal (0-255) der Fadenkreuzfarbe.
Beispielcl_crosshaircolor_r 0cl_crosshaircolor_gGrün-Kanal (0-255) der Fadenkreuzfarbe.
Beispielcl_crosshaircolor_g 255cl_crosshaircolor_bBlau-Kanal (0-255) der Fadenkreuzfarbe.
Beispielcl_crosshaircolor_b 255cl_crosshaircolor_aDeckkraft des Fadenkreuzes (0-255).
Beispielcl_crosshaircolor_a 255cl_crosshair_drawoutlineFadenkreuz-Umriss: 0 = keiner, 1 = voll, 2 = halb. Die Farbe kommt aus cl_crosshairoutline_r/g/b/a.
Beispielcl_crosshair_drawoutline 1cl_crosshairoutline_rRot-Kanal (0-255) der Umrissfarbe des Fadenkreuzes.
Beispielcl_crosshairoutline_r 0cl_crosshairoutline_gGrün-Kanal (0-255) der Umrissfarbe des Fadenkreuzes.
Beispielcl_crosshairoutline_g 0cl_crosshairoutline_bBlau-Kanal (0-255) der Umrissfarbe des Fadenkreuzes.
Beispielcl_crosshairoutline_b 0cl_crosshairoutline_aDeckkraft des Fadenkreuz-Umrisses (0-255).
Beispielcl_crosshairoutline_a 255cl_crosshair_dynamic_spread_limitWie weit sich dynamische Fadenkreuz-Stile beim Laufen oder Schießen öffnen können (0-255); niedrigere Werte halten sie enger.
Beispielcl_crosshair_dynamic_spread_limit 255cl_crosshair_screen_heightBildschirmhöhe, für die die Pixelgrößen gelten; CS2 skaliert das Fadenkreuz auf deine tatsächliche Auflösung.
Beispielcl_crosshair_screen_height 1080cl_ironsight_dot_scaleGröße des Zielfernrohr-Punkts in den Visieren von AUG und SG 553 (0.1-2).
Beispielcl_ironsight_dot_scale 1cl_crosshair_sniper_widthBreite der Linien im Scharfschützen-Zielfernrohr (1 = ein Pixel breite Haarlinie).
Beispielcl_crosshair_sniper_width 1cl_crosshair_friendly_warningZeigt ein Warnsymbol am Fadenkreuz, wenn du auf einen Teamkameraden zielst.
Beispielcl_crosshair_friendly_warning 1
Audio
Gesamtlautstärke, Musik und Voice-Chat.
volumeGesamtlautstärke des Spiels (0-1).
Beispielvolume 0.5snd_mute_losefocusStandard1Schaltet das Spiel stumm, solange es nicht das aktive Fenster ist.
Beispielsnd_mute_losefocus 0snd_roundstart_volumeLautstärke der Musik zum Rundenstart.
Beispielsnd_roundstart_volume 0snd_roundend_volumeLautstärke der Musik bei Rundensieg/-niederlage.
Beispielsnd_roundend_volume 0snd_mvp_volumeLautstärke der MVP-Musik.
Beispielsnd_mvp_volume 0snd_tensecondwarning_volumeLautstärke der Zehn-Sekunden-Warnung (Bombe/Runde).
Beispielsnd_tensecondwarning_volume 0.2snd_deathcamera_volumeLautstärke der Musik in der Todeskamera.
Beispielsnd_deathcamera_volume 0snd_mapobjective_volumeLautstärke der Musik für Map-Ziele.
Beispielsnd_mapobjective_volume 0snd_headphone_eqWählt das Kopfhörer-EQ-Profil (Natürlich, Klar oder Weich in den Audioeinstellungen).
Beispielsnd_headphone_eq 1snd_voipvolumeLautstärke des Voice-Chats der Spieler.
Beispielsnd_voipvolume 0.5cl_mute_enemy_teamSchaltet Voice- und Text-Chat des gegnerischen Teams stumm.
Beispielcl_mute_enemy_team 1cl_mute_all_but_friends_and_partyDu hörst nur Voice-Chat von Steam-Freunden und deiner Gruppe.
Beispielcl_mute_all_but_friends_and_party 1
Binds & Maus
Tastenbelegungen, Aliase, Configs und Mausempfindlichkeit.
bindBelegt eine Taste mit einem Befehl, z. B. bind "f" "+lookatweapon".
Beispielbind "mouse5" "noclip"unbindEntfernt die Belegung einer Taste.
Beispielunbind "mouse5"unbindallEntfernt alle Tastenbelegungen – danach musst du die Bewegung neu belegen.
BeispielunbindallaliasErstellt eine benannte Abkürzung, die einen oder mehrere Befehle ausführt.
Beispielalias "+jt" "+jump;-attack"execFührt eine .cfg-Datei aus game/csgo/cfg aus (die Endung .cfg ist optional).
Beispielexec practiceechoGibt Text in der Konsole aus – nützlich, um zu bestätigen, dass eine Config ausgeführt wurde.
Beispielecho practice config loadedtoggleSchaltet eine Einstellung bei jeder Ausführung zwischen den angegebenen Werten um.
Beispieltoggle cl_radar_scale 0.3 0.7incrementvarErhöht eine Einstellung bei jeder Ausführung um einen festen Wert zwischen Minimum und Maximum.
Beispielincrementvar cl_crosshair_length 3 9 1host_writeconfigSpeichert deine aktuellen Einstellungen und Binds in deiner Config.
Beispielhost_writeconfigsensitivityStandard1.25Mausempfindlichkeit (Sensitivity).
Beispielsensitivity 1.6zoom_sensitivity_ratioStandard1Zusätzlicher Sensitivity-Multiplikator beim Zielen durchs Zielfernrohr.
Beispielzoom_sensitivity_ratio 1m_yawStandard0.022Horizontaler Maus-Multiplikator (Grad pro Count). Eine Änderung streckt deine Sensitivity horizontal.
Beispielm_yaw 0.022cl_sniper_delay_unscopeHält das Zielfernrohr nach dem Schuss kurz offen, statt sofort herauszuzoomen.
Beispielcl_sniper_delay_unscope 0cl_sniper_auto_rezoomZoomt mit Scharfschützengewehren nach einem Schuss automatisch wieder hinein.
Beispielcl_sniper_auto_rezoom 1gameinstructor_enableZeigt (1) oder verbirgt (0) Spieltipps für neue Spieler.
Beispielgameinstructor_enable 0
Demos & Replays
Demos aufnehmen und ansehen.
recordStartet die Aufnahme einer POV-Demo mit dem angegebenen Namen.
Beispielrecord mymatchstopBeendet die Demo-Aufnahme.
BeispielstopplaydemoSpielt eine Demo-Datei aus dem csgo-Ordner ab.
Beispielplaydemo mymatchdemouiBlendet die Steuerung der Demo-Wiedergabe ein oder aus (standardmäßig Shift+F2).
Beispieldemouidemo_gototickSpringt zu einem bestimmten Tick in der Demo.
Beispieldemo_gototick 12000demo_timescaleStandard1Wiedergabegeschwindigkeit der Demo (0.5 = halbe Geschwindigkeit, 4 = vierfach so schnell).
Beispieldemo_timescale 4demo_pausePausiert die Demo-Wiedergabe.
Beispieldemo_pausedemo_resumeSetzt die Demo-Wiedergabe fort.
Beispieldemo_resumedemo_togglepauseSchaltet die Pause während der Demo-Wiedergabe um.
Beispieldemo_togglepausedemo_infoGibt Informationen über die laufende Demo aus.
Beispieldemo_infospec_show_xrayZeigt beim Zuschauen oder in Demos Spielerumrisse und Namen durch Wände.
Beispielspec_show_xray 1
Sonstiges
Verbinden, Maps und Konsolen-Hilfsbefehle.
disconnectVerlässt den aktuellen Server oder das Match.
BeispieldisconnectretryVerbindet dich erneut mit dem letzten Server, auf dem du warst.
BeispielretryconnectVerbindet per IP-Adresse und Port mit einem Server.
Beispielconnect 127.0.0.1:27015mapLädt eine Map auf deinem eigenen lokalen Server (z. B. de_dust2, de_inferno).
Beispielmap de_miragechangelevelWechselt die Map auf dem aktuellen Server, ohne Spieler zu kicken.
Beispielchangelevel de_nukequitSchließt das Spiel.
BeispielquitclearLeert die Konsolenausgabe.
BeispielclearfindListet alle Befehle und Einstellungen auf, deren Name oder Hilfetext den Suchbegriff enthält.
Beispielfind crosshaircvarlistListet alle Konsolenvariablen und Befehle auf.
Beispielcvarlistcl_hide_avatar_imagesBlendet die Avatarbilder anderer Spieler aus.
Beispielcl_hide_avatar_images 1cl_sanitize_player_namesStandard0Ersetzt die Namen anderer Spieler durch neutrale Platzhalter.
Beispielcl_sanitize_player_names 1
Diese Liste enthält 176 Befehle, die im aktuellen Counter-Strike-2-Client existieren – jeder Name wurde mit den Dateien des Spiels abgeglichen, daher fehlen Befehle, die nur in CS:GO funktionierten (net_graph, cl_righthand, cl_bob und andere). 20 davon sind cheatgeschützt und funktionieren nur nach sv_cheats 1 auf einem Server, den du hostest – genau das richtet der Trainings-Config-Generator für dich ein.
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Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ zu CS2-Konsolenbefehlen
Wie öffne ich die Konsole in CS2?
Geh zu Einstellungen > Spiel und setze Entwicklerkonsole aktivieren (~) auf Ja. Drück dann im Spiel die Taste ~ (die Taste unter Esc).
Was bewirkt sv_cheats 1 in CS2?
Es schaltet cheatgeschützte Befehle wie noclip, god, sv_showimpacts und sv_rethrow_last_grenade frei. Das funktioniert nur auf einem Server, den du hostest (ein lokales Trainingsmatch oder ein privater Server), niemals im Matchmaking.
Was sind die besten Trainingsbefehle für CS2?
sv_cheats 1, sv_infinite_ammo 1, sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, sv_showimpacts 1, mp_roundtime_defuse 60, mp_buy_anywhere 1, mp_maxmoney 60000 und bot_kick, dazu Binds für noclip und sv_rethrow_last_grenade. Der Trainings-Config-Generator auf dieser Seite kombiniert sie alle.
Wo lege ich eine Autoexec- oder Trainings-Config in CS2 ab?
Lege .cfg-Dateien in Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg ab. Führe eine mit exec <name> aus; damit autoexec.cfg bei jedem Start geladen wird, füge +exec autoexec zu den CS2-Startoptionen in Steam hinzu.
Wie zeige ich in CS2 die FPS an?
Nutze cl_showfps 1 für einen einfachen Zähler oder cl_hud_telemetry_frametime_show 2, um die FPS dauerhaft im HUD anzuzeigen. fps_max 0 hebt das FPS-Limit auf.
Funktioniert net_graph in CS2?
Nein – net_graph wurde entfernt. CS2 nutzt stattdessen Telemetrie: cl_hud_telemetry_ping_show 2, cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 und cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 zeigen Ping, Paketverlust und Jitter im HUD.
Wie füge ich in CS2 Bots hinzu oder entferne sie?
Mit bot_add_t oder bot_add_ct fügst du einem Team einen Bot hinzu, bot_kick entfernt alle Bots und bot_quota legt fest, wie viele es gibt. bot_stop 1 friert sie ein (erfordert sv_cheats 1).
Welche Viewmodel-Befehle gibt es in CS2?
viewmodel_fov (54-68), viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y und viewmodel_offset_z verschieben das Waffenmodell; viewmodel_presetpos wechselt zwischen den Presets Desktop und Klassisch, und cl_prefer_lefthanded 1 legt die Waffe in deine linke Hand.