CS2-Konsolenbefehle

176 Konsolenbefehle für Counter-Strike 2 in 10 Kategorien, jeder mit den aktuellen Spieldateien abgeglichen, damit sich kein veralteter CS:GO-Befehl einschleicht. Erstelle mit einem Klick eine Trainings-Config, durchsuche die Liste und kopiere jeden Befehl.

Trainings-Config-Generator

Hake die gewünschten Optionen an und kopiere oder lade eine fertige practice.cfg für Smokes, Flashes und Aim-Training auf einem lokalen Server herunter.

Optionen
practice.cfg
// practice.cfg – erstellt auf metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"

So nutzt du deine Trainings-Config

  1. Kopiere die Config oder lade practice.cfg herunter.
  2. Speichere sie als practice.cfg in Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg.
  3. Starte eine Map über Spielen > Training > Competitive-Maps oder gib map de_mirage in die Konsole ein.
  4. Öffne die Konsole (~) und gib exec practice ein. Die Einstellungen greifen nach dem kurzen Neustart.

Alle 176 CS2-Konsolenbefehle

Suche nach Namen oder Funktion eines Befehls, filtere nach Kategorie und kopiere das Beispiel. Mit „Cheat“ markierte Befehle benötigen sv_cheats 1 auf einem Server, den du hostest.

176 Befehle

Training & Server

Server- und Match-Einstellungen zum Trainieren auf deinem eigenen Server: Runden, Geld, Aufwärmphase, Munition und Granaten-Trainingstools.

  • sv_cheatsStandard 0

    Aktiviert cheatgeschützte Befehle (noclip, god, Einschlagmarkierungen und mehr) auf einem Server, den du hostest. Funktioniert nur offline oder auf deinem eigenen Server.

    Beispielsv_cheats 1
  • mp_restartgame

    Startet das Match nach der angegebenen Anzahl an Sekunden neu und setzt Punktestand, Geld und Runden zurück.

    Beispielmp_restartgame 1
  • mp_warmup_end

    Beendet die Aufwärmphase sofort und startet das Match.

    Beispielmp_warmup_end
  • mp_warmup_start

    Startet eine Aufwärmphase (oder startet sie neu).

    Beispielmp_warmup_start
  • mp_warmup_pausetimerStandard 0

    Auf 1 setzen, um unbegrenzt in der Aufwärmphase zu bleiben; 0 lässt den Aufwärm-Timer weiterlaufen.

    Beispielmp_warmup_pausetimer 1
  • mp_roundtime

    Wie viele Minuten jede Runde dauert (Spielmodi ohne Bombenziel).

    Beispielmp_roundtime 60
  • mp_roundtime_defuse

    Wie viele Minuten jede Runde in Bombenentschärfung dauert. Bei 0 wird stattdessen mp_roundtime verwendet.

    Beispielmp_roundtime_defuse 60
  • mp_freezetime

    Sekunden, die Spieler zu Beginn jeder Runde eingefroren bleiben.

    Beispielmp_freezetime 0
  • mp_buytime

    Sekunden nach Rundenstart, in denen Spieler noch kaufen können.

    Beispielmp_buytime 9999
  • mp_buy_anywhereStandard 0

    Erlaubt Käufe außerhalb der Kaufzone. 1 = beide Teams, 2 = nur Terroristen, 3 = nur Counter-Terroristen.

    Beispielmp_buy_anywhere 1
  • mp_maxmoney

    Maximales Geld, das ein Spieler besitzen kann.

    Beispielmp_maxmoney 60000
  • mp_startmoney

    Startgeld jedes Spielers.

    Beispielmp_startmoney 60000
  • mp_afterroundmoney

    Geld, das jeder Spieler nach jeder Runde erhält.

    Beispielmp_afterroundmoney 60000
  • mp_respawn_on_death_ctStandard 0

    Bei 1 respawnen Counter-Terroristen nach dem Tod.

    Beispielmp_respawn_on_death_ct 1
  • mp_respawn_on_death_tStandard 0

    Bei 1 respawnen Terroristen nach dem Tod.

    Beispielmp_respawn_on_death_t 1
  • mp_ignore_round_win_conditionsStandard 0

    Ignoriert die Bedingungen, die die Runde normalerweise beenden (Team ausgelöscht, Bombe explodiert usw.).

    Beispielmp_ignore_round_win_conditions 1
  • mp_limitteams

    Maximaler Spielerunterschied zwischen den Teams; 0 deaktiviert die Prüfung.

    Beispielmp_limitteams 0
  • mp_autoteambalance

    Gleicht die Teams zwischen den Runden automatisch aus; auf 0 setzen, um die Teams beizubehalten.

    Beispielmp_autoteambalance 0
  • mp_friendlyfire

    Erlaubt Teamkameraden, sich gegenseitig Schaden zuzufügen.

    Beispielmp_friendlyfire 1
  • mp_solid_teammates

    Wie fest Teamkameraden sind: 0 = durchlässig, 1 = komplett fest, 2 = fest, und du kannst auf Köpfen stehen.

    Beispielmp_solid_teammates 1
  • mp_free_armorStandard 0

    Gibt jede Runde automatisch Rüstung: 1 = Kevlar, 2 = Kevlar + Helm.

    Beispielmp_free_armor 2
  • mp_drop_knife_enableStandard 0

    Erlaubt Spielern, ihr Messer fallen zu lassen.

    Beispielmp_drop_knife_enable 1
  • mp_c4timerStandard 40

    Sekunden vom Legen der Bombe bis zur Explosion der C4.

    Beispielmp_c4timer 40
  • mp_maxrounds

    Maximale Anzahl an Runden im Match.

    Beispielmp_maxrounds 24
  • mp_halftime

    Legt fest, ob die Teams zur Halbzeit die Seiten wechseln.

    Beispielmp_halftime 1
  • mp_overtime_enable

    Spielt eine Verlängerung, wenn ein Match unentschieden endet.

    Beispielmp_overtime_enable 1
  • mp_teammates_are_enemiesStandard 0

    Behandelt Teamkameraden als Gegner, sodass jeder Spieler ein gültiges Ziel ist (Free-for-all wie im Deathmatch).

    Beispielmp_teammates_are_enemies 1
  • sv_infinite_ammoCheatStandard 0

    Unendlich Munition. 1 = geht nie aus, kein Nachladen; 2 = unendlich Reservemunition, aber du lädst weiterhin nach.

    Beispielsv_infinite_ammo 1
  • ammo_grenade_limit_total

    Maximale Gesamtzahl an Granaten, die ein Spieler tragen kann.

    Beispielammo_grenade_limit_total 5
  • sv_showimpactsCheatStandard 0

    Zeigt, wo Kugeln einschlagen: rote Boxen = Client-Einschläge, blau = Server-Einschläge (1 = beide, 2 = nur Client, 3 = nur Server).

    Beispielsv_showimpacts 1
  • sv_showimpacts_timeCheat

    Sekunden, die Einschlagmarkierungen sichtbar bleiben.

    Beispielsv_showimpacts_time 10
  • sv_showbullethitsCheatStandard 0

    Zeichnet die Hitboxen, die deine Schüsse treffen. 1 = Treffer und Beinahetreffer, 2 = nur Treffer.

    Beispielsv_showbullethits 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewCheatStandard 0

    Zeigt beim Zielen eine Bild-in-Bild-Vorschau, wo deine Granate landen wird.

    Beispielsv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeCheat

    Sekunden, die die Flugbahnlinie der Trainingsgranate nach einem Wurf sichtbar bleibt.

    Beispielsv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
  • sv_rethrow_last_grenadeCheat

    Wirft deine letzte Granate erneut von exakt derselben Position und demselben Winkel – ideal, um ein Lineup zu prüfen.

    Beispielsv_rethrow_last_grenade
  • sv_regeneration_force_onCheatStandard 0

    Regeneriert Lebenspunkte mit der Zeit.

    Beispielsv_regeneration_force_on 1
  • godCheat

    Schaltet den God Mode um – du erleidest keinen Schaden.

    Beispielgod
  • noclipCheat

    Schaltet Noclip um – flieg frei durch Wände und über die Map.

    Beispielnoclip
  • giveCheat

    Gibt dir einen Gegenstand oder eine Waffe anhand des Entity-Namens, z. B. weapon_awp oder weapon_smokegrenade.

    Beispielgive weapon_ak47
  • host_timescaleCheatStandard 1

    Beschleunigt oder verlangsamt das gesamte Spiel (0.5 = halbe Geschwindigkeit).

    Beispielhost_timescale 0.5
  • sv_falldamage_scale

    Multiplikator für Fallschaden; 0 deaktiviert ihn.

    Beispielsv_falldamage_scale 0
  • sv_gravityStandard 800

    Schwerkraft der Welt.

    Beispielsv_gravity 800
  • sv_airaccelerateStandard 12

    Wie schnell Spieler in der Luft Tempo und Richtung ändern können (beeinflusst Air-Strafing).

    Beispielsv_airaccelerate 12
  • sv_autobunnyhoppingStandard 0

    Spieler springen automatisch erneut, solange die Sprungtaste gehalten wird.

    Beispielsv_autobunnyhopping 1
  • sv_enablebunnyhoppingStandard 0

    Hebt die Geschwindigkeitsbegrenzung bei aufeinanderfolgenden Sprüngen auf.

    Beispielsv_enablebunnyhopping 1
  • weapon_accuracy_nospreadCheatStandard 0

    Deaktiviert die Waffenstreuung, sodass jede Kugel aufs Fadenkreuz geht (Rückstoß wirkt weiterhin).

    Beispielweapon_accuracy_nospread 1
  • cl_showposStandard 0

    Zeigt oben am Bildschirm deine Position auf der Map, Blickwinkel und Geschwindigkeit.

    Beispielcl_showpos 1

Bots

Bots hinzufügen, entfernen, einfrieren und steuern – für Aim-Training und zum Prüfen von Winkeln.

  • bot_add

    Fügt einen Bot hinzu. Optionale Argumente: Team (t/ct), Typ, Schwierigkeit und Name.

    Beispielbot_add ct
  • bot_add_t

    Fügt dem Terrorist-Team einen Bot hinzu.

    Beispielbot_add_t
  • bot_add_ct

    Fügt dem Counter-Terrorist-Team einen Bot hinzu.

    Beispielbot_add_ct
  • bot_kick

    Kickt alle Bots oder die Bots, die zu einem Namen, Team oder einer Schwierigkeit passen.

    Beispielbot_kick
  • bot_kill

    Tötet alle Bots oder die Bots, die zu den angegebenen Kriterien passen.

    Beispielbot_kill
  • bot_quota

    Gesamtzahl der Bots, die im Spiel gehalten werden.

    Beispielbot_quota 10
  • bot_quota_mode

    Wie bot_quota angewendet wird: 'normal', 'fill' (mit Bots bis zur Quote auffüllen) oder 'match'.

    Beispielbot_quota_mode fill
  • bot_difficulty

    Stärke neu beitretender Bots: 0 = leicht, 1 = normal, 2 = schwer, 3 = Experte.

    Beispielbot_difficulty 3
  • bot_stopCheatStandard 0

    Friert die Bot-KI komplett ein – Bots stehen still und tun nichts.

    Beispielbot_stop 1
  • bot_freezeCheatStandard 0

    Hindert Bots am Bewegen, sie können aber weiterhin zielen und schießen.

    Beispielbot_freeze 1
  • bot_mimicCheatStandard 0

    Bots kopieren deine Eingaben (Bewegung, Ducken, Schießen) – praktisch, um Winkel und Peeks zu prüfen.

    Beispielbot_mimic 1
  • bot_crouchCheatStandard 0

    Zwingt Bots in die Hocke.

    Beispielbot_crouch 1
  • bot_dont_shootCheatStandard 0

    Bots feuern niemals ihre Waffen ab.

    Beispielbot_dont_shoot 1
  • bot_placeCheat

    Versetzt einen Bot an die Stelle, auf die du zielst.

    Beispielbot_place
  • bot_zombieCheatStandard 0

    Bots bleiben untätig und greifen nicht an.

    Beispielbot_zombie 1
  • bot_knives_only

    Beschränkt Bots auf Messer.

    Beispielbot_knives_only
  • bot_pistols_only

    Beschränkt Bots auf Pistolen.

    Beispielbot_pistols_only
  • bot_snipers_only

    Beschränkt Bots auf Scharfschützengewehre.

    Beispielbot_snipers_only
  • bot_all_weapons

    Erlaubt Bots wieder, jede Waffe zu benutzen.

    Beispielbot_all_weapons
  • bot_join_after_player

    Wenn ungleich 0, warten Bots, bis ein menschlicher Spieler beitritt, bevor sie ins Spiel kommen.

    Beispielbot_join_after_player 0
  • bot_chatter

    Steuert den Funkverkehr der Bots: 'off', 'radio', 'minimal' oder 'normal'.

    Beispielbot_chatter off
  • bot_ignore_playersStandard 0

    Bots sehen keine menschlichen Spieler.

    Beispielbot_ignore_players 1

Netzwerk & Performance

FPS-Limits und das CS2-Telemetrie-HUD, das net_graph ersetzt hat.

  • fps_max

    FPS-Limit im Spiel; 0 = unbegrenzt.

    Beispielfps_max 0
  • fps_max_ui

    FPS-Limit im Hauptmenü.

    Beispielfps_max_ui 120
  • cl_showfpsStandard 0

    Zeigt oben am Bildschirm einen FPS-Zähler (1 = FPS, 2 = geglättete FPS, 3 = Server-ms, 4 = FPS plus Log-Datei).

    Beispielcl_showfps 1
  • cl_hud_telemetry_frametime_show

    Zeigt deine FPS / Frametime im HUD. 0 = nie, 1 = nur bei schlechten Werten, 2 = immer.

    Beispielcl_hud_telemetry_frametime_show 2
  • cl_hud_telemetry_ping_show

    Zeigt den Ping im HUD. 0 = nie, 1 = nur bei schlechten Werten, 2 = immer.

    Beispielcl_hud_telemetry_ping_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show

    Zeigt den Anteil der Befehle und Server-Snapshots, die durch Netzwerkbedingungen verloren gehen. 0 = nie, 1 = nur bei schlechten Werten, 2 = immer.

    Beispielcl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show

    Zeigt im HUD ein Diagramm zu Paket-Jitter und Verlust/Umsortierung. 0 = nie, 1 = nur bei schlechten Werten, 2 = immer.

    Beispielcl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_detailed

    Zeigt eine Aufschlüsselung fehlerhafter Netzwerkzustellung (Verlust, verspätete Zustellung, Jitter-Spitzen). 0 = nie, 1 = nur bei schlechten Werten, 2 = immer.

    Beispielcl_hud_telemetry_net_detailed 2
  • cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show

    Stellt grafisch dar, wie früh oder spät deine Befehle beim Server ankommen. 0 = nie, 1 = nur bei Problemen mit der Befehlswarteschlange, 2 = immer.

    Beispielcl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2
  • mm_dedicated_search_maxping

    Höchster Ping zu Valve-Servern, den du beim Matchmaking bevorzugst.

    Beispielmm_dedicated_search_maxping 80
  • r_show_build_info

    Zeigt den Text mit den Build-Informationen in der Bildschirmecke.

    Beispielr_show_build_info 0
  • status

    Gibt Serverinfos und die Spielerliste (inklusive Steam-IDs) in der Konsole aus.

    Beispielstatus

HUD & Radar

HUD-Farbe, -Größe und Radar-Einstellungen.

  • cl_hud_colorStandard 0

    HUD-Farbe: 0 = Teamfarbe, 1 = weiß, 2 = hellweiß, 3 = hellblau, 4 = blau, 5 = lila, 6 = rot, 7 = orange, 8 = gelb, 9 = grün, 10 = aqua, 11 = pink, 12 = Teamkameradenfarbe.

    Beispielcl_hud_color 9
  • hud_scaling

    Skaliert die Größe des HUD.

    Beispielhud_scaling 0.9
  • cl_hud_radar_scale

    Größe des Radars auf dem Bildschirm.

    Beispielcl_hud_radar_scale 1.15
  • cl_radar_scale

    Radar-Zoom – niedrigere Werte zeigen mehr von der Map.

    Beispielcl_radar_scale 0.4
  • cl_radar_always_centered

    Bei 0 nutzt das Radar seine volle Fläche, statt dich immer in der Mitte zu halten.

    Beispielcl_radar_always_centered 0
  • cl_radar_rotate

    Dreht das Radar mit deiner Blickrichtung.

    Beispielcl_radar_rotate 1
  • cl_radar_icon_scale_min

    Mindestgröße der Spielersymbole auf dem Radar (0.4 bis 1.25).

    Beispielcl_radar_icon_scale_min 0.6
  • cl_radar_square_with_scoreboard

    Schaltet das Radar bei geöffnetem Scoreboard auf eine vollständige quadratische Karte um.

    Beispielcl_radar_square_with_scoreboard 1
  • safezonexStandard 1

    Anteil der Bildschirmbreite, den das HUD nutzen darf – niedrigere Werte ziehen das HUD zur Mitte.

    Beispielsafezonex 0.9
  • safezoneyStandard 1

    Anteil der Bildschirmhöhe, den das HUD nutzen darf.

    Beispielsafezoney 0.9
  • cl_drawhudStandard 1

    Blendet das gesamte HUD aus (0) oder ein (1).

    Beispielcl_drawhud 0
  • cl_draw_only_deathnoticesStandard 0

    Blendet alles außer Fadenkreuz und Killfeed aus – für saubere Aufnahmen.

    Beispielcl_draw_only_deathnotices 1
  • cl_teamid_overhead_mode

    Teammarkierungen über den Köpfen: 0 = aus, 1 = Pips, 2 = Pips + Name, 3 = Pips + Name + Ausrüstung.

    Beispielcl_teamid_overhead_mode 2
  • cl_showloadout

    Hält dein aktuelles Loadout im HUD sichtbar.

    Beispielcl_showloadout 1
  • cl_show_clan_in_death_notice

    Zeigt Clan-Tags neben den Namen im Killfeed.

    Beispielcl_show_clan_in_death_notice 0
  • hud_showtargetidStandard 1

    Zeigt den Namen des Spielers unter deinem Fadenkreuz.

    Beispielhud_showtargetid 1
  • cl_teammate_colors_show

    Gibt Teamkameraden im Competitive eigene Farben auf Radar und Scoreboard (2 = Farben plus Buchstaben).

    Beispielcl_teammate_colors_show 1

Viewmodel

Position und Sichtfeld deines Waffenmodells.

  • viewmodel_fovStandard 60

    Sichtfeld deines Waffenmodells; höhere Werte schieben die Waffe weiter weg (54 bis 68).

    Beispielviewmodel_fov 68
  • viewmodel_offset_xStandard 1

    Verschiebt das Waffenmodell nach links/rechts (-2.5 bis 2.5).

    Beispielviewmodel_offset_x 2.5
  • viewmodel_offset_yStandard 1

    Verschiebt das Waffenmodell nach vorne/hinten (-2 bis 2).

    Beispielviewmodel_offset_y 0
  • viewmodel_offset_zStandard -1

    Verschiebt das Waffenmodell nach oben/unten (-2 bis 2).

    Beispielviewmodel_offset_z -1.5
  • viewmodel_presetpos

    Wendet ein Viewmodel-Preset an: 1 = Desktop, 2 = Klassisch.

    Beispielviewmodel_presetpos 2
  • cl_prefer_lefthandedStandard 0

    Hält Waffen in deiner linken Hand.

    Beispielcl_prefer_lefthanded 1

Fadenkreuz

Jede Fadenkreuz-Einstellung – oder bau dir eins visuell mit dem Fadenkreuz-Generator.

  • cl_crosshairstyle

    Fadenkreuz-Stil: 0 = Dynamisches Kreuz, 1 = Dynamischer Kreis, 2 = Dynamisches Kreuz (Klassisch), 3 = Statischer Kreis, 4 = Statisches Kreuz, 5 = Statisches Kreuz (Schuss-Feedback), 6 = Nur Punkt, 7 = Dynamischer Quadrant, 8 = Statisches Quadrat, 9 = Statischer Quadrant.

    Beispielcl_crosshairstyle 4
  • cl_crosshair_length

    Länge jeder Fadenkreuzlinie in ganzen Pixeln (bezogen auf cl_crosshair_screen_height).

    Beispielcl_crosshair_length 7
  • cl_crosshair_thickness

    Dicke der Fadenkreuzlinien in ganzen Pixeln.

    Beispielcl_crosshair_thickness 2
  • cl_crosshair_gap

    Abstand zwischen Mitte und Fadenkreuzlinien in Pixeln; negative Werte bietet das Einstellungsmenü nur beim Stil Dynamisches Kreuz (Klassisch) an.

    Beispielcl_crosshair_gap 4
  • cl_crosshairdot

    Fügt einen Mittelpunkt hinzu.

    Beispielcl_crosshairdot 0
  • cl_crosshair_t

    T-förmiges Fadenkreuz (entfernt die obere Linie).

    Beispielcl_crosshair_t 0
  • cl_crosshair_recoil

    Das Fadenkreuz folgt dem Rückstoß der Waffe (Aim Punch).

    Beispielcl_crosshair_recoil 0
  • cl_crosshaircolor_r

    Rot-Kanal (0-255) der Fadenkreuzfarbe.

    Beispielcl_crosshaircolor_r 0
  • cl_crosshaircolor_g

    Grün-Kanal (0-255) der Fadenkreuzfarbe.

    Beispielcl_crosshaircolor_g 255
  • cl_crosshaircolor_b

    Blau-Kanal (0-255) der Fadenkreuzfarbe.

    Beispielcl_crosshaircolor_b 255
  • cl_crosshaircolor_a

    Deckkraft des Fadenkreuzes (0-255).

    Beispielcl_crosshaircolor_a 255
  • cl_crosshair_drawoutline

    Fadenkreuz-Umriss: 0 = keiner, 1 = voll, 2 = halb. Die Farbe kommt aus cl_crosshairoutline_r/g/b/a.

    Beispielcl_crosshair_drawoutline 1
  • cl_crosshairoutline_r

    Rot-Kanal (0-255) der Umrissfarbe des Fadenkreuzes.

    Beispielcl_crosshairoutline_r 0
  • cl_crosshairoutline_g

    Grün-Kanal (0-255) der Umrissfarbe des Fadenkreuzes.

    Beispielcl_crosshairoutline_g 0
  • cl_crosshairoutline_b

    Blau-Kanal (0-255) der Umrissfarbe des Fadenkreuzes.

    Beispielcl_crosshairoutline_b 0
  • cl_crosshairoutline_a

    Deckkraft des Fadenkreuz-Umrisses (0-255).

    Beispielcl_crosshairoutline_a 255
  • cl_crosshair_dynamic_spread_limit

    Wie weit sich dynamische Fadenkreuz-Stile beim Laufen oder Schießen öffnen können (0-255); niedrigere Werte halten sie enger.

    Beispielcl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
  • cl_crosshair_screen_height

    Bildschirmhöhe, für die die Pixelgrößen gelten; CS2 skaliert das Fadenkreuz auf deine tatsächliche Auflösung.

    Beispielcl_crosshair_screen_height 1080
  • cl_ironsight_dot_scale

    Größe des Zielfernrohr-Punkts in den Visieren von AUG und SG 553 (0.1-2).

    Beispielcl_ironsight_dot_scale 1
  • cl_crosshair_sniper_width

    Breite der Linien im Scharfschützen-Zielfernrohr (1 = ein Pixel breite Haarlinie).

    Beispielcl_crosshair_sniper_width 1
  • cl_crosshair_friendly_warning

    Zeigt ein Warnsymbol am Fadenkreuz, wenn du auf einen Teamkameraden zielst.

    Beispielcl_crosshair_friendly_warning 1

Audio

Gesamtlautstärke, Musik und Voice-Chat.

  • volume

    Gesamtlautstärke des Spiels (0-1).

    Beispielvolume 0.5
  • snd_mute_losefocusStandard 1

    Schaltet das Spiel stumm, solange es nicht das aktive Fenster ist.

    Beispielsnd_mute_losefocus 0
  • snd_menumusic_volume

    Lautstärke der Menümusik und anderer Musik außerhalb des Spielgeschehens.

    Beispielsnd_menumusic_volume 0
  • snd_roundstart_volume

    Lautstärke der Musik zum Rundenstart.

    Beispielsnd_roundstart_volume 0
  • snd_roundend_volume

    Lautstärke der Musik bei Rundensieg/-niederlage.

    Beispielsnd_roundend_volume 0
  • snd_mvp_volume

    Lautstärke der MVP-Musik.

    Beispielsnd_mvp_volume 0
  • snd_tensecondwarning_volume

    Lautstärke der Zehn-Sekunden-Warnung (Bombe/Runde).

    Beispielsnd_tensecondwarning_volume 0.2
  • snd_deathcamera_volume

    Lautstärke der Musik in der Todeskamera.

    Beispielsnd_deathcamera_volume 0
  • snd_mapobjective_volume

    Lautstärke der Musik für Map-Ziele.

    Beispielsnd_mapobjective_volume 0
  • snd_headphone_eq

    Wählt das Kopfhörer-EQ-Profil (Natürlich, Klar oder Weich in den Audioeinstellungen).

    Beispielsnd_headphone_eq 1
  • snd_voipvolume

    Lautstärke des Voice-Chats der Spieler.

    Beispielsnd_voipvolume 0.5
  • cl_mute_enemy_team

    Schaltet Voice- und Text-Chat des gegnerischen Teams stumm.

    Beispielcl_mute_enemy_team 1
  • cl_mute_all_but_friends_and_party

    Du hörst nur Voice-Chat von Steam-Freunden und deiner Gruppe.

    Beispielcl_mute_all_but_friends_and_party 1

Binds & Maus

Tastenbelegungen, Aliase, Configs und Mausempfindlichkeit.

  • bind

    Belegt eine Taste mit einem Befehl, z. B. bind "f" "+lookatweapon".

    Beispielbind "mouse5" "noclip"
  • unbind

    Entfernt die Belegung einer Taste.

    Beispielunbind "mouse5"
  • unbindall

    Entfernt alle Tastenbelegungen – danach musst du die Bewegung neu belegen.

    Beispielunbindall
  • alias

    Erstellt eine benannte Abkürzung, die einen oder mehrere Befehle ausführt.

    Beispielalias "+jt" "+jump;-attack"
  • exec

    Führt eine .cfg-Datei aus game/csgo/cfg aus (die Endung .cfg ist optional).

    Beispielexec practice
  • echo

    Gibt Text in der Konsole aus – nützlich, um zu bestätigen, dass eine Config ausgeführt wurde.

    Beispielecho practice config loaded
  • toggle

    Schaltet eine Einstellung bei jeder Ausführung zwischen den angegebenen Werten um.

    Beispieltoggle cl_radar_scale 0.3 0.7
  • incrementvar

    Erhöht eine Einstellung bei jeder Ausführung um einen festen Wert zwischen Minimum und Maximum.

    Beispielincrementvar cl_crosshair_length 3 9 1
  • host_writeconfig

    Speichert deine aktuellen Einstellungen und Binds in deiner Config.

    Beispielhost_writeconfig
  • sensitivityStandard 1.25

    Mausempfindlichkeit (Sensitivity).

    Beispielsensitivity 1.6
  • zoom_sensitivity_ratioStandard 1

    Zusätzlicher Sensitivity-Multiplikator beim Zielen durchs Zielfernrohr.

    Beispielzoom_sensitivity_ratio 1
  • m_yawStandard 0.022

    Horizontaler Maus-Multiplikator (Grad pro Count). Eine Änderung streckt deine Sensitivity horizontal.

    Beispielm_yaw 0.022
  • cl_use_opens_buy_menu

    Legt fest, ob die +use-Taste in der Kaufzone das Kaufmenü öffnet.

    Beispielcl_use_opens_buy_menu 0
  • cl_sniper_delay_unscope

    Hält das Zielfernrohr nach dem Schuss kurz offen, statt sofort herauszuzoomen.

    Beispielcl_sniper_delay_unscope 0
  • cl_sniper_auto_rezoom

    Zoomt mit Scharfschützengewehren nach einem Schuss automatisch wieder hinein.

    Beispielcl_sniper_auto_rezoom 1
  • gameinstructor_enable

    Zeigt (1) oder verbirgt (0) Spieltipps für neue Spieler.

    Beispielgameinstructor_enable 0

Demos & Replays

Demos aufnehmen und ansehen.

  • record

    Startet die Aufnahme einer POV-Demo mit dem angegebenen Namen.

    Beispielrecord mymatch
  • stop

    Beendet die Demo-Aufnahme.

    Beispielstop
  • playdemo

    Spielt eine Demo-Datei aus dem csgo-Ordner ab.

    Beispielplaydemo mymatch
  • demoui

    Blendet die Steuerung der Demo-Wiedergabe ein oder aus (standardmäßig Shift+F2).

    Beispieldemoui
  • demo_gototick

    Springt zu einem bestimmten Tick in der Demo.

    Beispieldemo_gototick 12000
  • demo_timescaleStandard 1

    Wiedergabegeschwindigkeit der Demo (0.5 = halbe Geschwindigkeit, 4 = vierfach so schnell).

    Beispieldemo_timescale 4
  • demo_pause

    Pausiert die Demo-Wiedergabe.

    Beispieldemo_pause
  • demo_resume

    Setzt die Demo-Wiedergabe fort.

    Beispieldemo_resume
  • demo_togglepause

    Schaltet die Pause während der Demo-Wiedergabe um.

    Beispieldemo_togglepause
  • demo_info

    Gibt Informationen über die laufende Demo aus.

    Beispieldemo_info
  • spec_show_xray

    Zeigt beim Zuschauen oder in Demos Spielerumrisse und Namen durch Wände.

    Beispielspec_show_xray 1

Sonstiges

Verbinden, Maps und Konsolen-Hilfsbefehle.

  • disconnect

    Verlässt den aktuellen Server oder das Match.

    Beispieldisconnect
  • retry

    Verbindet dich erneut mit dem letzten Server, auf dem du warst.

    Beispielretry
  • connect

    Verbindet per IP-Adresse und Port mit einem Server.

    Beispielconnect 127.0.0.1:27015
  • map

    Lädt eine Map auf deinem eigenen lokalen Server (z. B. de_dust2, de_inferno).

    Beispielmap de_mirage
  • changelevel

    Wechselt die Map auf dem aktuellen Server, ohne Spieler zu kicken.

    Beispielchangelevel de_nuke
  • quit

    Schließt das Spiel.

    Beispielquit
  • clear

    Leert die Konsolenausgabe.

    Beispielclear
  • find

    Listet alle Befehle und Einstellungen auf, deren Name oder Hilfetext den Suchbegriff enthält.

    Beispielfind crosshair
  • cvarlist

    Listet alle Konsolenvariablen und Befehle auf.

    Beispielcvarlist
  • cl_hide_avatar_images

    Blendet die Avatarbilder anderer Spieler aus.

    Beispielcl_hide_avatar_images 1
  • cl_sanitize_player_namesStandard 0

    Ersetzt die Namen anderer Spieler durch neutrale Platzhalter.

    Beispielcl_sanitize_player_names 1

Diese Liste enthält 176 Befehle, die im aktuellen Counter-Strike-2-Client existieren – jeder Name wurde mit den Dateien des Spiels abgeglichen, daher fehlen Befehle, die nur in CS:GO funktionierten (net_graph, cl_righthand, cl_bob und andere). 20 davon sind cheatgeschützt und funktionieren nur nach sv_cheats 1 auf einem Server, den du hostest – genau das richtet der Trainings-Config-Generator für dich ein.

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FAQ zu CS2-Konsolenbefehlen

Wie öffne ich die Konsole in CS2?

Geh zu Einstellungen > Spiel und setze Entwicklerkonsole aktivieren (~) auf Ja. Drück dann im Spiel die Taste ~ (die Taste unter Esc).

Was bewirkt sv_cheats 1 in CS2?

Es schaltet cheatgeschützte Befehle wie noclip, god, sv_showimpacts und sv_rethrow_last_grenade frei. Das funktioniert nur auf einem Server, den du hostest (ein lokales Trainingsmatch oder ein privater Server), niemals im Matchmaking.

Was sind die besten Trainingsbefehle für CS2?

sv_cheats 1, sv_infinite_ammo 1, sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, sv_showimpacts 1, mp_roundtime_defuse 60, mp_buy_anywhere 1, mp_maxmoney 60000 und bot_kick, dazu Binds für noclip und sv_rethrow_last_grenade. Der Trainings-Config-Generator auf dieser Seite kombiniert sie alle.

Wo lege ich eine Autoexec- oder Trainings-Config in CS2 ab?

Lege .cfg-Dateien in Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg ab. Führe eine mit exec <name> aus; damit autoexec.cfg bei jedem Start geladen wird, füge +exec autoexec zu den CS2-Startoptionen in Steam hinzu.

Wie zeige ich in CS2 die FPS an?

Nutze cl_showfps 1 für einen einfachen Zähler oder cl_hud_telemetry_frametime_show 2, um die FPS dauerhaft im HUD anzuzeigen. fps_max 0 hebt das FPS-Limit auf.

Funktioniert net_graph in CS2?

Nein – net_graph wurde entfernt. CS2 nutzt stattdessen Telemetrie: cl_hud_telemetry_ping_show 2, cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 und cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 zeigen Ping, Paketverlust und Jitter im HUD.

Wie füge ich in CS2 Bots hinzu oder entferne sie?

Mit bot_add_t oder bot_add_ct fügst du einem Team einen Bot hinzu, bot_kick entfernt alle Bots und bot_quota legt fest, wie viele es gibt. bot_stop 1 friert sie ein (erfordert sv_cheats 1).

Welche Viewmodel-Befehle gibt es in CS2?

viewmodel_fov (54-68), viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y und viewmodel_offset_z verschieben das Waffenmodell; viewmodel_presetpos wechselt zwischen den Presets Desktop und Klassisch, und cl_prefer_lefthanded 1 legt die Waffe in deine linke Hand.