CS2-Schadensrechner

Wähle eine Waffe, eine Entfernung und die Rüstung des Ziels und sieh genau, wie viel Schaden jeder Treffer macht, wie viele Treffer für einen Kill nötig sind und wie schnell es geht. Deckt 34 Waffen mit per Datamining ermittelten Werten für Schaden, Reichweite und Rüstungsdurchdringung ab – die AK-47 tötet einen Gegner mit Helm bis etwa 68 m mit einem Kopfschuss.

Schadensrechner

Ändere einen beliebigen Wert und die Ergebnisse aktualisieren sich sofort. Füge eine zweite Waffe zum Vergleich hinzu und kopiere dann den Link, um genau dieses Setup zu teilen.

Entfernung
Entfernung
20 m = 787 Units
Rüstung des Ziels
Trefferzone

AK-47

600 RPM · 77.5 % Rüstungsdurchdr. · ×4 Kopfschuss
  • Schaden pro Treffer108139 vor Rüstung
  • Treffer bis Kill1
  • Time to Kill0 ms
  • One-Tap-Kopfschussreichweitebis 68 mKevlar + Helm
AK-47 gegen Kevlar + Helm auf 20 m
TrefferzoneSchadenTreffer bis KillTime to Kill
Kopf10810 ms
Brust274300 ms
Bauch334300 ms
Arme274300 ms
Beine264300 ms
Schaden nach Entfernung – Kopf, Kevlar + Helm
0501001500102030405060Entfernung (m)Schaden100 HP
  • AK-47

Treffer bis zum Kill für jede CS2-Waffe auf 15 m

Brusttreffer gegen ein Ziel mit Kevlar auf 15 Meter, dazu die One-Tap-Kopfschussreichweite jeder Waffe gegen einen Helm. Nutze den Rechner oben für jede andere Entfernung oder Rüstung.

WaffeBrustschaden (15 m)Treffer bis KillTime to KillOne-Tap gegen Helm
AUG245400 msbis 5 m
SG 553294330 msJede Entfernung
M4A4225360 msNie
M4A1-S245400 msNie
AK-47274300 msbis 68 m
FAMAS205360 msNie
Galil AR225360 msNie
G3SG1642250 msJede Entfernung
SCAR-20642250 msJede Entfernung
AWP11010 msJede Entfernung
SSG 087321250 msJede Entfernung
P90157420 msNie
MP7157480 msNie
MP5-SD148560 msNie
PP-Bizon138560 msNie
MP9138490 msNie
UMP-45167540 msNie
MAC-10129600 msNie
Desert Eagle403449 msbis 51 m
R8-Revolver742500 msJede Entfernung
Tec-9225480 msbis 9 m
CZ75-Auto196500 msNie
Five-SeveN225600 msbis 9 m
P250215600 msNie
Akimbo-Berettas167720 msNie
Glock-1811101350 msNie
USP-S1571020 msNie
P20001571020 msNie
M249245320 msbis 9 m
XM101410 ×610351 ms—
Negev235300 msNie
MAG-78 ×813845 ms—
Abgesägte Schrotflinte9 ×812845 ms—
Nova8 ×913882 ms—

Der Schaden von Schrotflinten gilt pro Schrotkugel. Die Time to Kill geht davon aus, dass jeder Schuss trifft.

So funktioniert Schaden in CS2

  1. Schadensabfall: Der Schaden wird pro 500 zurückgelegten Units (12,7 m) einmal mit dem Reichweitenmodifikator der Waffe multipliziert – ein Gewehr mit 0.98 behält also pro 12,7 m 98 % seines Schadens, eine Pistole mit 0.85 nur 85 %.
  2. Trefferzone: Der Kopf nutzt den Kopfschuss-Multiplikator der Waffe (4× bei den meisten Waffen), der Bauch erhält 1,25×, Brust und Arme 1× und Beine 0,75×.
  3. Rüstung: Kevlar schützt Brust, Bauch und Arme, ein Helm schützt den Kopf. Treffer auf Rüstung verursachen Schaden × Rüstungsdurchdringung am Leben; Beine sind nie gepanzert.
  4. Time to Kill: Die nötigen Treffer werden mit der Feuerrate der Waffe abgegeben, ein Gewehr mit 600 RPM, das vier Treffer braucht, tötet also in 300 ms.

Gegen Kevlar auf 15 Meter hat AK-47 mit 300 ms die schnellste Time to Kill mit Brusttreffern unter allen Gewehren. Nur AUG, SG 553, AK-47 können einen Spieler mit Helm mit einem einzigen Kopfschuss töten, und die AK-47 schafft diesen One-Tap bis etwa 68 m. Der Rechner deckt 34 Waffen ab und nutzt dieselben per Datamining ermittelten Werte wie unsere Waffenseiten.

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FAQ zum CS2-Schadensrechner

Wie wird der Schaden in CS2 berechnet?

Schaden = Grundschaden × Trefferzonen-Multiplikator × Reichweitenmodifikator ^ (Entfernung in Units ÷ 500). Trifft der Schuss auf Rüstung, wird der Schaden am Leben anschließend mit der Rüstungsdurchdringung der Waffe multipliziert.

Auf welche Entfernung kann die AK-47 in CS2 einen Gegner mit Helm per One-Tap töten?

Etwa 68 Meter. Ab dieser Entfernung sinkt ein AK-47-Kopfschuss gegen einen Spieler mit Helm durch den Schadensabfall unter 100 Schaden.

Wie stark reduziert Rüstung den Schaden in CS2?

Ein Treffer auf Rüstung zieht vom Leben den Rüstungsdurchdringungs-Prozentsatz der Waffe ab, zum Beispiel 77,5 % bei der AK-47 und 70 % bei der M4A4. Die Hälfte des abgeblockten Schadens wird stattdessen von den Rüstungspunkten abgezogen.

Welches Gewehr hat in CS2 die schnellste Time to Kill?

Gegen Kevlar auf 15 Meter mit Brusttreffern ist AK-47 mit 300 ms am schnellsten. Kopfschüsse ändern die Reihenfolge – probiere den Rechner also mit verschiedenen Trefferzonen aus.

Wie viele Meter sind eine CS2-Unit?

Eine Hammer-Unit entspricht einem Zoll bzw. 0,0254 m, also sind 500 Units (die Abfallstufe) 12,7 m. Der Rechner akzeptiert sowohl Meter als auch Units.

Welche Schadensmultiplikatoren haben die Hitboxen in CS2?

Kopf: der Kopfschuss-Multiplikator der Waffe (4× bei den meisten Waffen). Bauch: 1,25×. Brust und Arme: 1×. Beine: 0,75×.

Berücksichtigt der Rechner Wallbangs?

Nein. Schüsse durch Wände und andere Spieler verringern den Schaden je nach Material und Durchschlagskraft der Waffe zusätzlich, daher gelten die Werte hier nur für saubere Treffer.