The Blood of Dawnwalker Kampf-Fähigkeiten
27 Fokus-Fähigkeiten aus Kampf, Witchcraft, Vampir: 7 Kampf, 10 Witchcraft und 10 Vampir. Jede hat vier Stufen mit eigenen Ladungskosten, Abklingzeiten und Effekten, und 15 davon werden aus einem Handbuch gelernt.
Kampf-Fähigkeiten
7 von 7 angezeigtKosten, Abklingzeiten und Handbücher der Fähigkeiten
Ladungskosten in Fokus-Ladungen auf Stufe 1 und Stufe 4, Abklingzeit in Sekunden von Stufe 1 bis Stufe 4 und das Handbuch, das die Fähigkeit lehrt. Ein Strich markiert eine passive Fähigkeit ohne Ladung oder Abklingzeit.
| Name | Typ | Phase | Ladung St. 1 | Ladung St. 4 | Abklingzeit St. 1 → St. 4 | Zielwahl | Handbuch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Adrenalinrausch | Kampf | Tag & Nacht | — | — | — | Selbst | Adrenalinrausch – Anleitung |
| Ansturm | Kampf | Tag & Nacht | 1 | 1 | 20 s | Einzelziel | Ansturm – Anleitung |
| Arterienschlag | Kampf | Tag & Nacht | 2 | 2 | 25 s | Einzelziel | Arterienschlag – Anleitung |
| Fauler Trick | Kampf | Tag & Nacht | 1 | 1 | 30 s | Einzelziel | Fauler Trick – Anleitung |
| Schnelligkeit | Kampf | Tag & Nacht | — | — | — | Selbst | Schnelligkeit – Anleitung |
| Wandelnde Festung | Kampf | Tag & Nacht | — | — | — | Selbst | Wandelnde Festung – Anleitung |
| Weiter Hieb | Kampf | Tag & Nacht | 2 | 2 | 40 s | Fläche | Weiter Hieb – Anleitung |
The Blood of Dawnwalker hat 27 katalogisierte Fokus-Fähigkeiten: 7 Kampf-Fähigkeiten für jede Tageszeit, 10 Witchcraft-Fähigkeiten, die nur bei Tag wirken, und 10 Vampir-Fähigkeiten, die nur bei Nacht wirken. 14 davon sind Passive, die einmal ausgerüstet wirken, 6 treffen eine Fläche, 15 werden durch ein Handbuch gelehrt und 5 schalten sich über eine Quest frei. Jede Fähigkeit hat vier Stufen; die Tabelle auf jeder Seite listet Ladungskosten, Abklingzeit, Radius und Gesundheitskosten pro Stufe.
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Fähigkeiten-FAQ
Was sind die drei Fähigkeitstypen?
Kampf, Witchcraft, Vampir. Kampf-Fähigkeiten stammen aus Swordmastery und wirken zu jeder Stunde; Witchcraft-Fähigkeiten sind bei Tag nutzbar; Vampir-Fähigkeiten bei Nacht. Der Katalog listet 7, 10 und 10 davon.
Was kostet der Einsatz einer Fähigkeit?
Aktive Fähigkeiten verbrauchen Fokus-Ladungen, die sich im Kampf aufbauen, und gehen dann auf eine in Sekunden gemessene Abklingzeit. Einige Vampir-Fähigkeiten kosten zusätzlich einen Teil deiner Gesundheit. 14 Fähigkeiten sind passiv und kosten einmal ausgerüstet nichts.
Wie schalte ich Fähigkeiten frei?
15 der 27 Fähigkeiten lernt man durch ein Handbuch, das in der Welt gefunden oder bei Händlern gekauft wird; 5 schalten sich über Quests frei. Jede Fähigkeitsseite nennt ihr Handbuch und verlinkt es.
Wie funktionieren die Fähigkeitsstufen?
Jede Fähigkeit hat vier Stufen. Höhere Stufen erhöhen die Werte ihrer Effekte, können neue hinzufügen und Ladungskosten oder Abklingzeit ändern; die Stufentabelle auf jeder Fähigkeitsseite zeigt genau, was sich ändert.