Eine Studie in Blutrot Nebenquest

NebenquestNachtVerpassbar
Ort
Altenmarkt
Region
Stadt Svartrau
Verpassbar
Ja

In Svartrau gibt es einen Laden, über den sich die Leute immer wieder das Maul zerreißen. Es heißt, er sei vollgestopft mit dem merkwürdigsten Tand und Plunder. Ich beschloss, mir ein eigenes Bild davon zu machen, denn ich muss zugeben, dass das alles meine Neugierde geweckt hatte. Wie hätte ich ahnen sollen, dass mich das in eine lange und blutige Geschichte hineinziehen würde …

Typ
Nebenquest
Beginnt
Altenmarkt
Zeitaufwand
4 Zeiteinheiten
Tageszeit
Nacht
Schritte
31 Schritte, 16 davon auf der Karte

Eine Studie in Blutrot spielt nachts: Vicho ist ein Vrakhir und wartet in seinem Kuriositätenladen darauf, dass du nach Sonnenuntergang zurückkommst (Schritt 6). Die Ermittlung selbst hat nur einen Ausgang – der Mörder ist Doktor Simeon, zum Muron geworden, tot in seinem Lagerhaus. Die Entscheidung, nach der alle suchen, kommt später, nach Der barmherzige Samariter: Als Vicho begreift, dass er selbst der Mörder war, hält ihn nur das Angebot, ihn mit Blut zu versorgen, davon ab, in den Sonnenaufgang zu gehen.

Komplettlösung zu Eine Studie in Blutrot

16 der 31 Ziele von Eine Studie in Blutrot sind auf der Karte unten markiert, 1 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.

So startest du Eine Studie in Blutrot

  • BeginntBeginnt in Altenmarkt.
  • Zeitaufwand4 Zeiteinheiten
  • TageszeitNur Nacht
  • Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.

Eine Studie in Blutrot Schritt für Schritt

Weltkarte von The Blood of Dawnwalker mit den markierten Zielen von Eine Studie in Blutrot
5 markierte Orte für Eine Studie in Blutrot, auf das Questgebiet gezoomtZiehe die Karte zum Verschieben; zoome per Scrollen, Zusammenziehen oder mit den Schaltflächen.

Eine Markierung zeigt ein Suchgebiet statt einer genauen Stelle.

  1. Finde Vichos KrämerladenNacht

    Während ich in Svartrau bin, sollte ich bei Vichos Laden vorbeischauen. Wer weiß, vielleicht finde ich dort etwas Nützliches.

    Suchgebiet auf der Karte
  2. Finde VichoNacht

    Hier ist der Laden. Nur wo ist sein Besitzer?

    Suchgebiet auf der Karte – Markierung 1
  3. Finde den Besitzer des LadensNacht

    Hier ist der Laden. Nur wo ist sein Besitzer?

    Suchgebiet auf der Karte – Markierung 1
  4. Finde den Ursprung des GeräuschsNacht

    Während ich mich im Laden umgesehen habe, habe ich ein Geräusch gehört. Ich sehe besser mal nach, woher es kam.

  5. Kehre bei Gelegenheit zu Vicho zurückNacht

    Vicho hat mich um Hilfe gebeten, aber ich habe ihm klargemacht, dass ich im Moment keine Zeit dazu habe. Falls ich meine Meinung ändere, finde ich ihn in seinem Laden.

  6. Kehre nach Sonnenuntergang zu Vicho zurückNacht

    Vicho hat mich um Hilfe gebeten, aber als Vrakhir kann er tagsüber nicht viel ausrichten. Nach Sonnenuntergang wird er in seinem Laden auf mich warten.

    Hängst du hier fest? Tagsüber passiert nichts

    Vicho kann bei Tageslicht nichts tun. Komm nach Sonnenuntergang in den Laden zurück, solange noch genug Nacht übrig ist, dann beginnt der Weg über die Dächer zum Haus des Juweliers. Jeder spätere Schritt der Ermittlung findet ebenfalls nachts statt.

  7. Folge Vicho über die DächerNacht

    Vicho und ich müssen zum Haus des ermordeten Paars. Der Vrakhir hat entschieden, dass wir am schnellsten – und sichersten – über die Dächer dorthin gelangen.

  8. Betritt das Haus des GoldschmiedsNacht

    Wir müssen herausfinden, was Eli und Devora wirklich zugestoßen ist. Dafür müssen wir den Tatort untersuchen.

    Auf der Karte markiert
  9. Suche im Haus des Goldschmieds nach HinweisenOptionalNacht

    Wo ich schon hier bin, könnte ich den Tatort nach zusätzlichen Spuren absuchen. Vielleicht entdecke ich ja etwas, das mich bei diesem Rätsel weiterbringt.

    Auf der Karte markiert – Markierung 8
  10. Finde heraus, wie Devora gestorben istNacht

    Auch die Frau des Goldschmieds, Devora, wurde getötet. Ich muss herausfinden, was passiert ist.

    Auf der Karte markiert – Markierung 8
  11. Finde heraus, wie Eli starbNacht

    Eli der Goldschmied wurde getötet. Jetzt liegt es an mir, herauszufinden, was passiert ist.

    Auf der Karte markiert – Markierung 8
  12. Finde heraus, in welches Schloss Elis Schlüssel passtNacht

    An Elis Leiche habe ich einen kleinen Schlüssel gefunden. In was für ein Schloss er wohl passt?

    Auf der Karte markiert – Markierung 8
  13. Berichte Vicho von deinen FundenNacht

    Ich kann mir zwar Schöneres vorstellen als den Tatort eines Mordes zu untersuchen … aber immerhin habe ich jetzt Neuigkeiten für Vicho.

  14. Folge VichoNacht

    Wenn die Wachen weg sind, sollten wir besser von den Straßen verschwinden.

  15. Sprich mit VichoNacht

    Ich muss mit Vicho reden und mir überlegen, wie wir weiter vorgehen.

  16. Folge Vicho zum Haus des DoktorsNacht

    Hatte Doktor Simeon etwas mit dem Tod von Eli und Devora zu tun? Es gibt nur eine Möglichkeit, das herauszufinden.

    Auf der Karte markiert
  17. Sprich mit VichoNacht

    Hatte Doktor Simeon etwas mit dem Tod von Eli und Devora zu tun? Es gibt nur eine Möglichkeit, das herauszufinden.

  18. Gehe zu Doktor Simeons HausNacht

    Doktor Simeon scheint nicht zu Hause zu sein. Wir sollten uns ein wenig umsehen. Vielleicht hat er ja einen Hinweis auf seinen Verbleib hinterlassen.

    Auf der Karte markiert – Markierung 16
  19. Sieh nach, ob die Haustür offen istNacht

    Hatte Doktor Simeon etwas mit dem Tod von Eli und Devora zu tun? Es gibt nur eine Möglichkeit, das herauszufinden.

    Auf der Karte markiert
  20. Durchsuche den Schuppen des Doktors mit dem Fokus-ModusNacht

    Doktor Simeon scheint nicht zu Hause zu sein. Wir sollten uns ein wenig umsehen. Vielleicht hat er ja einen Hinweis auf seinen Verbleib hinterlassen.

    Auf der Karte markiert – Markierung 16
    Hängst du hier fest? Das verschlossene Haus des Doktors

    Doktor Simeon ist nicht da. Der Schlüssel zu seiner Haustür liegt im Schuppen (Schritt 21); drinnen nennt die Grundstücksurkunde auf dem Tisch im Obergeschoss (Schritt 23) das Lagerhaus, das er gekauft hat – dorthin führt die Spur als Nächstes (Schritt 24).

  21. Probiere, ob der Schlüssel ins Schloss passtNacht

    Wir haben im Schuppen des Doktors einen Schlüssel gefunden. Vielleicht lässt sich damit diese Haustür öffnen?

    Auf der Karte markiert – Markierung 16
  22. Suche mit dem Fokus-Modus nach HinweisenNacht

    Doktor Simeon scheint nicht zu Hause zu sein. Wir sollten uns ein wenig umsehen. Vielleicht hat er ja einen Hinweis auf seinen Verbleib hinterlassen.

    Auf der Karte markiert – Markierung 16
  23. Zeige Vicho die BesitzurkundeNacht

    Scheint so, als hätte der Doktor vor nicht allzu langer Zeit ein Haus gekauft. Ein Warenhaus, um genau zu sein. Vielleicht weiß Vicho mehr darüber.

  24. Rede mit Vicho, wenn du losziehen willstNacht

    Wir wissen, wo wir uns als Nächstes umsehen müssen: in dem geheimnisvollen Lagerhaus, das der Doktor kürzlich erworben hat. Ich sollte Vicho Bescheid geben, sobald es losgehen kann.

    Hängst du hier fest? Das Lagerhaus

    Drinnen wartet Simeon, kein Mensch mehr – ein Muron –, und ihn mit Vicho an deiner Seite zu töten schließt die Ermittlung ab. Das Tagebuch führt das als sein viertes Ende und zahlt dafür Vichos Kreuz.

  25. Finde Doktor SimeonNacht

    In seinem Haus hatten wir den Doktor nicht angetroffen. Vielleicht würden wir beim Lagerhaus mehr Glück haben, das er kürzlich erworben hatte.

    Auf der Karte markiert – Markierung 19
  26. Folge Vicho zum LagerhausNacht

    Das Lagerhaus lag in der Nähe des Hauses des Doktors. Wir beschlossen, zu Fuß dorthin zu gehen.

  27. Finde einen anderen Weg in das LagerhausNacht

    Doktor Simeons Lagerhaus könnte Aufschluss darüber geben, was wirklich geschehen ist.

    Auf der Karte markiert – Markierung 19
  28. Besiege Doktor SimeonNacht

    Wir kamen zu spät. Wie sich herausstellte, hatte sich Doktor Simeon bereits in ein Monster verwandelt. Wir konnten ihn nur noch aus seinem Elend erlösen.

  29. Hilf Vicho bei seinen Ermittlungen4 ZeiteinheitenZeitkritischNacht

    Vicho hat mir berichtet, dass seine Freunde brutal ermordet wurden. Er möchte, dass ich ihm helfe, herauszufinden, was hinter dieser Gewalttat steckt.

  30. Suche weiterNacht

    Vicho hat mir berichtet, dass seine Freunde brutal ermordet wurden. Er möchte, dass ich ihm helfe, herauszufinden, was hinter dieser Gewalttat steckt. Ich sollte zu ihm zurückkehren, wenn ich so weit bin.

  31. Stelle Vicho zur RedeNacht

    Vicho ist also doch der Mörder … Ich muss zu seinem Laden gehen und mit ihm reden.

Nacht Eine Studie in Blutrot findet bei Nacht statt.

Belohnungen für Eine Studie in Blutrot

Bei Abschluss

  • Amulett des Söldners ×1
  • 250 EP
  • 1 Fähigkeitspunkt(e)
  • Vichos Kreuz ×1

Unterwegs erhalten

  • Schlüssel des Goldschmieds ×1
Die 7 Enden anzeigen – Spoiler

Alle Enden von Eine Studie in Blutrot, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.

Welches Ende du bekommst – und wie

Die Ermittlung endet auf eine Weise – Simeon tot –, doch das Tagebuch schreibt danach weiter: Der barmherzige Samariter zeigt dir, wer der wahre Mörder war, und was du dann zu Vicho sagst, entscheidet, ob er lebt.

  1. Ende 1

    Später fand ich heraus, dass letztendlich Vicho all diese unschuldigen Menschen getötet hatte – und es tief in seinen Erinnerungen vergraben hatte, da er sich der Wahrheit nicht stellen wollte. Als ich ihn zur Rede stellte, stimmte er zu, weiterleben zu wollen. Und ich erklärte mich bereit, ihn mit Menschenblut zu versorgen, damit er die Kontrolle nicht wieder verlieren würde.

    Belohnungen: Amulett des Söldners ×1, 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)

    So erreichst du es: Konfrontiere Vicho nach Der barmherzige Samariter mit der Wahrheit und rede ihm den Sonnenaufgang aus: Sag ihm, er soll es nicht tun, biete an, ihn mit Blut zu versorgen – aus den Bluttransporten –, und sag ihm, dass er kein Monster ist. Er lebt, und seine Versorgung wird deine Aufgabe. Dieses Ende zahlt das Amulett des Söldners.

    Wähle das, wenn: Wer Vicho im Spiel behalten will. Mitgefühl allein hält ihn nicht – das Angebot von Blut tut es.

  2. Ende 2

    Später fand ich heraus, dass letztendlich Vicho all diese unschuldigen Menschen getötet hatte – und es tief in seinen Erinnerungen vergraben hatte, da er sich der Wahrheit nicht stellen wollte. Als ich ihn zur Rede stellte, entschied er, seine Sünden von der Morgensonne verbrennen zu lassen. Ich stand Vicho in diesen letzten Momenten seines sehr langen Lebens zur Seite … Ich wollte ihn nicht alleine lassen.

    So erreichst du es: Konfrontiere ihn, ohne Blut anzubieten: Er wählt die Morgensonne, und du bleibst bis zum Ende an seiner Seite.

  3. Ende 3Gescheitert

    Später fand ich heraus, dass letztendlich Vicho all diese unschuldigen Menschen getötet hatte – und es tief in seinen Erinnerungen vergraben hatte, da er sich der Wahrheit nicht stellen wollte. Als ich ihn zur Rede stellte, entschied er, seine Sünden von der Morgensonne verbrennen zu lassen. Ich ging fort, bevor das geschah. Ich wollte die letzten Momente seines sehr langen Lebens nicht mitansehen.

    So erreichst du es: Wie oben, aber du gehst, bevor es passiert. Das Tagebuch verbucht dieses Ende als Scheitern.

  4. Ende 4

    Vicho und ich haben herausgefunden, wer der Mörder war. Es war sein Freund, Doktor Simeon. Er hat mit Vrakhir-Zähnen herumexperimentiert und sich selbst in einen Muron verwandelt. Leider mussten wir ihn töten.

    Belohnungen: Vichos Kreuz ×1

    So erreichst du es: Kläre die Morde mit Vicho auf: das Haus des Juweliers, das Haus des Doktors samt Urkunde, das Lagerhaus, Simeon. Jeder Weg erreicht zuerst dieses Ende.

  5. Ende 5

    Als Vicho mir verraten hat, dass er möglicherweise der Mörder war, habe ich mich entschieden, ihm nicht weiter zu helfen.

    So erreichst du es: Hör auf, ihm zu helfen, sobald er sich selbst verdächtigt.

  6. Ende 6

    Letztendlich konnte ich die Sache nicht weiterverfolgen, da es dringendere Angelegenheiten gab.

    So erreichst du es: Die Tage gehen aus, bevor du die Geschichte weiterverfolgst.

  7. Ende 7

    Allerdings fand ich später heraus, dass es Vicho gewesen war, der all diese unschuldigen Leute ermordet hatte. Er hatte die Erinnerung daran verdrängt, um der Wahrheit nicht ins Auge sehen zu müssen. Hätte ich es ihm sagen und damit seinen neu gefundenen Frieden zerstören sollen? Vielleicht. Und doch habe ich es nicht übers Herz gebracht.

    So erreichst du es: Verschweig ihm, was du herausgefunden hast. Er behält seinen neuen Frieden und erfährt es nie.

Entscheidungen und Ausgänge am 6. September 2026 mit den Spieldateien und veröffentlichten Lösungen abgeglichen.

Eine Studie in Blutrot ist eine Nebenquest in The Blood of Dawnwalker mit 1 spielbaren Version(en). Eine Studie in Blutrot spielt rund um Altenmarkt. Eine Studie in Blutrot hat 31 Ziele, 1 davon optional. 16 der Ziele von Eine Studie in Blutrot sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Eine Studie in Blutrot hat 7 mögliche Enden.

MetaBot Desktop

Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel

Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.

  • In-Game-Overlays
  • Automatisches Match-Tracking
  • Exklusive Desktop-Tools
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Eine Studie in Blutrot-FAQ

Wie hält man Vicho in „Eine Studie in Blutrot“ am Leben?

Wenn er nach Der barmherzige Samariter beschließt, sein Leben zu beenden: Sag ihm, er soll es nicht tun, biete an, ihn mit Blut aus den Bluttransporten zu versorgen, und sag ihm, dass er kein Monster ist. Jede Antwort ohne das Blutangebot lässt ihn sterben.

Warum komme ich in „Eine Studie in Blutrot“ nicht weiter?

Es ist eine Nachtquest. Vicho handelt nur nach Sonnenuntergang, also kehr nachts in seinen Laden zurück, solange noch genug Nacht übrig ist.

Wo ist die Besitzurkunde in „Eine Studie in Blutrot“?

Auf dem Tisch im Obergeschoss von Doktor Simeons Haus. Der Hausschlüssel liegt in seinem Schuppen. Die Urkunde weist dich zum Lagerhaus.

Wie schließt man Eine Studie in Blutrot ab?

Eine Studie in Blutrot spielt nachts: Vicho ist ein Vrakhir und wartet in seinem Kuriositätenladen darauf, dass du nach Sonnenuntergang zurückkommst (Schritt 6). Die Ermittlung selbst hat nur einen Ausgang – der Mörder ist Doktor Simeon, zum Muron geworden, tot in seinem Lagerhaus. Die Entscheidung, nach der alle suchen, kommt später, nach Der barmherzige Samariter: Als Vicho begreift, dass er selbst der Mörder war, hält ihn nur das Angebot, ihn mit Blut zu versorgen, davon ab, in den Sonnenaufgang zu gehen.

Wie lange dauert Eine Studie in Blutrot?

Eine Studie in Blutrot verbraucht über seine 31 Ziele hinweg 4 Zeiteinheiten der Story-Zeit.

Soll ich Eine Studie in Blutrot bei Tag oder bei Nacht machen?

Eine Studie in Blutrot ist nur bei Nacht verfügbar.

Wie starte ich Eine Studie in Blutrot?

Eine Studie in Blutrot beginnt rund um Altenmarkt – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.

Wo finden die Ziele von Eine Studie in Blutrot statt?

16 der 31 Ziele in Eine Studie in Blutrot haben einen markierten Ort, in und um Stadt Svartrau. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.

Was sind die Belohnungen für Eine Studie in Blutrot?

Der Abschluss von Eine Studie in Blutrot belohnt mit Amulett des Söldners ×1, 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e), Vichos Kreuz ×1.

Wie viele Enden hat Eine Studie in Blutrot?

Die Ermittlung endet auf eine Weise – Simeon tot –, doch das Tagebuch schreibt danach weiter: Der barmherzige Samariter zeigt dir, wer der wahre Mörder war, und was du dann zu Vicho sagst, entscheidet, ob er lebt.

Ist Eine Studie in Blutrot verpassbar?

Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.