Die Bitte einer Mutter Nebenquest
- Region
- Stadt Svartrau
- Verpassbar
- Ja
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Der Uriash-Clan Bakr wurde von einer weisen und pragmatischen Ältesten geführt. Sie bat mich bei einer Sache um Hilfe, die mich, wie sich herausstellen sollte, tief in ihre privaten Angelegenheiten führen würde …
- Typ
- Nebenquest
- Beginnt
- Stadt Svartrau
- Zeitaufwand
- 4 Zeiteinheiten
- Tageszeit
- Tag oder Nacht
- Belohnung
- Seelenstigma – Anleitung
- Schritte
- 11 Schritte, 4 davon auf der Karte
A Mother's Plea hat zwei Enden, die genau dasselbe bringen: Ocha kehrt heim, um den Clan zu führen, oder geht ihren eigenen Weg. Welches du bekommst, entscheiden drei Dialogoptionen am Fluss, nachdem du ihr Problem in Was das Herz befiehlt gelöst hast – alle drei müssen für die Heimat sprechen, damit sie zurückkehrt. So oder so belohnt dich Bakr-Erga mit dem Seelenstigma – Anleitung.
Schritte auf der Karte zeigenZu den Enden springenDie Bitte einer Mutter im 30-Tage-Planer einplanen
Komplettlösung zu Die Bitte einer Mutter
4 der 11 Ziele von Die Bitte einer Mutter sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.
So startest du Die Bitte einer Mutter
- BeginntBeginnt in Stadt Svartrau.
- Zeitaufwand4 Zeiteinheiten
- TageszeitTag oder Nacht
- Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.
Die Bitte einer Mutter Schritt für Schritt

In der vollständigen Karte öffnen →
3 Markierungen zeigen ein Suchgebiet statt einer genauen Stelle.
- Frage die Älteste, wobei sie Hilfe braucht1 ZeiteinheitZeitkritischTag & Nacht
Die Älteste des Bakr-Clans hat erwähnt, dass sie mich um einen Gefallen bitten möchte.
- Folge der ÄltestenZeitkritischTag & Nacht
Die Älteste will mir von irgendeinem Problem erzählen. Aber zuerst möchte sie mich an einen heiligen Ort der Uriashi führen.
- Untersuche den Obelisken1 ZeiteinheitTag & Nacht
Die Älteste hat mich an einen heiligen Ort ihres Clans geführt und gesagt, ich solle mir den Obelisken ansehen, der dort steht.
Auf der Karte markiert - Sprich mit der ÄltestenTag & Nacht
Die Älteste braucht meine Hilfe, aber ich habe ihr gesagt, dass ich keine Zeit habe. Wenn ich es mir anders überlege, sollte ich sie aufsuchen.
- Suche Ocha in der Taverne in der Vorstadt von SvartrauTag & Nacht
Die Älteste sagte mir, dass Ocha zuletzt in einer Taverne in Svartrau gesehen wurde. Nur … in welcher?
Suchgebiet auf der KarteHängst du hier fest? Die Tavernensuche überspringenDas Tagebuch bietet drei Tavernen an; Ocha ist immer in der in Altenmarkt (Schritt 7). Geh direkt dorthin.
- Suche Ocha in der Taverne in SilbersteinTag & Nacht
Die Älteste sagte mir, dass Ocha zuletzt in einer Taverne in Svartrau gesehen wurde. Nur … in welcher?
Suchgebiet auf der Karte - Suche Ocha in der Taverne in AltenmarktTag & Nacht
Die Älteste sagte mir, dass Ocha zuletzt in einer Taverne in Svartrau gesehen wurde. Nur … in welcher?
Suchgebiet auf der Karte - Sprich mit OchaTag & Nacht
Ich glaube, ich habe die Tochter der Ältesten gefunden. Jetzt muss ich nur noch mit ihr reden.
- Besiege Ocha im FaustkampfTag & Nacht
Irgendwie bin ich in einen Faustkampf mit einem Uriash-Mädchen geraten. Dabei wollte ich doch nur reden!
Hängst du hier fest? Die Schlägerei lässt sich nicht vermeidenDas Gespräch endet damit, dass sie dich hinauswirft. Gewinne die Prügelei im Hof, dann geht der Wirt dazwischen; erst danach erklärt sie, was sie braucht, womit Was das Herz befiehlt beginnt.
- Löse Ochas ProblemTag & Nacht
Wenn ich Ocha überzeugen will, in ihr Dorf zurückzukehren, muss ich ihr erst aus der Patsche helfen.
Hängst du hier fest? Ihr Ende wird nach der Nebenquest entschiedenWas das Herz befiehlt muss abgeschlossen sein, bevor diese Quest enden kann. Dann lenken im Gespräch am Fluss drei Entscheidungen sie jeweils Richtung Dorf oder Stadt – alle drei müssen für das Dorf sprechen, damit sie heimkehrt. Jede Antwort, die die Stadt lobt, hält sie dort. Kehr danach zu Bakr-Erga zurück (Schritt 11).
- Kehre zur Ältesten zurück2 ZeiteinheitenTag & Nacht
Zeit, zum Dorf des Bakr-Clans zurückzukehren und ihr zu erzählen, was passiert ist.
Belohnungen für Die Bitte einer Mutter
Bei Abschluss
- Seelenstigma – Anleitung ×1
- 250 EP
Die 3 Enden anzeigen – Spoiler
Alle Enden von Die Bitte einer Mutter, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.
Welches Ende du bekommst – und wie
Zwei Enden, eine Belohnung: Ob Ocha zurückkehrt, um den Clan zu führen, oder ihren eigenen Weg geht, entscheiden drei Antworten am Fluss – das Seelenstigma – Anleitung gehört dir in beiden Fällen.
- Ende 1
Am Ende entschied Ocha, in ihr Heimatdorf zurückzukehren und ihren Clan anzuführen, wenn die Zeit kommen würde.
Belohnungen: Seelenstigma – Anleitung ×1, 250 EP
So erreichst du es: Gib nach der Nebenquest im Gespräch am Fluss die drei Antworten, die für das Dorf sprechen. Ocha kehrt heim.
- Ende 2
Am Ende entschied Ocha, nicht in ihr Heimatdorf zurückzukehren und stattdessen ihren eigenen Weg zu gehen.
Belohnungen: Seelenstigma – Anleitung ×1, 250 EP
So erreichst du es: Lass eine der drei Antworten für die Stadt sprechen. Ocha bleibt und geht ihren eigenen Weg. Dieselbe Belohnung.
- Ende 3Gescheitert
Am Ende konnte ich die Bitte der Ältesten nicht erfüllen.
So erreichst du es: Ihr Problem nie lösen, bevor die 30 Tage um sind.
Entscheidungen und Ausgänge am 6. September 2026 mit den Spieldateien und veröffentlichten Lösungen abgeglichen.
Die Bitte einer Mutter ist eine Nebenquest in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Die Bitte einer Mutter spielt rund um Stadt Svartrau. Die Bitte einer Mutter hat 11 Ziele, 0 davon optional. 4 der Ziele von Die Bitte einer Mutter sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Die Bitte einer Mutter hat 3 mögliche Enden.
Siehe auch
Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel
Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
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Die Bitte einer Mutter-FAQ
Wo ist Ocha in A Mother's Plea?
In der Taverne in Altenmarkt in Svartrau. Die beiden anderen Tavernen, die das Tagebuch nennt, sind Sackgassen.
Spielt es eine Rolle, ob Ocha ins Dorf zurückkehrt?
Nicht für die Belohnung: Beide Enden bringen das Seelenstigma-Handbuch und dieselben EP. Es ändert nur, wo sie am Ende ist. Alle drei Antworten am Fluss müssen für die Heimat sprechen, damit sie zurückkehrt.
Was bekommt man für A Mother's Plea?
Das Seelenstigma-Handbuch und die oben aufgeführten EP von der Ältesten, egal welches Ende du erreichst.
Wie schließt man Die Bitte einer Mutter ab?
A Mother's Plea hat zwei Enden, die genau dasselbe bringen: Ocha kehrt heim, um den Clan zu führen, oder geht ihren eigenen Weg. Welches du bekommst, entscheiden drei Dialogoptionen am Fluss, nachdem du ihr Problem in Was das Herz befiehlt gelöst hast – alle drei müssen für die Heimat sprechen, damit sie zurückkehrt. So oder so belohnt dich Bakr-Erga mit dem Seelenstigma – Anleitung.
Wie lange dauert Die Bitte einer Mutter?
Die Bitte einer Mutter verbraucht über seine 11 Ziele hinweg 4 Zeiteinheiten der Story-Zeit.
Soll ich Die Bitte einer Mutter bei Tag oder bei Nacht machen?
Die Bitte einer Mutter kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 4 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.
Wie starte ich Die Bitte einer Mutter?
Die Bitte einer Mutter beginnt rund um Stadt Svartrau – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.
Wo finden die Ziele von Die Bitte einer Mutter statt?
4 der 11 Ziele in Die Bitte einer Mutter haben einen markierten Ort, in und um Stadt Svartrau. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.
Was sind die Belohnungen für Die Bitte einer Mutter?
Der Abschluss von Die Bitte einer Mutter belohnt mit Seelenstigma – Anleitung ×1, 250 EP.
Wie viele Enden hat Die Bitte einer Mutter?
Zwei Enden, eine Belohnung: Ob Ocha zurückkehrt, um den Clan zu führen, oder ihren eigenen Weg geht, entscheiden drei Antworten am Fluss – das Seelenstigma – Anleitung gehört dir in beiden Fällen.
Ist Die Bitte einer Mutter verpassbar?
Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.