Trautes Heim Nebenquest

NebenquestHofaktivität: XantheTagNacht
Region
Schlicklande
Verpassbar
Noch nicht verifiziert

Ich bin zu Hause? Aber wie?! Das ist unmöglich! Ich verstehe nicht!

Typ
Nebenquest
Zeitaufwand
0 Zeiteinheiten
Tageszeit
Tag oder Nacht
Belohnung
500 EP
Schritte
23 Schritte, 14 davon auf der Karte

Trautes Heim ist ein Traum, der den Prolog wiederholt, bis du ihn durchbrichst. Der Ausweg ist die Stimme: Such im Kampf gegen die zweite Gegnergruppe im Fokusmodus den Brunnen, und wenn die Erinnerung fragt, wessen Geschichte das ist, lautet die Antwort Alin. In der Kirche hilfst du dem Priester, indem du Alin, Esme und Coen in dieser Reihenfolge wählst. Entkommst du, lässt der Gegner, der am Ende erscheint, den Ring des Astrologen fallen; lässt du den Traum stattdessen viermal wiederholen, bekommst du das versteckte Ende und die Trophäe Together Forever.

Komplettlösung zu Trautes Heim

14 der 23 Ziele von Trautes Heim sind auf der Karte unten markiert, 5 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.

So startest du Trautes Heim

  • BeginntBeginnt in Schlicklande.
  • Zeitaufwand0 Zeiteinheiten
  • TageszeitTag oder Nacht
  • Kann scheiternNoch nicht verifiziert

Trautes Heim Schritt für Schritt

Weltkarte von The Blood of Dawnwalker mit den markierten Zielen von Trautes Heim
10 markierte Orte für Trautes Heim, auf das Questgebiet gezoomtZiehe die Karte zum Verschieben; zoome per Scrollen, Zusammenziehen oder mit den Schaltflächen.

Eine Markierung zeigt ein Suchgebiet statt einer genauen Stelle.

  1. Hacke FeuerholzOptionalTag & Nacht

    Ist das gerade echt? Fühlt sich so an. Aber wie …?

    Auf der Karte markiert
    Hängst du hier fest? Das versteckte Ende

    Durchbrich die Schleife nicht: Lass den Traum sich viermal wiederholen. Zu Beginn des fünften Durchlaufs lässt dich das Spiel bleiben – das dritte Ende im Tagebuch und die Trophäe Together Forever.

  2. Sprich mit deiner FamilieTag & Nacht

    Kann das sein? Sind sie es wirklich?

    Auf der Karte markiert – Markierung 1
  3. Rette deine FamilieTag & Nacht

    Ich habe keine Ahnung, was hier vor sich geht. Aber ich muss sie retten! Um jeden Preis!

    Auf der Karte markiert
    Hängst du hier fest? Du kannst sie nicht retten – die Schleife ist der Sinn

    Jeder Durchlauf ist gleich: die Familie, die Gegner, der Boss. Spiel ihn mindestens zweimal durch und halte im Kampf gegen die zweite Gegnergruppe den Fokusmodus gedrückt, um den hervorgehobenen Brunnen zu finden – das ist Schritt 6, die Stimme.

  4. Rette deine FamilieTag & Nacht

    Ich kann meine Familie nicht wieder und wieder leiden sehen. Ich muss etwas unternehmen!

    Auf der Karte markiert – Markierung 3
  5. Rette deine FamilieTag & Nacht

    Ich muss sie retten, aber wie nur?! Ich drehe mich ständig im Kreis. Es ist hoffnungslos!

    Auf der Karte markiert – Markierung 3
  6. Finde heraus, woher die Stimme kommtTag & Nacht

    Ich glaube, ich habe eine Stimme gehört. Sie ruft nach mir. Ich muss sehen, woher sie kommt.

    Suchgebiet auf der Karte
  7. Sprich mit deiner FamilieTag & Nacht

    Das schon wieder? Die Monster! Sie könnten zurück sein. Ich muss die anderen warnen!

  8. Sprich mit deiner FamilieTag & Nacht

    Da bin ich wieder … Vielleicht läuft’s diesmal ja anders?

  9. Sprich mit deiner FamilieTag & Nacht

    Zumindest kann ich sie wiedersehen. Sicher und bei Gesundheit …

  10. Hacke FeuerholzOptionalTag & Nacht

    Es ist verlockend, dies alles einfach als die Wahrheit hinzunehmen. So zu tun, als sei alles wieder normal.

    Auf der Karte markiert – Markierung 1
  11. Hacke FeuerholzOptionalTag & Nacht

    Ist das gerade echt? Fühlt sich so an. Aber wie …?

    Auf der Karte markiert – Markierung 1
  12. Hacke FeuerholzOptionalTag & Nacht

    Ist das gerade echt? Fühlt sich so an. Aber wie …?

    Auf der Karte markiert – Markierung 1
  13. Dringe tiefer in die Erinnerung einTag & Nacht

    Alins Geschichte … Unsere Geschichte … Sie scheint der Schlüssel zu sein, um hier herauszukommen. Es ist so lange her, dass ich an all das gedacht habe!

    Auf der Karte markiert – Markierung 15
    Hängst du hier fest? Alins Geschichte

    Die Erinnerung fragt, wessen Geschichte das ist. Der Schritt im Tagebuch sagt es selbst: Alins – diese Antwort bringt dich weiter zur Kirche.

  14. Hilf dem Priester, sich an den Sermon zu erinnernTag & Nacht

    Der Priester! Er kommt nicht weiter, kann seinen Sermon nicht zu Ende bringen. Er muss sich erinnern, wie er weiterging. Ich muss mich erinnern.

    Auf der Karte markiert
    Hängst du hier fest? Die Predigt des Priesters

    Er kommt nicht weiter, bis du die drei Figuren in der richtigen Reihenfolge wählst: Alin, dann Esme, dann Coen. Die Kirchentür öffnet sich zur Wiese (Schritt 15) und zum Jungen, dem du nachläufst (Schritt 16).

  15. Untersuche die WieseTag & Nacht

    Wir haben so viel Zeit hier verbracht. So viele Erinnerungen, die ich sorgfältig verdrängt habe.

    Auf der Karte markiert
  16. Folge dem JungenTag & Nacht

    Ich bin davongestürmt und weinend einfach immer weitergelaufen … nur wohin? Ich weiß es nicht mehr.

    Auf der Karte markiert – Markierung 15
  17. Hacke FeuerholzOptionalTag & Nacht

    Es ist verlockend, dies alles einfach als die Wahrheit hinzunehmen. So zu tun, als sei alles wieder normal.

  18. Sprich mit deiner FamilieTag & Nacht
  19. Hacke FeuerholzTag & NachtAuf der Karte markiert – Markierung 1
  20. Sprich mit EsmeTag & Nacht
  21. Sprich mit EsmeTag & Nacht

    Meine Mutter ist auf den Beinen – ich sollte mit ihr reden.

  22. Sprich mit EsmeTag & Nacht

    Meine Mutter ist auf den Beinen – ich sollte mit ihr reden.

  23. Sprich mit EsmeTag & Nacht

    Meine Mutter ist auf den Beinen – ich sollte mit ihr reden.

Belohnungen für Trautes Heim

Bei Abschluss

  • 500 EP
  • 1 Fähigkeitspunkt(e)
Die 3 Enden anzeigen – Spoiler

Alle Enden von Trautes Heim, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.

Welches Ende du bekommst – und wie

Zwei Auswege, die dasselbe bringen – die ersten beiden Einträge unterscheiden sich nur in Coens Worten – und eine Möglichkeit zu bleiben.

  1. Ende 1

    Ich … ich bin nicht mal sicher, wo ich anfangen soll. Das Ganze scheint eine Art Falle gewesen zu sein, ausgelegt durch einen Hexenmeister im Turm. Er hat mich in meinem eigenen Kopf eingeschlossen, aber ich konnte ihm entwischen und bin jetzt stärker als zuvor.

    Belohnungen: 500 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)

    So erreichst du es: Durchbrich die Schleife (Brunnen, Alins Geschichte, Predigt, Wiese) und besiege den Gegner, der am Ende erscheint. Er lässt den Ring des Astrologen fallen.

    Wähle das, wenn: Alle, die den Ring – ein legendäres Amulett – und die EP wollen.

  2. Ende 2

    Ich … ich bin nicht mal sicher, wo ich anfangen soll. Das Ganze scheint eine Art Falle gewesen zu sein, ausgelegt durch einen Hexenmeister im Turm. Er hat mich in meinem eigenen Kopf eingeschlossen, aber ich bin ihm entwischt – und das ist alles, was zählt.

    Belohnungen: 500 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)

    So erreichst du es: Ebenfalls durch das Durchbrechen der Schleife erreichbar. Die Spieldateien vergüten es genau wie das erste.

  3. Ende 3

    Ich bin müde. Müde vom Kampf und vom Weglaufen. Ich glaube, ich werde eine Weile hierbleiben. Irgendwie fühle ich mich hier wohl. Sicher. Und das brauche ich gerade am meisten.

    So erreichst du es: Bleiben: Lass den Traum sich viermal wiederholen und nimm ihn zu Beginn des fünften an. Keine Belohnung außer der Trophäe Together Forever.

Entscheidungen und Ausgänge am 6. September 2026 mit den Spieldateien und veröffentlichten Lösungen abgeglichen.

Trautes Heim ist eine Nebenquest in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Trautes Heim spielt rund um Schlicklande. Trautes Heim hat 23 Ziele, 5 davon optional. 14 der Ziele von Trautes Heim sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Trautes Heim hat 3 mögliche Enden.

MetaBot Desktop

Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel

Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.

  • In-Game-Overlays
  • Automatisches Match-Tracking
  • Exklusive Desktop-Tools
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Trautes Heim-FAQ

Wie entkommt man der Schleife in „Trautes Heim“?

Spiel den Traum mindestens zweimal. Finde im Kampf gegen die zweite Gegnergruppe den Brunnen im Fokusmodus; antworte, dass es Alins Geschichte ist; hilf dann dem Priester, indem du Alin, Esme und Coen in dieser Reihenfolge wählst. Die Tür zur Wiese öffnet sich, und das Ende des Traums folgt.

Wie lautet die Reihenfolge der Predigt in „Trautes Heim“?

Alin, dann Esme, dann Coen.

Wie bekommt man das geheime Ende in „Trautes Heim“?

Lass den Traum sich viermal wiederholen, ohne ihn zu durchbrechen, und entscheide dich zu Beginn des fünften Durchlaufs zu bleiben. Das ist das dritte Ende und die Trophäe Together Forever; es bringt keine EP.

Wie schließt man Trautes Heim ab?

Trautes Heim ist ein Traum, der den Prolog wiederholt, bis du ihn durchbrichst. Der Ausweg ist die Stimme: Such im Kampf gegen die zweite Gegnergruppe im Fokusmodus den Brunnen, und wenn die Erinnerung fragt, wessen Geschichte das ist, lautet die Antwort Alin. In der Kirche hilfst du dem Priester, indem du Alin, Esme und Coen in dieser Reihenfolge wählst. Entkommst du, lässt der Gegner, der am Ende erscheint, den Ring des Astrologen fallen; lässt du den Traum stattdessen viermal wiederholen, bekommst du das versteckte Ende und die Trophäe Together Forever.

Wie lange dauert Trautes Heim?

Trautes Heim verbraucht über seine 23 Ziele hinweg 0 Zeiteinheiten der Story-Zeit.

Soll ich Trautes Heim bei Tag oder bei Nacht machen?

Trautes Heim kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 0 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.

Wie starte ich Trautes Heim?

Trautes Heim beginnt rund um Schlicklande – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.

Wo finden die Ziele von Trautes Heim statt?

14 der 23 Ziele in Trautes Heim haben einen markierten Ort, in und um Schlicklande. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.

Was sind die Belohnungen für Trautes Heim?

Der Abschluss von Trautes Heim belohnt mit 500 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e).

Wie viele Enden hat Trautes Heim?

Zwei Auswege, die dasselbe bringen – die ersten beiden Einträge unterscheiden sich nur in Coens Worten – und eine Möglichkeit zu bleiben.

Ist Trautes Heim verpassbar?

Verpassbar: Noch nicht verifiziert. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.