Es ist Zeit. Lacra und ich werden Brencis’ widerlichem Ritual und seiner Herrschaft ein für alle Mal ein Ende setzen.
11 der 19 Ziele von Abrechnung zur Mitternacht sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.

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2 Markierungen zeigen ein Suchgebiet statt einer genauen Stelle.
Ich sollte in der nächsten Nacht wiederkommen, um mit Lacra zu sprechen.
Alles ist erledigt. Lacra wartet beim verlassenen Fort auf mich. Wenn ich bereit bin, mich Brencis zu stellen, geht es los.
Suchgebiet auf der KarteWir sind im Haus aus Isbrands Erinnerung. Es ist mit den Ruinen unter Svartrau verbunden – und wir müssen den Weg finden.
Suchgebiet auf der KarteWir haben die Ruinen unter Svartrau gefunden. So gelangen wir zu Brencis’ Burg.
Auf der Karte markiertWir sind an einem Ort, der an einen uralten Tempel erinnert. Wahrscheinlich nähern wir uns der Burg.
Auf der Karte markiertBrencis’ neuester Lakai will uns aufhalten. Dumm von ihm.
Ambrus habe ich schon längst erledigt, aber seine ergebenen Lakaien wollen uns aufhalten. Viel Glück dabei.
Auf der Karte markiertHier unten gibt es nichts mehr zu tun und der Eingang zur Burg liegt direkt vor uns. Das ist unser Ziel.
Auf der Karte markiertWir konnten Greifberg durch die Kerker betreten und so die stärksten Verteidigungen umgehen. Jetzt müssen wir nach oben.
Auf der Karte markiertDer verrückte Bojar wollte uns aufhalten. Das war sein letzter Fehler.
Die Geister von Anachora durchschreiten den Schleier und erreichen die Burg. Wir müssen sie loswerden.
Brencis ist im Thronsaal – also müssen wir so schnell wie möglich dort hin.
Auf der Karte markiertIrgendein fliegendes Untier hat uns angegriffen. Wir müssen es erledigen, damit wir weiter können.
Wir können nicht einfach durch den Haupteingang in die Burg spazieren. Wir müssen über die schwebenden Felsen einen anderen Weg finden. Das ist verrückt.
Auf der Karte markiertDie Bojarin Xanthe will Brencis beschützen und uns aufhalten. Das wird sie mit ihrem Leben bezahlen.
Ich muss die Feinde bezwingen, die sich mir in den Weg stellen.
Auf der Karte markiertEinige von Brencis’ Soldaten leisten weiter Widerstand. Wir haben keine Wahl: Wir müssen sie erledigen.
Hier ist er. Endlich. Und jetzt wird er sterben.
Xanthe hat mit ihrer schwarzen Magie einen Teil der Burg völlig verzerrt, um uns aufzuhalten. Wir müssen ihrer Falle irgendwie entkommen.
Auf der Karte markiertAlle Enden von Abrechnung zur Mitternacht, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.
Ich konnte meine Familie vor Brencis in Sicherheit bringen … Trotzdem muss ich immerzu an Lunka denken.
Belohnungen: 1500 EP
Ich habe es nicht geschafft, meine Familie zu retten. Aber ich habe sie gerächt. Hoffentlich schmort Brencis für alle Ewigkeit in der Hölle.
Belohnungen: 1500 EP
Ich habe mich dazu entschieden, Brencis ohne Lacra entgegenzutreten. Sie wird nicht begeistert sein, aber es ist besser so.
Abrechnung zur Mitternacht ist eine Hauptquest in The Blood of Dawnwalker mit 1 spielbaren Version(en). Abrechnung zur Mitternacht gehört zu Akt 3 der Hauptgeschichte. Abrechnung zur Mitternacht spielt rund um Burg Greifberg. Abrechnung zur Mitternacht hat 19 Ziele, 0 davon optional. 11 der Ziele von Abrechnung zur Mitternacht sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Abrechnung zur Mitternacht hat 3 mögliche Enden.
Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.
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Abrechnung zur Mitternacht umfasst 19 Ziele. Es beginnt mit „Sprich in einem Tag mit Lacra“ und endet mit „Entkomme der Falle“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.
Abrechnung zur Mitternacht verbraucht über seine 19 Ziele hinweg 0 Zeiteinheiten der Story-Zeit.
Abrechnung zur Mitternacht ist nur bei Nacht verfügbar.
Abrechnung zur Mitternacht beginnt rund um Burg Greifberg – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.
Abrechnung zur Mitternacht hat 19 Ziele: Sprich in einem Tag mit Lacra, Sprich mit Lacra, wenn du bereit bist, Brencis anzugreifen, Finde einen Weg in die Ruinen, Finde einen Weg durch die Ruinen, Gehe durch den Tempel, Besiege Ambrus, Besiege Ambrus’ Soldaten, Verlasse den Tempel, Finde einen Weg durch den Kerker, Besiege Bakir, Besiege den Likho, Gehe in den Thronsaal, Besiege den Gargoyle, Finde mit deinen Vrakhir-Fähigkeiten einen Weg in die Burg, Besiege Xanthe, Besiege die Gegner, Erledige die Soldaten, Besiege Brencis, Entkomme der Falle. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.
11 der 19 Ziele in Abrechnung zur Mitternacht haben einen markierten Ort, in und um Burg Greifberg. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.
Über alle Versionen belohnt Abrechnung zur Mitternacht mit 1500 EP.
Abrechnung zur Mitternacht hat in den Spieldateien 3 Enden, davon 1 Scheitern-Enden.
Verpassbar: Ja. Prüfe das Verfügbarkeitsfenster jeder Version oben.