Abrechnung zur Mitternacht Hauptquest · Akt 3

HauptquestAkt 3NachtVerpassbar
Region
Burg Greifberg
Verpassbar
Ja

Es ist Zeit. Lacra und ich werden Brencis’ widerlichem Ritual und seiner Herrschaft ein für alle Mal ein Ende setzen.

Typ
Hauptquest · Akt 3
Zeitaufwand
0 Zeiteinheiten
Tageszeit
Nacht
Belohnung
1500 EP
Schritte
19 Schritte, 11 davon auf der Karte

Komplettlösung zu Abrechnung zur Mitternacht

11 der 19 Ziele von Abrechnung zur Mitternacht sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.

So startest du Abrechnung zur Mitternacht

  • BeginntBeginnt in Burg Greifberg.
  • Zeitaufwand0 Zeiteinheiten
  • TageszeitNur Nacht
  • Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.

Abrechnung zur Mitternacht Schritt für Schritt

Weltkarte von The Blood of Dawnwalker mit den markierten Zielen von Abrechnung zur Mitternacht
9 markierte Orte für Abrechnung zur Mitternacht, auf das Questgebiet gezoomtZiehe die Karte zum Verschieben; zoome per Scrollen, Zusammenziehen oder mit den Schaltflächen.

2 Markierungen zeigen ein Suchgebiet statt einer genauen Stelle.

  1. Sprich in einem Tag mit LacraTag & Nacht

    Ich sollte in der nächsten Nacht wiederkommen, um mit Lacra zu sprechen.

  2. Sprich mit Lacra, wenn du bereit bist, Brencis anzugreifenNacht

    Alles ist erledigt. Lacra wartet beim verlassenen Fort auf mich. Wenn ich bereit bin, mich Brencis zu stellen, geht es los.

    Suchgebiet auf der Karte
  3. Finde einen Weg in die RuinenTag & Nacht

    Wir sind im Haus aus Isbrands Erinnerung. Es ist mit den Ruinen unter Svartrau verbunden – und wir müssen den Weg finden.

    Suchgebiet auf der Karte
  4. Finde einen Weg durch die RuinenTag & Nacht

    Wir haben die Ruinen unter Svartrau gefunden. So gelangen wir zu Brencis’ Burg.

    Auf der Karte markiert
  5. Gehe durch den TempelTag & Nacht

    Wir sind an einem Ort, der an einen uralten Tempel erinnert. Wahrscheinlich nähern wir uns der Burg.

    Auf der Karte markiert
  6. Besiege AmbrusTag & Nacht

    Brencis’ neuester Lakai will uns aufhalten. Dumm von ihm.

  7. Besiege Ambrus’ SoldatenTag & Nacht

    Ambrus habe ich schon längst erledigt, aber seine ergebenen Lakaien wollen uns aufhalten. Viel Glück dabei.

    Auf der Karte markiert – Markierung 5
  8. Verlasse den TempelTag & Nacht

    Hier unten gibt es nichts mehr zu tun und der Eingang zur Burg liegt direkt vor uns. Das ist unser Ziel.

    Auf der Karte markiert – Markierung 9
  9. Finde einen Weg durch den KerkerTag & Nacht

    Wir konnten Greifberg durch die Kerker betreten und so die stärksten Verteidigungen umgehen. Jetzt müssen wir nach oben.

    Auf der Karte markiert – Markierung 8
  10. Besiege BakirTag & Nacht

    Der verrückte Bojar wollte uns aufhalten. Das war sein letzter Fehler.

  11. Besiege den LikhoTag & Nacht

    Die Geister von Anachora durchschreiten den Schleier und erreichen die Burg. Wir müssen sie loswerden.

  12. Gehe in den ThronsaalTag & Nacht

    Brencis ist im Thronsaal – also müssen wir so schnell wie möglich dort hin.

    Auf der Karte markiert – Markierung 8
  13. Besiege den GargoyleTag & Nacht

    Irgendein fliegendes Untier hat uns angegriffen. Wir müssen es erledigen, damit wir weiter können.

  14. Finde mit deinen Vrakhir-Fähigkeiten einen Weg in die BurgTag & Nacht

    Wir können nicht einfach durch den Haupteingang in die Burg spazieren. Wir müssen über die schwebenden Felsen einen anderen Weg finden. Das ist verrückt.

    Auf der Karte markiert – Markierung 5
  15. Besiege XantheTag & Nacht

    Die Bojarin Xanthe will Brencis beschützen und uns aufhalten. Das wird sie mit ihrem Leben bezahlen.

  16. Besiege die GegnerTag & Nacht

    Ich muss die Feinde bezwingen, die sich mir in den Weg stellen.

    Auf der Karte markiert – Markierung 5
  17. Erledige die SoldatenTag & Nacht

    Einige von Brencis’ Soldaten leisten weiter Widerstand. Wir haben keine Wahl: Wir müssen sie erledigen.

  18. Besiege BrencisTag & Nacht

    Hier ist er. Endlich. Und jetzt wird er sterben.

  19. Entkomme der FalleTag & Nacht

    Xanthe hat mit ihrer schwarzen Magie einen Teil der Burg völlig verzerrt, um uns aufzuhalten. Wir müssen ihrer Falle irgendwie entkommen.

    Auf der Karte markiert

Belohnungen für Abrechnung zur Mitternacht

Bei Abschluss

  • 1500 EP
Die 3 Enden anzeigen – Spoiler

Alle Enden von Abrechnung zur Mitternacht, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.

  1. Ende 1

    Ich konnte meine Familie vor Brencis in Sicherheit bringen … Trotzdem muss ich immerzu an Lunka denken.

    Belohnungen: 1500 EP

  2. Ende 2

    Ich habe es nicht geschafft, meine Familie zu retten. Aber ich habe sie gerächt. Hoffentlich schmort Brencis für alle Ewigkeit in der Hölle.

    Belohnungen: 1500 EP

  3. Ende 3Gescheitert

    Ich habe mich dazu entschieden, Brencis ohne Lacra entgegenzutreten. Sie wird nicht begeistert sein, aber es ist besser so.

Abrechnung zur Mitternacht ist eine Hauptquest in The Blood of Dawnwalker mit 1 spielbaren Version(en). Abrechnung zur Mitternacht gehört zu Akt 3 der Hauptgeschichte. Abrechnung zur Mitternacht spielt rund um Burg Greifberg. Abrechnung zur Mitternacht hat 19 Ziele, 0 davon optional. 11 der Ziele von Abrechnung zur Mitternacht sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Abrechnung zur Mitternacht hat 3 mögliche Enden.

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Abrechnung zur Mitternacht-FAQ

Wie schließt man Abrechnung zur Mitternacht ab?

Abrechnung zur Mitternacht umfasst 19 Ziele. Es beginnt mit „Sprich in einem Tag mit Lacra“ und endet mit „Entkomme der Falle“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.

Wie lange dauert Abrechnung zur Mitternacht?

Abrechnung zur Mitternacht verbraucht über seine 19 Ziele hinweg 0 Zeiteinheiten der Story-Zeit.

Soll ich Abrechnung zur Mitternacht bei Tag oder bei Nacht machen?

Abrechnung zur Mitternacht ist nur bei Nacht verfügbar.

Wie starte ich Abrechnung zur Mitternacht?

Abrechnung zur Mitternacht beginnt rund um Burg Greifberg – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.

Was sind die Ziele von Abrechnung zur Mitternacht?

Abrechnung zur Mitternacht hat 19 Ziele: Sprich in einem Tag mit Lacra, Sprich mit Lacra, wenn du bereit bist, Brencis anzugreifen, Finde einen Weg in die Ruinen, Finde einen Weg durch die Ruinen, Gehe durch den Tempel, Besiege Ambrus, Besiege Ambrus’ Soldaten, Verlasse den Tempel, Finde einen Weg durch den Kerker, Besiege Bakir, Besiege den Likho, Gehe in den Thronsaal, Besiege den Gargoyle, Finde mit deinen Vrakhir-Fähigkeiten einen Weg in die Burg, Besiege Xanthe, Besiege die Gegner, Erledige die Soldaten, Besiege Brencis, Entkomme der Falle. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.

Wo finden die Ziele von Abrechnung zur Mitternacht statt?

11 der 19 Ziele in Abrechnung zur Mitternacht haben einen markierten Ort, in und um Burg Greifberg. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.

Was sind die Belohnungen für Abrechnung zur Mitternacht?

Der Abschluss von Abrechnung zur Mitternacht belohnt mit 1500 EP.

Wie viele Enden hat Abrechnung zur Mitternacht?

Abrechnung zur Mitternacht hat in den Spieldateien 3 Enden, davon 1 Scheitern-Enden.

Ist Abrechnung zur Mitternacht verpassbar?

Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.