Aufbruch im Morgengrauen Hauptquest · Akt 3
- Region
- Wälder von Tantari
- Verpassbar
- Ja
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Der Plan ist einfach: Als Erstes nehmen wir den Außenposten Ostkamm ein und lassen Catalins Truppen rein. Dann geht es weiter zur Burg Greifberg.
- Typ
- Hauptquest · Akt 3
- Beginnt
- Wälder von Tantari
- Zeitaufwand
- 3 Zeiteinheiten
- Tageszeit
- Tag oder Nacht
- Schritte
- 10 Schritte, 3 davon auf der Karte
Komplettlösung zu Aufbruch im Morgengrauen
3 der 10 Ziele von Aufbruch im Morgengrauen sind auf der Karte unten markiert, 1 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.
So startest du Aufbruch im Morgengrauen
- BeginntBeginnt in Wälder von Tantari.
- Zeitaufwand3 Zeiteinheiten
- TageszeitTag oder Nacht
- Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.
Aufbruch im Morgengrauen Schritt für Schritt

- Kehre in ein paar Tagen zurückTag & Nacht
Marat braucht Zeit für die Vorbereitungen, bevor die Manumiten Greifberg stürmen können. In ein paar Tagen sollte ich wieder nach ihm sehen.
- Kehre am Morgen zurückTag & Nacht
Catalins Truppen sind bereit – und wir auch. Die Rebellion erhebt sich im Morgengrauen.
- Kehre zu Marat zurück, wenn du bereit bistTag & Nacht
Marat wartet auf mich. Wenn ich ihm sage, dass ich bereit bin, werden wir die Burg stürmen und Brencis endlich ein Ende bereiten.
- Folge MaratTag & Nacht
Wir müssen uns in Position begeben, bevor wir den Außenposten Ostkamm einnehmen können.
- Befestige dein Seil1 ZeiteinheitTag & Nacht
Wir greifen von oben an. Lassen ihnen keine Zeit, sich neu zu sammeln und zu verschanzen. Zuerst muss ich dieses Seil befestigen.
- Besiege die VorhutTag & Nacht
Die erste Welle der Verteidiger hat uns entdeckt. Wir müssen sie erledigen – und zwar schnell.
- Durchbrich das zweite TorTag & Nacht
Der Kampf geht weiter. Ein weiteres Tor muss fallen.
Auf der Karte markiert - Öffne das Außentor1 ZeiteinheitTag & Nacht
Es geht los – wir nehmen Ostkamm ein! Ich muss nur den Turm erklimmen und das Außentor öffnen, um Catalins Truppen hereinzulassen.
Auf der Karte markiert – Markierung 7 - Sprich mit dem QuartiermeisterOptionalTag & Nacht
Alles muss perfekt vorbereitet sein, damit wir Greifberg stürmen können. Am besten sollte ich mit dem Quartiermeister sprechen.
Auf der Karte markiert - Gehe zu Marat, wenn du bereit für die große Schlacht bist1 ZeiteinheitTag & Nacht
Catalins Truppen sind hier. Sobald ich bereit bin, muss ich Marat Bescheid geben. Dann beginnt unser finaler Sturm auf Greifberg.
Die 2 Enden anzeigen – Spoiler
Alle Enden von Aufbruch im Morgengrauen, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.
- Ende 1
Der Außenposten Ostkamm ist eingenommen. Catalins Truppen haben die Mauern durchbrochen. Als Nächstes bezwingen wir Greifberg.
- Ende 2Gescheitert
Im letzten Moment habe ich mich umentschieden und mich von der Dohle und der Rebellion abgewandt. Diesen Kampf werde ich nicht kämpfen.
Aufbruch im Morgengrauen ist eine Hauptquest in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Aufbruch im Morgengrauen gehört zu Akt 3 der Hauptgeschichte. Aufbruch im Morgengrauen spielt rund um Wälder von Tantari. Aufbruch im Morgengrauen hat 10 Ziele, 1 davon optional. 3 der Ziele von Aufbruch im Morgengrauen sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Aufbruch im Morgengrauen hat 2 mögliche Enden.
Siehe auch
Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel
Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.
- In-Game-Overlays
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Aufbruch im Morgengrauen-FAQ
Wie schließt man Aufbruch im Morgengrauen ab?
Aufbruch im Morgengrauen umfasst 10 Ziele. Es beginnt mit „Kehre in ein paar Tagen zurück“ und endet mit „Gehe zu Marat, wenn du bereit für die große Schlacht bist“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.
Wie lange dauert Aufbruch im Morgengrauen?
Aufbruch im Morgengrauen verbraucht über seine 10 Ziele hinweg 3 Zeiteinheiten der Story-Zeit.
Soll ich Aufbruch im Morgengrauen bei Tag oder bei Nacht machen?
Aufbruch im Morgengrauen kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 3 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.
Wie starte ich Aufbruch im Morgengrauen?
Aufbruch im Morgengrauen beginnt rund um Wälder von Tantari – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.
Was sind die Ziele von Aufbruch im Morgengrauen?
Aufbruch im Morgengrauen hat 10 Ziele: Kehre in ein paar Tagen zurück, Kehre am Morgen zurück, Kehre zu Marat zurück, wenn du bereit bist, Folge Marat, Befestige dein Seil, Besiege die Vorhut, Durchbrich das zweite Tor, Öffne das Außentor, Sprich mit dem Quartiermeister, Gehe zu Marat, wenn du bereit für die große Schlacht bist. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.
Wo finden die Ziele von Aufbruch im Morgengrauen statt?
3 der 10 Ziele in Aufbruch im Morgengrauen haben einen markierten Ort, in und um Wälder von Tantari. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.
Wie viele Enden hat Aufbruch im Morgengrauen?
Aufbruch im Morgengrauen hat in den Spieldateien 2 Enden, davon 1 Scheitern-Enden.
Ist Aufbruch im Morgengrauen verpassbar?
Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.