Aufbruch im Morgengrauen Hauptquest · Akt 3

HauptquestAkt 3TagNachtVerpassbar
Region
Wälder von Tantari
Verpassbar
Ja

Der Plan ist einfach: Als Erstes nehmen wir den Außenposten Ostkamm ein und lassen Catalins Truppen rein. Dann geht es weiter zur Burg Greifberg.

Typ
Hauptquest · Akt 3
Zeitaufwand
3 Zeiteinheiten
Tageszeit
Tag oder Nacht
Schritte
10 Schritte, 3 davon auf der Karte

Komplettlösung zu Aufbruch im Morgengrauen

3 der 10 Ziele von Aufbruch im Morgengrauen sind auf der Karte unten markiert, 1 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.

So startest du Aufbruch im Morgengrauen

  • BeginntBeginnt in Wälder von Tantari.
  • Zeitaufwand3 Zeiteinheiten
  • TageszeitTag oder Nacht
  • Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.

Aufbruch im Morgengrauen Schritt für Schritt

Weltkarte von The Blood of Dawnwalker mit den markierten Zielen von Aufbruch im Morgengrauen
2 markierte Orte für Aufbruch im Morgengrauen, auf das Questgebiet gezoomtZiehe die Karte zum Verschieben; zoome per Scrollen, Zusammenziehen oder mit den Schaltflächen.
  1. Kehre in ein paar Tagen zurückTag & Nacht

    Marat braucht Zeit für die Vorbereitungen, bevor die Manumiten Greifberg stürmen können. In ein paar Tagen sollte ich wieder nach ihm sehen.

  2. Kehre am Morgen zurückTag & Nacht

    Catalins Truppen sind bereit – und wir auch. Die Rebellion erhebt sich im Morgengrauen.

  3. Kehre zu Marat zurück, wenn du bereit bistTag & Nacht

    Marat wartet auf mich. Wenn ich ihm sage, dass ich bereit bin, werden wir die Burg stürmen und Brencis endlich ein Ende bereiten.

  4. Folge MaratTag & Nacht

    Wir müssen uns in Position begeben, bevor wir den Außenposten Ostkamm einnehmen können.

  5. Befestige dein Seil1 ZeiteinheitTag & Nacht

    Wir greifen von oben an. Lassen ihnen keine Zeit, sich neu zu sammeln und zu verschanzen. Zuerst muss ich dieses Seil befestigen.

  6. Besiege die VorhutTag & Nacht

    Die erste Welle der Verteidiger hat uns entdeckt. Wir müssen sie erledigen – und zwar schnell.

  7. Durchbrich das zweite TorTag & Nacht

    Der Kampf geht weiter. Ein weiteres Tor muss fallen.

    Auf der Karte markiert
  8. Öffne das Außentor1 ZeiteinheitTag & Nacht

    Es geht los – wir nehmen Ostkamm ein! Ich muss nur den Turm erklimmen und das Außentor öffnen, um Catalins Truppen hereinzulassen.

    Auf der Karte markiert – Markierung 7
  9. Sprich mit dem QuartiermeisterOptionalTag & Nacht

    Alles muss perfekt vorbereitet sein, damit wir Greifberg stürmen können. Am besten sollte ich mit dem Quartiermeister sprechen.

    Auf der Karte markiert
  10. Gehe zu Marat, wenn du bereit für die große Schlacht bist1 ZeiteinheitTag & Nacht

    Catalins Truppen sind hier. Sobald ich bereit bin, muss ich Marat Bescheid geben. Dann beginnt unser finaler Sturm auf Greifberg.

Die 2 Enden anzeigen – Spoiler

Alle Enden von Aufbruch im Morgengrauen, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.

  1. Ende 1

    Der Außenposten Ostkamm ist eingenommen. Catalins Truppen haben die Mauern durchbrochen. Als Nächstes bezwingen wir Greifberg.

  2. Ende 2Gescheitert

    Im letzten Moment habe ich mich umentschieden und mich von der Dohle und der Rebellion abgewandt. Diesen Kampf werde ich nicht kämpfen.

Aufbruch im Morgengrauen ist eine Hauptquest in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Aufbruch im Morgengrauen gehört zu Akt 3 der Hauptgeschichte. Aufbruch im Morgengrauen spielt rund um Wälder von Tantari. Aufbruch im Morgengrauen hat 10 Ziele, 1 davon optional. 3 der Ziele von Aufbruch im Morgengrauen sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Aufbruch im Morgengrauen hat 2 mögliche Enden.

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Aufbruch im Morgengrauen-FAQ

Wie schließt man Aufbruch im Morgengrauen ab?

Aufbruch im Morgengrauen umfasst 10 Ziele. Es beginnt mit „Kehre in ein paar Tagen zurück“ und endet mit „Gehe zu Marat, wenn du bereit für die große Schlacht bist“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.

Wie lange dauert Aufbruch im Morgengrauen?

Aufbruch im Morgengrauen verbraucht über seine 10 Ziele hinweg 3 Zeiteinheiten der Story-Zeit.

Soll ich Aufbruch im Morgengrauen bei Tag oder bei Nacht machen?

Aufbruch im Morgengrauen kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 3 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.

Wie starte ich Aufbruch im Morgengrauen?

Aufbruch im Morgengrauen beginnt rund um Wälder von Tantari – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.

Was sind die Ziele von Aufbruch im Morgengrauen?

Aufbruch im Morgengrauen hat 10 Ziele: Kehre in ein paar Tagen zurück, Kehre am Morgen zurück, Kehre zu Marat zurück, wenn du bereit bist, Folge Marat, Befestige dein Seil, Besiege die Vorhut, Durchbrich das zweite Tor, Öffne das Außentor, Sprich mit dem Quartiermeister, Gehe zu Marat, wenn du bereit für die große Schlacht bist. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.

Wo finden die Ziele von Aufbruch im Morgengrauen statt?

3 der 10 Ziele in Aufbruch im Morgengrauen haben einen markierten Ort, in und um Wälder von Tantari. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.

Wie viele Enden hat Aufbruch im Morgengrauen?

Aufbruch im Morgengrauen hat in den Spieldateien 2 Enden, davon 1 Scheitern-Enden.

Ist Aufbruch im Morgengrauen verpassbar?

Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.