Ein bittersüßer Trinkspruch Nebenquest

NebenquestTagVerpassbar
Region
Dorngraben
Verpassbar
Ja

Der Adlige Iulian Codrin, ein bekannter Vasall von Ambrus, hat einen Plan, um mir im Duell mit dem Bojaren einen Vorteil zu verschaffen. Es könnte eine Falle sein, aber vielleicht sollte ich es riskieren.

Typ
Nebenquest
Beginnt
Dorngraben
Zeitaufwand
9 Zeiteinheiten
Tageszeit
Tag
Belohnung
250 EP
Schritte
35 Schritte, 18 davon auf der Karte

Die einzige Entscheidung in „Ein bittersüßer Trinkspruch“ fällt am Gebräu: Stellst du es so fertig, wie Iulian Codrin es verlangt, tötet ihn das Gift nach dem Duell mit Ambrus; fügst du die Drüse der Echse hinzu, die Vera getötet hat (Tatzelwurm-Drüse, eine optionale Jagd), überlebt er es. Ritual, Ende und Belohnung dieser Quest sind in beiden Fällen gleich – die Drüse entscheidet nur Iulians Schicksal in Der goldene Fehdehandschuh.

Komplettlösung zu Ein bittersüßer Trinkspruch

18 der 35 Ziele von Ein bittersüßer Trinkspruch sind auf der Karte unten markiert, 2 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.

So startest du Ein bittersüßer Trinkspruch

  • BeginntBeginnt in Dorngraben.
  • Zeitaufwand9 Zeiteinheiten
  • TageszeitNur Tag
  • Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.

Ein bittersüßer Trinkspruch Schritt für Schritt

Weltkarte von The Blood of Dawnwalker mit den markierten Zielen von Ein bittersüßer Trinkspruch
9 markierte Orte für Ein bittersüßer Trinkspruch, auf das Questgebiet gezoomtZiehe die Karte zum Verschieben; zoome per Scrollen, Zusammenziehen oder mit den Schaltflächen.

5 Markierungen zeigen ein Suchgebiet statt einer genauen Stelle.

  1. Triff dich beim Sumpf mit IulianTag & Nacht

    Ich habe zugestimmt, mich beim Sumpf mit Iulian zu treffen. Er wird mir den Weg zu Veras Haus zeigen.

    Auf der Karte markiert
  2. Entfache das Lagerfeuer1 ZeiteinheitTag & Nacht

    Wir haben mit Iulian ausgemacht, dass ich als Zeichen das Lagerfeuer beim Sumpf entzünde, sobald ich bereit bin, mich mit seiner Giftmischerin zu treffen.

    Auf der Karte markiert – Markierung 1
  3. Folge IulianTag & Nacht

    Ich sollte Iulian hinterhergehen.

  4. Besiege die WölfeTag & Nacht

    Wir sind einem Rudel hungriger Wölfe in die Arme gelaufen. Ich sollte sie ausschalten.

  5. Folge IulianTag & Nacht

    Ich sollte Iulian hinterhergehen.

  6. Untersuche die LeicheTag & Nacht

    Auf dem Weg zur Hütte von Iulians Bekannter haben wir eine verstümmelte Leiche gefunden. Wir sollten uns ansehen, was passiert ist.

    Auf der Karte markiert
  7. Folge Iulian1 ZeiteinheitTag & Nacht

    Ich sollte Iulian hinterhergehen.

  8. Finde heraus, wo Vera ist1 ZeiteinheitTag & Nacht

    Vera war nicht zu Hause. Wir müssen sie finden.

    Suchgebiet auf der Karte
    Hängst du hier fest? Wo Vera ist

    Vera ist nicht in der Hütte und wird nicht lebend gefunden. Ihre Salamanderfallen am Bach (Schritt 11) und ihre Spuren im Fokusmodus (Schritte 12 und 13) führen zum Ritualplatz, wo die Echse sie getötet hat. Die Schriftrolle liegt nicht bei ihrer Leiche: Folge ihren Spuren erneut bis zur Lichtung (Schritte 15 bis 17).

  9. (Optional) Untersuche die HütteTag & Nacht

    Ich sollte mich um Veras Hütte herum umsehen. Vielleicht finde ich ja etwas, das uns hilft.

  10. Besprich deine Entdeckungen mit IulianTag & Nacht

    Ich habe herausgefunden, was Vera fehlt. Ich sollte Iulian Bescheid geben, dass sie nach der fehlenden Zutat sucht: nach Salamandern.

  11. Suche nach Veras FallenTag & Nacht

    Wie es scheint, ist Vera ein paar Salamanderfallen aufstellen gegangen. Wir sollten sie am Bach suchen.

    Suchgebiet auf der Karte
  12. Folge Veras Spuren mit dem Fokus-ModusTag & Nacht

    Nachdem sie die gefangenen Salamander eingesammelt hat, ist Vera tiefer in den Sumpf gegangen. Ihre Spuren sind noch gut sichtbar. Wir sollten ihnen folgen.

    Suchgebiet auf der Karte – Markierung 11
  13. Suche mit dem Fokus-Modus nach Veras SpurenTag & Nacht

    Wir müssen weitere Fußspuren von Vera finden, wenn wir sie finden wollen.

  14. Untersuche die LeicheTag & Nacht

    Vera ist tot. Wir haben ihre Leiche an der rituellen Stätte gefunden. Iulian meinte, sie könnte wichtige Notizen bei sich tragen. Ich sollte nachsehen.

    Auf der Karte markiert
  15. Finde die rituelle Schriftrolle1 ZeiteinheitTag & Nacht

    Die rituelle Schriftrolle war nicht bei Veras Leiche. Vielleicht hat sie sie bei ihrer Flucht verloren. Ich muss sie finden.

  16. Folge Veras Spuren mit dem Fokus-ModusTag & Nacht

    Veras Spuren sollten dorthin führen, wo sie angegriffen wurde. Vielleicht ist auch die Schriftrolle dort.

    Auf der Karte markiert – Markierung 17
  17. Suche die Lichtung abTag & Nacht

    Ich bin auf eine Lichtung im Moor gestoßen. Mal sehen, was ich hier finde, wenn ich mich ein wenig umsehe.

    Suchgebiet auf der Karte
  18. Gib Iulian die SchriftrolleTag & Nacht

    Ich habe Veras rituelle Schriftrolle gefunden. Ich sollte sie Iulian geben.

  19. Komm bei Tag zurück zu IulianZeitkritischTag

    Bei Nacht kann ich das Ritual nicht abhalten. Ich muss bei Tageslicht zu Iulian zurückkehren.

    Hängst du hier fest? Das Ritual geht nur am Tag

    Nachts fängt Iulian nicht damit an. Warte auf Tageslicht, kehr dann zu ihm zurück (Schritt 19) und beginne (Schritt 20).

  20. Beginne das RitualTag & Nacht

    Es ist Zeit, Veras Blutvergiftungsritual zu beginnen.

    Auf der Karte markiert – Markierung 14
  21. Sprich mit Iulian1 ZeiteinheitTag & Nacht

    Ich sollte mit Iulian sprechen.

  22. Begib dich zum Duell, bevor Iulian stirbtTag & Nacht

    Iulians Blut ist vergiftet. Ich muss zum Duell mit Ambrus aufkreuzen, bevor es ihn umbringt.

    Auf der Karte markiert
    Hängst du hier fest? Das Duell nicht aufschieben

    Nach dem Ritual ist Iulians Blut vergiftet, und das Duell mit Ambrus in Der goldene Fehdehandschuh muss stattfinden, bevor es ihn tötet. Geh direkt hin.

  23. Finde das Versteck der EchseOptionalTag & Nacht

    Die Riesenechse, nach der Vera suchte, hat ihr Versteck irgendwo in den nahegelegenen Höhlen. Mit ein bisschen Suchen sollte ich es finden.

    Suchgebiet auf der Karte
    Hängst du hier fest? Das Versteck der Echse (optional)

    Das Wesen, das Vera getötet hat, ist ein Tatzelwurm. Folge der Schleimspur, die es hinterlässt, bis zu einem schmalen Felsspalt und der Höhle dahinter. Es gräbt sich ein und taucht für einen nicht blockbaren Speichelangriff und einen Bodenschlag auf – weich beim Speichel zur Seite aus, beim Schlag nach hinten –, seine Bisse lassen sich perfekt blocken. Seine Drüse (Schritt 24) ist die Sicherheitszutat, die Vera vorgesehen hatte.

  24. Besiege die Echse und hol dir ihre Drüse1 ZeiteinheitOptionalTag & Nacht

    Wenn ich das Ritual durchführen will, wie Vera es geplant hatte, muss ich die Riesenechse töten, um an ihre Giftdrüse zu kommen.

  25. Stelle das Gebräu fertigTag & Nacht

    Alle Zutaten sind beisammen. Jetzt müssen wir den Sud fertigkochen. Danach kann das Ritual beginnen.

    Auf der Karte markiert – Markierung 14
    Hängst du hier fest? Gebräu fertigstellen oder Drüse hinzufügen

    Zwei Optionen, eine Entscheidung. Stellst du das Gebräu so fertig, bekommt Iulian nach dem Duell den Tod, um den er gebeten hat. Fügst du die Tatzelwurm-Drüse hinzu, ohne es ihm zu sagen, überlebt er das Gift. Sonst ändert sich nichts: dasselbe Ritual, dasselbe Ende, dieselbe Belohnung.

  26. Besprich mit Iulian, was als Nächstes zu tun istTag & Nacht

    Ich sollte mich mit Iulian besprechen, wie wir weiter vorgehen.

  27. Halte das Ritual ab3 ZeiteinheitenTag & Nacht

    Alles ist bereit. Jetzt müssen wir das Ritual durchführen, um Iulians Blut zu vergiften.

  28. Entzünde die erste Säule mit Astraler KommunionTag & Nacht

    Es ist Zeit, die erste Säule zu entzünden.

    Auf der Karte markiert – Markierung 14
  29. Entzünde die zweite Säule mit Astraler KommunionTag & Nacht

    Es ist Zeit, die zweite Säule zu entzünden.

    Auf der Karte markiert – Markierung 14
  30. Entzünde die dritte Säule mit Astraler KommunionTag & Nacht

    Es ist Zeit, die dritte Säule zu entzünden.

    Auf der Karte markiert – Markierung 14
  31. Besiege den bösen GeistTag & Nacht

    Das Ritual hat einen bösen Geist angezogen. Ich muss ihn vernichten.

  32. Entzünde die vierte Säule mit Astraler KommunionTag & Nacht

    Es ist Zeit, die vierte Säule zu entzünden.

    Auf der Karte markiert – Markierung 14
  33. Entzünde die fünfte Säule mit Astraler KommunionTag & Nacht

    Es ist Zeit, die fünfte Säule zu entzünden.

    Auf der Karte markiert – Markierung 14
  34. Kehre zu Iulian zurück und schließe das Ritual abTag & Nacht

    Wir haben es fast geschafft. Zeit, das Ritual mit Iulian abzuschließen.

  35. Besiege die bösen GeisterTag & Nacht

    Vom Ritual angelockt haben sich weitere böse Geister manifestiert. Ich muss sie ausschalten.

Belohnungen für Ein bittersüßer Trinkspruch

Bei Abschluss

  • 250 EP

Unterwegs erhalten

  • Ritualgebräu ×1
  • Ritualgebräu mit Echsendrüse ×1
Die 2 Enden anzeigen – Spoiler

Alle Enden von Ein bittersüßer Trinkspruch, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.

Welches Ende du bekommst – und wie

Ein Ende und ein Scheitern. Die Entscheidung, nach der gesucht wird – die Drüse – ändert am Ende dieser Quest gar nichts; sie entscheidet, ob Iulian nach dem Duell noch lebt.

  1. Ende 1

    Wir haben Iulians und Veras Ritual vollzogen. Jetzt ist es an der Zeit, Ambrus ein für alle Mal zu vernichten.

    Belohnungen: 250 EP

    So erreichst du es: Hol die Schriftrolle, braue das Gift (mit oder ohne Drüse), führe das Ritual am Tag durch und geh dann zum Duell, bevor das Gift Iulian tötet.

  2. Ende 2Gescheitert

    Ich habe Iulians Plan ausgeschlagen und entschieden, mich allein um Ambrus zu kümmern.

    So erreichst du es: Gib Iulians Plan auf und erledige Ambrus auf deine Weise, oder lass vorher die 30 Tage ablaufen.

Entscheidungen und Ausgänge am 6. September 2026 mit den Spieldateien und veröffentlichten Lösungen abgeglichen.

Ein bittersüßer Trinkspruch ist eine Nebenquest in The Blood of Dawnwalker mit 1 spielbaren Version(en). Ein bittersüßer Trinkspruch spielt rund um Dorngraben. Ein bittersüßer Trinkspruch hat 35 Ziele, 2 davon optional. 18 der Ziele von Ein bittersüßer Trinkspruch sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Ein bittersüßer Trinkspruch hat 2 mögliche Enden.

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Ein bittersüßer Trinkspruch-FAQ

Soll man in „Ein bittersüßer Trinkspruch“ die Echsendrüse hinzufügen?

Die Drüse hält Iulian nach dem Gift am Leben; ohne sie stirbt er, wie er es wollte. In dieser Quest ändert das nichts – Ritual und Belohnung bleiben gleich –, nur ob er Der goldene Fehdehandschuh überlebt.

Wo ist Veras Ritualschriftrolle?

Nicht bei ihrer Leiche. Folge ihren Spuren im Fokusmodus vom Ritualplatz zu einer Lichtung im Moor und durchsuche sie – dort wurde die Rolle fallen gelassen.

Warum beginnt Iulian das Ritual nicht?

Es kann nur am Tag durchgeführt werden. Warte auf Tageslicht und kehr zu ihm zurück.

Wie schließt man Ein bittersüßer Trinkspruch ab?

Die einzige Entscheidung in „Ein bittersüßer Trinkspruch“ fällt am Gebräu: Stellst du es so fertig, wie Iulian Codrin es verlangt, tötet ihn das Gift nach dem Duell mit Ambrus; fügst du die Drüse der Echse hinzu, die Vera getötet hat (Tatzelwurm-Drüse, eine optionale Jagd), überlebt er es. Ritual, Ende und Belohnung dieser Quest sind in beiden Fällen gleich – die Drüse entscheidet nur Iulians Schicksal in Der goldene Fehdehandschuh.

Wie lange dauert Ein bittersüßer Trinkspruch?

Ein bittersüßer Trinkspruch verbraucht über seine 35 Ziele hinweg 9 Zeiteinheiten der Story-Zeit.

Soll ich Ein bittersüßer Trinkspruch bei Tag oder bei Nacht machen?

Ein bittersüßer Trinkspruch ist nur bei Tag verfügbar.

Wie starte ich Ein bittersüßer Trinkspruch?

Ein bittersüßer Trinkspruch beginnt rund um Dorngraben – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.

Wo finden die Ziele von Ein bittersüßer Trinkspruch statt?

18 der 35 Ziele in Ein bittersüßer Trinkspruch haben einen markierten Ort, in und um Dorngraben. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.

Was sind die Belohnungen für Ein bittersüßer Trinkspruch?

Der Abschluss von Ein bittersüßer Trinkspruch belohnt mit 250 EP.

Wie viele Enden hat Ein bittersüßer Trinkspruch?

Ein Ende und ein Scheitern. Die Entscheidung, nach der gesucht wird – die Drüse – ändert am Ende dieser Quest gar nichts; sie entscheidet, ob Iulian nach dem Duell noch lebt.

Ist Ein bittersüßer Trinkspruch verpassbar?

Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.