Xanthes Transporte: Die Auserwählte Aktivität
- Ort
- Tantari
- Region
- Wälder von Tantari
- Verpassbar
- Ja
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Xanthes Soldaten transportieren Gefangene. Ich könnte versuchen, sie zu befreien.
- Typ
- Aktivität
- Beginnt
- Tantari
- Zeitaufwand
- 3 Zeiteinheiten
- Tageszeit
- Tag oder Nacht
- Belohnung
- 100 EP
- Schritte
- 1 Schritte
Komplettlösung zu Xanthes Transporte: Die Auserwählte
Xanthes Transporte: Die Auserwählte hat 1 Ziele, 0 davon optional. Die Spieldateien markieren die einzelnen Schritte nicht, daher zeigt die Karte unten die Region, in der die Quest spielt.
So startest du Xanthes Transporte: Die Auserwählte
- BeginntBeginnt in Tantari.
- Zeitaufwand3 Zeiteinheiten
- TageszeitTag oder Nacht
- Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.
Xanthes Transporte: Die Auserwählte Schritt für Schritt

- Halte den Transport auf3 ZeiteinheitenTag & Nacht
Ich sollte die Gefangenen befreien, die von Xanthes Männern festgehalten werden. Wenn nicht, sind sie so gut wie tot.
Belohnungen für Xanthes Transporte: Die Auserwählte
Bei Abschluss
- 100 EP
Die 3 Enden anzeigen – Spoiler
Alle Enden von Xanthes Transporte: Die Auserwählte, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.
- Ende 1
Ich konnte die junge Frau aus der Gefangenschaft von Xanthes Männern befreien. Dass sie für ihre Rettung nicht sonderlich viel Dankbarkeit an den Tag legte, ist noch höflich ausgedrückt. Anscheinend hatte Xanthe ihr ein neues, besseres Leben versprochen. Irgendwie bezweifle ich allerdings, dass sie ihr Versprechen gehalten hätte.
Belohnungen: 100 EP
- Ende 2Gescheitert
Ich habe keine Zeit, mich darum zu kümmern. Ich muss mich Brencis stellen.
- Ende 3
Ich hatte es geschafft, die Gefangene zu befreien, aber mein Blutdurst war unerträglich und … es geriet etwas außer Kontrolle.
Xanthes Transporte: Die Auserwählte ist eine Aktivität in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Xanthes Transporte: Die Auserwählte spielt rund um Tantari. Xanthes Transporte: Die Auserwählte hat 1 Ziele, 0 davon optional. Xanthes Transporte: Die Auserwählte hat 3 mögliche Enden.
Siehe auch
Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel
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Xanthes Transporte: Die Auserwählte-FAQ
Wie schließt man Xanthes Transporte: Die Auserwählte ab?
Xanthes Transporte: Die Auserwählte umfasst 1 Ziele. Es beginnt mit „Halte den Transport auf“ und endet mit „Halte den Transport auf“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.
Wie lange dauert Xanthes Transporte: Die Auserwählte?
Xanthes Transporte: Die Auserwählte verbraucht über seine 1 Ziele hinweg 3 Zeiteinheiten der Story-Zeit.
Soll ich Xanthes Transporte: Die Auserwählte bei Tag oder bei Nacht machen?
Xanthes Transporte: Die Auserwählte kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 3 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.
Wie starte ich Xanthes Transporte: Die Auserwählte?
Xanthes Transporte: Die Auserwählte beginnt rund um Tantari – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.
Was sind die Ziele von Xanthes Transporte: Die Auserwählte?
Xanthes Transporte: Die Auserwählte hat 1 Ziele: Halte den Transport auf. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.
Wo finden die Ziele von Xanthes Transporte: Die Auserwählte statt?
Xanthes Transporte: Die Auserwählte spielt in Wälder von Tantari. Die Spieldateien enthalten keine Markierung für die einzelnen Ziele, daher zeigt die Karte die Region.
Was sind die Belohnungen für Xanthes Transporte: Die Auserwählte?
Der Abschluss von Xanthes Transporte: Die Auserwählte belohnt mit 100 EP.
Wie viele Enden hat Xanthes Transporte: Die Auserwählte?
Xanthes Transporte: Die Auserwählte hat in den Spieldateien 3 Enden, davon 1 Scheitern-Enden.
Ist Xanthes Transporte: Die Auserwählte verpassbar?
Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.