
- Siegesrate
- 49.6%
- Spiele
- 3.240
- KDA
- 2.98
Doorman vs Bebop vs Bebop
- Fähigkeitsstufe
- Alle Fähigkeitsstufen
- Spiele
- 8.481
- Version
- 6774
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Das Doorman vs Bebop Matchup ist extrem ausgeglichen bei 49.6% vs 50.4% Siegesrate über 3.240 Matches. Bebop hat einen leichten Vorteil im Kill-Death-Verhältnis. Individuelle Fähigkeiten und Positionierung werden das Ergebnis mehr bestimmen als die Heldenwahl in diesem ausgeglichenen Matchup.
Doorman Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Aufschlüsselung zu sehen, wie Doorman gegen sie abschneidet. Du erhältst Direktvergleich-Siegesraten, Kampfstatistiken, Nettowert-Vergleich und Schadensanalyse – basierend auf echten Deadlock-Ranglistendaten.
Wer gewinnt das Doorman vs Bebop Matchup?

Doorman vs Bebop Matchup-Zusammenfassung
Das Doorman vs Bebop Matchup in Deadlock ist ein extrem knappes Matchup, bei dem individuelles Können der entscheidende Faktor ist. Basierend auf 3.240 analysierten Spielen gewinnt Bebop mit einer 50.4% Siegrate im Vergleich zu Doormans 49.6%, was Bebop einen 0.7 Prozentpunkte Vorteil gibt. Die größte statistische Lücke liegt bei Schadensoutput, wo Bebop konstant überlegen ist. Sowohl Doorman als auch Bebop haben etwa gleiche Gewinnchancen. Konzentrieren Sie sich darauf, Ihren Gegner durch überlegene Positionierung, Fähigkeitseinsatz und Kartenkenntnis zu überspielen, anstatt sich auf irgendeinen inhärenten Heldenvorteil zu verlassen.
Doorman vs Bebop Kampfanalyse
Doorman setzt sich in einem knappen Kampfvergleich gegen Bebop durch und gewinnt 3 von 5 Metriken mit nennenswerten Vorteilen in KDA-Effizienz, Überlebensfähigkeit, Objective-Schaden. Mit nur einem Abstand von 3-2 auf Basis von 3.240 analysierten Spielen bleibt das Doorman vs Bebop Matchup für beide Seiten umkämpft. Bebop sollte sich nicht unterlegen fühlen — der statistische Abstand ist so gering, dass individuelles Können, Positionierung und Entscheidungen im Spiel einzelne Begegnungen leicht zugunsten von Bebop kippen können.
Doorman vs Bebop Wirtschaftsanalyse
Doorman und Bebop haben nahezu identische wirtschaftliche Leistung in diesem Matchup und generieren vergleichbare Souls. Doorman sichert mehr Last Hits (84.5 vs 73.0), während Bebop bei Denies führt (3.1 vs 2.2).
Empfohlene Items für Doorman vs Bebop
Doorman Build vs Bebop







Dieser optimierte Build für Doorman gegen Bebop hilft, ein statistisch herausforderndes Matchup zu überwinden. Mit einem 50.4% Siegratennachteil gegen Bebop priorisieren diese Items Überlebensfähigkeit. Mystischer Hall, Magiebrand, Überlistung des Todes, und 4 weitere Items, insgesamt etwa 38.400 Souls Konzentrieren Sie sich auf Item-Timings und vermeiden Sie längere Kämpfe.
Bebop Build vs Doorman







Bebops empfohlener Build gegen Doorman nutzt ihren statistischen Vorteil. Mit dem Matchup zugunsten von Bebop betonen diese Items aggressives Spiel. Mystischer Hall, Nahkampflebensraub, Hexen-Panzer, und 4 weitere Items, insgesamt etwa 28.000 Souls Bebops wahrscheinlichen Build zu verstehen hilft, ihre Power-Spikes vorherzusehen.
Diese Item-Builds sind für das Doorman vs Bebop Matchup optimiert, basierend auf Siegesraten-Daten aus 3.240 kompetitiven Spielen. Item-Entscheidungen in Deadlock beeinflussen Matchup-Ergebnisse erheblich — der richtige Build kann helfen, statistische Nachteile zu überwinden oder bestehende Vorteile auszubauen. Denken Sie daran, Ihren Build an den Spielstand, die Teamzusammensetzungen, die gegnerische Ausrüstung und ob Sie bei Souls vorne oder hinten liegen, anzupassen.
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Doorman hat günstige Matchups gegen 7 Helden und ungünstige Matchups gegen 33 Helden in Deadlock. Doormans stärkstes Matchup ist gegen Silver mit einer 53.3% Siegesrate. Das schwierigste Matchup ist Rat King mit 37.1% Siegesrate. Nutzen Sie die Tabelle unten für spezifische Matchup-Details und Build-Empfehlungen.
Gegner | Siegesrate | Spiele | KDA | Kills | Tode | Spieler-Schaden | Vermögen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 37.13% | 7.019 | 2.95 | 4.1 | 5.3 | 26.435 | 39.540 | |
| 44.86% | 5.918 | 2.97 | 4.1 | 5.5 | 27.169 | 39.911 | |
| 42.28% | 4.397 | 3.03 | 4.6 | 5.6 | 28.671 | 39.923 | |
| 49.13% | 3.607 | 2.96 | 4.4 | 5.7 | 28.750 | 39.607 | |
| 39.43% | 3.561 | 2.87 | 4.3 | 5.6 | 27.257 | 39.974 | |
| 49.56% | 3.505 | 3.10 | 4.7 | 5.6 | 29.239 | 40.782 | |
| 37.78% | 3.436 | 2.91 | 4.4 | 5.6 | 27.756 | 39.791 | |
| 47.61% | 3.386 | 2.97 | 4.4 | 5.6 | 28.313 | 40.056 | |
| 45.84% | 3.340 | 2.89 | 4.3 | 5.7 | 27.819 | 40.325 | |
| 49.63% | 3.240 | 2.98 | 4.5 | 5.8 | 28.827 | 40.020 | |
| 44.98% | 3.026 | 3.00 | 4.6 | 5.7 | 28.542 | 40.308 | |
| 46.40% | 2.886 | 2.89 | 4.6 | 5.9 | 28.694 | 39.870 | |
| 40.65% | 2.728 | 2.96 | 4.4 | 5.6 | 27.693 | 39.785 | |
| 45.63% | 2.623 | 2.82 | 4.4 | 5.8 | 27.311 | 40.002 | |
| 44.72% | 2.549 | 3.03 | 4.5 | 5.5 | 27.891 | 39.661 | |
| 47.41% | 2.487 | 3.07 | 4.6 | 5.5 | 28.255 | 40.212 | |
| 50.68% | 2.419 | 3.06 | 4.8 | 5.8 | 29.663 | 40.360 | |
| 53.32% | 2.307 | 3.20 | 4.8 | 5.6 | 29.187 | 40.444 | |
| 50.46% | 2.287 | 3.24 | 4.7 | 5.4 | 28.383 | 41.142 | |
| 43.62% | 2.281 | 2.85 | 4.5 | 5.9 | 29.016 | 39.779 | |
| 47.63% | 2.259 | 3.07 | 4.6 | 5.6 | 28.309 | 39.636 | |
| 42.31% | 2.177 | 2.83 | 4.4 | 5.8 | 29.229 | 40.160 | |
| 43.42% | 2.105 | 2.90 | 4.4 | 5.6 | 28.777 | 39.760 | |
| 46.76% | 2.102 | 2.89 | 4.3 | 5.7 | 28.758 | 40.241 | |
| 43.06% | 2.009 | 3.09 | 4.4 | 5.4 | 28.840 | 39.947 | |
| 51.98% | 1.968 | 3.12 | 4.7 | 5.5 | 28.761 | 41.007 | |
| 48.18% | 1.924 | 2.98 | 4.7 | 5.8 | 29.150 | 39.918 | |
| 47.53% | 1.883 | 3.04 | 4.5 | 5.6 | 29.767 | 40.263 | |
| 50.22% | 1.786 | 3.20 | 4.5 | 5.4 | 27.883 | 40.550 | |
| 45.96% | 1.710 | 3.01 | 4.6 | 5.7 | 29.171 | 40.695 | |
| 47.52% | 1.393 | 2.93 | 4.6 | 5.9 | 28.609 | 39.708 | |
| 47.13% | 1.377 | 2.96 | 4.5 | 5.7 | 28.580 | 41.333 | |
| 39.45% | 1.341 | 2.84 | 4.3 | 5.6 | 28.734 | 39.866 | |
| 49.39% | 1.306 | 3.16 | 4.5 | 5.4 | 28.159 | 41.114 | |
| 50.70% | 1.213 | 3.13 | 4.7 | 5.5 | 28.812 | 40.723 | |
| 47.13% | 1.167 | 2.99 | 4.4 | 5.7 | 28.129 | 40.188 | |
| 46.49% | 1.041 | 3.07 | 4.3 | 5.3 | 27.381 | 40.373 | |
| 52.76% | 997 | 3.17 | 4.7 | 5.4 | 29.616 | 41.675 | |
| 48.20% | 861 | 2.90 | 4.5 | 5.8 | 28.682 | 40.335 | |
| 47.09% | 773 | 3.24 | 2.9 | 3.8 | 19.669 | 35.144 | |
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Doorman-Matchups - FAQ
Was ist das beste Matchup von Doorman in Deadlock?
Das beste Matchup von Doorman ist gegen Silver mit 53.3% Siegesrate. Doorman glänzt in diesem Matchup durch überlegene Kampfwerte.
Was ist das schwierigste Matchup von Doorman?
Das schwierigste Matchup von Doorman ist gegen Rat King mit nur 37.1% Siegesrate. Gegen diesen Gegner sollte Doorman auf Teamkoordination setzen.
Wie viele vorteilhafte Matchups hat Doorman?
Doorman hat 7 vorteilhafte Matchups (50%+ Siegesrate) und 33 unvorteilhafte Matchups in Deadlock.
Wie sollte ich Doorman in schwierigen Matchups spielen?
Wenn du Doorman in schwierigen Matchups spielst, priorisiere sicheres Farmen, Positionierung und Teamkoordination. Passe deinen Item-Build an.
Auf welche Stats sollte ich bei Matchups von Doorman achten?
Wichtige Stats bei Matchups von Doorman sind Siegesrate, KDA-Verhältnis, durchschnittlicher Spielerschaden und Networth-Unterschied.
