Abrams
Siegesrate
51.7%
Pickrate
35.2%
KDA
2.66

Abrams Fähigkeiten

Platz 13 von 44 in der Tier-ListeAbrams Tier A
Fähigkeitsstufe
Alle Fähigkeitsstufen
Spiele
42.218
Version
6860
Zuletzt aktualisiert
8. Nov. 2026 UTC

Abrams Fähigkeiten sind Lebensextraktion, Schulterstoß, Infernale Widerstandskraft. Die Abrams Ultimate-Fähigkeit ist Seismischer Einschlag. Diese Seite bietet Abramss Fähigkeiten-Vorschauen und die empfohlene Abrams Fähigkeiten-Levelreihenfolge für kompetitives Spiel.

Abrams Fähigkeiten

Lebensextraktion

Abrams entzieht Gegnern in der Nähe Lebenspunkte. Diese erleiden kontinuierlichen Magieschaden und Abrams heilt sich um einen Prozentsatz des zugefügten Schadens.
Stufe 3: +2 m Radius und +22.0 Schaden pro Sek. mit verbesserter Magiekraftskalierung

Abrams Fähigkeiten: Abklingzeiten, Schaden & Skalierung

Die Fähigkeiten von Abrams in Deadlock: Lebensextraktion, Schulterstoß und Infernale Widerstandskraft. Ultimate: Seismischer Einschlag (215s Abklingzeit). Alle Zahlen stammen aus den aktuellen Spieldateien. Bewege den Willenskraft-Regler, kaufe Upgrade-Stufen oder teste ein Imbue-Item, und die ganze Seite rechnet neu.

FähigkeitAbklingzeitKernwertSkalierungEffekte
Fähigkeit 1Lebensextraktion42s22Schaden pro Sek.Schaden pro Sek. +0.6 pro WillenskraftWillenskraftschadenHeilung
Fähigkeit 2Schulterstoß33s30SchadenSchaden +1.4 pro WillenskraftWillenskraftschadenBetäubungRückstoß / Zug
Fähigkeit 3Infernale WiderstandskraftPassiv13%regenerierter SchadenKeine Willenskraft-SkalierungHeilung
UltimateSeismischer Einschlag215s100SchadenSchaden +2.33 pro WillenskraftWillenskraftschadenBetäubungUnaufhaltsam

Wirkt außerdem auf jede aktive Fähigkeit:Quecksilber-NachladerEcho-SplitterMystischer HallWilde Magnum

Lebensextraktion
Schulterstoß
Infernale Widerstandskraft
Seismischer Einschlag
Willenskraft ziehen oder Stufen wählen: jede Zahl auf der Seite aktualisiert sich.

Lebensextraktion (1)

Fähigkeit 1
Lebensextraktion

Entzieht Gegnern in der Nähe Lebenspunkte

Abrams entzieht Gegnern in der Nähe Lebenspunkte. Diese erleiden kontinuierlichen Magieschaden und Abrams heilt sich um einen Prozentsatz des zugefügten Schadens.

WillenskraftschadenHeilung
Abklingzeit
42s
Schaden pro Sek.
22+0.6 pro Willenskraft
Dauer
4s
Lebensraub
70%
Lebensraub (Nicht-Helden)
35%
Radius
8m

Lebensextraktion Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FPAbklingzeit 22s
  • Abklingzeit42s → 22s
T22 FPDauer 6s
  • Dauer4s → 6s
T35 FP+2 m Radius und +22.0 Schaden pro Sek. mit verbesserter Magiekraftskalierung
  • Schaden pro Sek.22 → 44
  • Schaden pro Sek. Willenskraft-Skalierung+0.6 → +0.72
  • Radius8m → 10m

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Lebensextraktion verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Schulterstoß (2)

Fähigkeit 2
Schulterstoß

Stürmt in den Kampf und zieht Gegner auf dem Weg mit sich

Abrams stürmt vorwärts und zieht alle gegnerischen Helden im Weg mit sich mit. Wenn ein Held gegen eine Wand geschmettert wird, wird dieser betäubt.
Wenn Abrams mit einem Helden kollidiert, erhöht sich das Ansturmtempo.

WillenskraftschadenBetäubungRückstoß / Zug
Abklingzeit
33s
Schaden
30+1.4 pro Willenskraft
Betäubungs­dauer
0.3s
Dauer
1.4s
Bewegungstempo
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Verlangsamungsdauer
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Waffenschaden
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Dauer für Waffenschaden
—Durch ein Upgrade freigeschaltet

Schulterstoß Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FPGegner werden für 3 s um 32.0 % verlangsamt
  • Bewegungstempo— → −32%
  • Verlangsamungsdauer— → 3s
T22 FPBei Wandkollision: +0.8 s Betäubungsdauer
  • Betäubungs­dauer0.3s → 1.1s
T35 FP-18 s Abklingzeit
Bei Heldenkollision: Gewährt für 6 s +1.5 Waffenschaden
  • Abklingzeit33s → 15s
  • Waffenschaden— → +1.5
  • Dauer für Waffenschaden— → 6s

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Schulterstoß verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Infernale Widerstandskraft (3)

Fähigkeit 3
Infernale Widerstandskraft

Regeneriert einen Teil des erlittenen Schadens

Abrams erhält Boni, die seine Verteidigung stärken. Wenn er Schaden erleidet, erhält er temporäre Regeneration, wodurch er sich um einen Prozentsatz des erlittenen Schadens heilt.

Heilung
regenerierter Schaden
13%
Regenerationsdauer
20s
Lebensregeneration
+1
max. Lebens­punkte
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Nahkampflebensraub
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Schwächungsresistenz
—Durch ein Upgrade freigeschaltet

Infernale Widerstandskraft Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FPmax. Lebens­punkte +200
  • max. Lebens­punkte— → +200
T22 FPNahkampflebensraub 18%
  • Nahkampflebensraub— → 18%
T35 FP+20 % Schwächungsresistenz und +9 % regenerierter Schaden
  • regenerierter Schaden13% → 22%
  • Schwächungsresistenz— → +20%

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Seismischer Einschlag (4)

Ultimate
Seismischer Einschlag

Stürzt sich von oben auf Gegner, wodurch diese betäubt werden

Abrams springt hoch in die Luft und stürzt sich dann auf den Boden. Der Aufprall fügt Magieschaden zu und betäubt alle Gegner.

WillenskraftschadenBetäubungUnaufhaltsam
Abklingzeit
215s
Schaden
100+2.33 pro Willenskraft
Aufprallradius
9m
Betäubungs­dauer
1.6s
Immunitätsdauer
—Durch ein Upgrade freigeschaltet

Seismischer Einschlag Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FPAbklingzeit 185s
  • Abklingzeit215s → 185s
T22 FPBetäubungs­dauer 2.4s
  • Betäubungs­dauer1.6s → 2.4s
T35 FPBei Fähigkeitseinsatz: Abrams wird für 5 s Unaufhaltsam
+6 m Aufprallradius
  • Immunitätsdauer— → 5s
  • Aufprallradius9m → 15m

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Seismischer Einschlag verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Abrams Skill-Reihenfolge

449.181 Spiele

Die meisten Abrams-Spieler maxen zuerst Schulterstoß (80 % der Spiele), danach Lebensextraktion (11 %).

Abrams Skill-Reihenfolge
Fähigkeit12345678910111213141516
Lebensextraktion+T1T2T3
Schulterstoß+T1T2T3
Infernale Widerstandskraft+T1T2T3
Seismischer Einschlag+T1T2T3

Welche Fähigkeit Spieler zuerst maxen

  • Schulterstoß80%
  • Lebensextraktion11%
  • Infernale Widerstandskraft6%
  • Seismischer Einschlag3%

Die häufigste Reihenfolge in aktuellen Matches. Die ersten 8 Punkte stammen direkt aus Matchdaten, der Rest folgt der häufigsten Max-zuerst-Priorität. „+“ markiert die Freischaltung, T1–T3 die Upgrade-Stufen.

Abrams Levelkosten und Upgrades

Abrams erreicht das Maximallevel (36) bei 48.600 Seelen. Neue Fähigkeiten werden auf Level 1, 3, 5, 8 freigeschaltet. Jedes andere Level bringt einen Fähigkeitspunkt.

LevelSeelenBelohnung
10Fähigkeitsfreischaltung
2200Fähigkeitspunkt
3500Fähigkeitsfreischaltung
4900Fähigkeitspunkt
51.400Fähigkeitsfreischaltung
62.000Fähigkeitspunkt
72.600Fähigkeitspunkt
83.200Fähigkeitsfreischaltung
93.900Fähigkeitspunkt
104.600Fähigkeitspunkt
115.300Fähigkeitspunkt
126.000Fähigkeitspunkt
LevelSeelenBelohnung
136.800Fähigkeitspunkt
147.600Fähigkeitspunkt
158.400Fähigkeitspunkt
169.200Fähigkeitspunkt
1710.100Fähigkeitspunkt
1811.000Fähigkeitspunkt
1911.900Fähigkeitspunkt
2012.800Fähigkeitspunkt
2113.800Fähigkeitspunkt
2214.900Fähigkeitspunkt
2316.100Fähigkeitspunkt
2417.400Fähigkeitspunkt
LevelSeelenBelohnung
2518.900Fähigkeitspunkt
2620.600Fähigkeitspunkt
2722.500Fähigkeitspunkt
2824.600Fähigkeitspunkt
2926.900Fähigkeitspunkt
3029.400Fähigkeitspunkt
3132.100Fähigkeitspunkt
3235.000Fähigkeitspunkt
3338.100Fähigkeitspunkt
3441.400Fähigkeitspunkt
3544.900Fähigkeitspunkt
3648.600Fähigkeitspunkt
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Abrams Fähigkeiten - FAQ

Welche Fähigkeiten hat Abrams?

Abrams hat vier Fähigkeiten: Lebensextraktion, Schulterstoß und Infernale Widerstandskraft sowie die Ultimate Seismischer Einschlag.

Was ist die Ultimate von Abrams in Deadlock?

Die Ultimate von Abrams ist Seismischer Einschlag mit 215s Grund-Abklingzeit. Abrams springt hoch in die Luft und stürzt sich dann auf den Boden. Der Aufprall fügt Magieschaden zu und betäubt alle Gegner.

Welche Abklingzeiten haben die Fähigkeiten von Abrams?

Grund-Abklingzeiten von Abrams: Lebensextraktion 42s, Schulterstoß 33s und Seismischer Einschlag 215s. Am meisten kürzen die Upgrades bei Seismischer Einschlag: von 215s auf 185s mit allen drei Stufen.

Was ist die empfohlene Fähigkeiten-Reihenfolge für Abrams?

Die meisten Abrams-Spieler maxen zuerst Schulterstoß (80 % der Spiele), danach Lebensextraktion (11 %).

Skaliert Abrams mit Willenskraft?

Ja. 3 der 4 Fähigkeiten von Abrams skalieren mit Willenskraft. Am stärksten skaliert Seismischer Einschlag: Schaden steigt um 2.33 pro Punkt Willenskraft.

Welche Items verstärken die Fähigkeiten von Abrams?

Imbue-Items, die die Werte von Abrams verändern: Mystische Erweiterung, Abklingzeitraffer, Verlängerte Dauer, Ansteigende Magiekraft und Ballistische Verzauberung. Der größte Sprung: Ansteigende Magiekraft auf Schulterstoß bringt Schaden von 30 auf 69.2.