
- Siegesrate
- 51.7%
- Pickrate
- 35.2%
- KDA
- 2.66
Abrams Fähigkeiten
- Fähigkeitsstufe
- Alle Fähigkeitsstufen
- Spiele
- 42.218
- Version
- 6860
- Zuletzt aktualisiert
- 8. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Abrams Fähigkeiten sind Lebensextraktion, Schulterstoß, Infernale Widerstandskraft. Die Abrams Ultimate-Fähigkeit ist Seismischer Einschlag. Diese Seite bietet Abramss Fähigkeiten-Vorschauen und die empfohlene Abrams Fähigkeiten-Levelreihenfolge für kompetitives Spiel.
Abrams Fähigkeiten
Lebensextraktion
Abrams Fähigkeiten: Abklingzeiten, Schaden & Skalierung
Die Fähigkeiten von Abrams in Deadlock: Lebensextraktion, Schulterstoß und Infernale Widerstandskraft. Ultimate: Seismischer Einschlag (215s Abklingzeit). Alle Zahlen stammen aus den aktuellen Spieldateien. Bewege den Willenskraft-Regler, kaufe Upgrade-Stufen oder teste ein Imbue-Item, und die ganze Seite rechnet neu.
| Fähigkeit | Abklingzeit | Kernwert | Skalierung | Effekte |
|---|---|---|---|---|
| 42s | 22Schaden pro Sek. | Schaden pro Sek. +0.6 pro Willenskraft | ||
| 33s | 30Schaden | Schaden +1.4 pro Willenskraft | ||
| Passiv | 13%regenerierter Schaden | Keine Willenskraft-Skalierung | ||
| 215s | 100Schaden | Schaden +2.33 pro Willenskraft |
Wirkt außerdem auf jede aktive Fähigkeit:
Quecksilber-Nachlader
Echo-Splitter
Mystischer Hall
Wilde Magnum
Lebensextraktion (1)
Fähigkeit 1
Entzieht Gegnern in der Nähe Lebenspunkte
Abrams entzieht Gegnern in der Nähe Lebenspunkte. Diese erleiden kontinuierlichen Magieschaden und Abrams heilt sich um einen Prozentsatz des zugefügten Schadens.
- Abklingzeit
- 42s
- Schaden pro Sek.
- 22+0.6 pro Willenskraft
- Dauer
- 4s
- Lebensraub
- 70%
- Lebensraub (Nicht-Helden)
- 35%
- Radius
- 8m
Lebensextraktion Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | Abklingzeit 22s |
|
| T2 | 2 FP | Dauer 6s |
|
| T3 | 5 FP | +2 m Radius und +22.0 Schaden pro Sek. mit verbesserter Magiekraftskalierung |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Lebensextraktion verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Radius 8m → 9.6m
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 42s → 34.4s
Verlängerte Dauer1.600 · T2Dauer 4s → 4.88s
Ansteigende Magiekraft3.200 · T3Schaden pro Sek. 22 → 38.8
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Radius 8m → 9.76m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Schulterstoß (2)
Fähigkeit 2
Stürmt in den Kampf und zieht Gegner auf dem Weg mit sich
Abrams stürmt vorwärts und
zieht alle gegnerischen Helden im Weg mit sich mit. Wenn ein Held gegen eine Wand geschmettert wird, wird dieser
betäubt.
Wenn Abrams mit einem Helden kollidiert, erhöht sich das Ansturmtempo.
- Abklingzeit
- 33s
- Schaden
- 30+1.4 pro Willenskraft
- Betäubungsdauer
- 0.3s
- Dauer
- 1.4s
- Bewegungstempo
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
- Verlangsamungsdauer
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
- Waffenschaden
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
- Dauer für Waffenschaden
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
Schulterstoß Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | Gegner werden für 3 s um 32.0 % verlangsamt |
|
| T2 | 2 FP | Bei Wandkollision: +0.8 s Betäubungsdauer |
|
| T3 | 5 FP | -18 s Abklingzeit Bei Heldenkollision: Gewährt für 6 s +1.5 Waffenschaden |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Schulterstoß verstärken
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 33s → 27.1s
Verlängerte Dauer1.600 · T2Betäubungsdauer 0.3s → 0.37sDauer 1.4s → 1.71s
Ansteigende Magiekraft3.200 · T3Schaden 30 → 69.2
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Infernale Widerstandskraft (3)
Fähigkeit 3
Regeneriert einen Teil des erlittenen Schadens
Abrams erhält Boni, die seine Verteidigung stärken. Wenn er Schaden erleidet, erhält er temporäre Regeneration, wodurch er sich um einen Prozentsatz des erlittenen Schadens heilt.
- regenerierter Schaden
- 13%
- Regenerationsdauer
- 20s
- Lebensregeneration
- +1
- max. Lebenspunkte
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
- Nahkampflebensraub
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
- Schwächungsresistenz
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
Infernale Widerstandskraft Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | max. Lebenspunkte +200 |
|
| T2 | 2 FP | Nahkampflebensraub 18% |
|
| T3 | 5 FP | +20 % Schwächungsresistenz und +9 % regenerierter Schaden |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Seismischer Einschlag (4)
Ultimate
Stürzt sich von oben auf Gegner, wodurch diese betäubt werden
Abrams springt hoch in die Luft und stürzt sich dann auf den Boden. Der Aufprall fügt Magieschaden zu und betäubt alle Gegner.
- Abklingzeit
- 215s
- Schaden
- 100+2.33 pro Willenskraft
- Aufprallradius
- 9m
- Betäubungsdauer
- 1.6s
- Immunitätsdauer
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
Seismischer Einschlag Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | Abklingzeit 185s |
|
| T2 | 2 FP | Betäubungsdauer 2.4s |
|
| T3 | 5 FP | Bei Fähigkeitseinsatz: Abrams wird für 5 s Unaufhaltsam +6 m Aufprallradius |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Seismischer Einschlag verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Aufprallradius 9m → 10.8m
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 215s → 176s
Verlängerte Dauer1.600 · T2Betäubungsdauer 1.6s → 1.95s
Ansteigende Magiekraft3.200 · T3Schaden 100 → 165
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Aufprallradius 9m → 11m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Abrams Skill-Reihenfolge
449.181 SpieleDie meisten Abrams-Spieler maxen zuerst Schulterstoß (80 % der Spiele), danach Lebensextraktion (11 %).
| Fähigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Welche Fähigkeit Spieler zuerst maxen
Die häufigste Reihenfolge in aktuellen Matches. Die ersten 8 Punkte stammen direkt aus Matchdaten, der Rest folgt der häufigsten Max-zuerst-Priorität. „+“ markiert die Freischaltung, T1–T3 die Upgrade-Stufen.
Abrams Levelkosten und Upgrades
Abrams erreicht das Maximallevel (36) bei 48.600 Seelen. Neue Fähigkeiten werden auf Level 1, 3, 5, 8 freigeschaltet. Jedes andere Level bringt einen Fähigkeitspunkt.
| Level | Seelen | Belohnung |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 2 | 200 | Fähigkeitspunkt |
| 3 | 500 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 4 | 900 | Fähigkeitspunkt |
| 5 | 1.400 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 6 | 2.000 | Fähigkeitspunkt |
| 7 | 2.600 | Fähigkeitspunkt |
| 8 | 3.200 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 9 | 3.900 | Fähigkeitspunkt |
| 10 | 4.600 | Fähigkeitspunkt |
| 11 | 5.300 | Fähigkeitspunkt |
| 12 | 6.000 | Fähigkeitspunkt |
| Level | Seelen | Belohnung |
|---|---|---|
| 13 | 6.800 | Fähigkeitspunkt |
| 14 | 7.600 | Fähigkeitspunkt |
| 15 | 8.400 | Fähigkeitspunkt |
| 16 | 9.200 | Fähigkeitspunkt |
| 17 | 10.100 | Fähigkeitspunkt |
| 18 | 11.000 | Fähigkeitspunkt |
| 19 | 11.900 | Fähigkeitspunkt |
| 20 | 12.800 | Fähigkeitspunkt |
| 21 | 13.800 | Fähigkeitspunkt |
| 22 | 14.900 | Fähigkeitspunkt |
| 23 | 16.100 | Fähigkeitspunkt |
| 24 | 17.400 | Fähigkeitspunkt |
| Level | Seelen | Belohnung |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Fähigkeitspunkt |
| 26 | 20.600 | Fähigkeitspunkt |
| 27 | 22.500 | Fähigkeitspunkt |
| 28 | 24.600 | Fähigkeitspunkt |
| 29 | 26.900 | Fähigkeitspunkt |
| 30 | 29.400 | Fähigkeitspunkt |
| 31 | 32.100 | Fähigkeitspunkt |
| 32 | 35.000 | Fähigkeitspunkt |
| 33 | 38.100 | Fähigkeitspunkt |
| 34 | 41.400 | Fähigkeitspunkt |
| 35 | 44.900 | Fähigkeitspunkt |
| 36 | 48.600 | Fähigkeitspunkt |
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Abrams Fähigkeiten - FAQ
Welche Fähigkeiten hat Abrams?
Abrams hat vier Fähigkeiten: Lebensextraktion, Schulterstoß und Infernale Widerstandskraft sowie die Ultimate Seismischer Einschlag.
Was ist die Ultimate von Abrams in Deadlock?
Die Ultimate von Abrams ist Seismischer Einschlag mit 215s Grund-Abklingzeit. Abrams springt hoch in die Luft und stürzt sich dann auf den Boden. Der Aufprall fügt Magieschaden zu und betäubt alle Gegner.
Welche Abklingzeiten haben die Fähigkeiten von Abrams?
Grund-Abklingzeiten von Abrams: Lebensextraktion 42s, Schulterstoß 33s und Seismischer Einschlag 215s. Am meisten kürzen die Upgrades bei Seismischer Einschlag: von 215s auf 185s mit allen drei Stufen.
Was ist die empfohlene Fähigkeiten-Reihenfolge für Abrams?
Die meisten Abrams-Spieler maxen zuerst Schulterstoß (80 % der Spiele), danach Lebensextraktion (11 %).
Skaliert Abrams mit Willenskraft?
Ja. 3 der 4 Fähigkeiten von Abrams skalieren mit Willenskraft. Am stärksten skaliert Seismischer Einschlag: Schaden steigt um 2.33 pro Punkt Willenskraft.
Welche Items verstärken die Fähigkeiten von Abrams?
Imbue-Items, die die Werte von Abrams verändern: Mystische Erweiterung, Abklingzeitraffer, Verlängerte Dauer, Ansteigende Magiekraft und Ballistische Verzauberung. Der größte Sprung: Ansteigende Magiekraft auf Schulterstoß bringt Schaden von 30 auf 69.2.
