Bebop
Siegesrate
48.8%
Pickrate
41.1%
KDA
2.60

Bebop Fähigkeiten

Platz 23 von 44 in der Tier-ListeBebop Tier B
Fähigkeitsstufe
Alle Fähigkeitsstufen
Spiele
48.566
Version
6860
Zuletzt aktualisiert
8. Nov. 2026 UTC

Bebop Fähigkeiten sind Explosiver Kinnhaken, Haftbombe, Greifarm. Die Bebop Ultimate-Fähigkeit ist Hyperstrahl. Diese Seite bietet Bebops Fähigkeiten-Vorschauen und die empfohlene Bebop Fähigkeiten-Levelreihenfolge für kompetitives Spiel.

Bebop Fähigkeiten

Explosiver Kinnhaken

Bebop fügt Gegnern in der Nähe NahkampfschadenNahkampfschaden zu und diese werden zurückgestoßen.

Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe Magieschaden zu und reduzieren die Feuerrate.

Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.
Stufe 2: Bei Heldentreffer: Gewährt für 9 s schnellere Waffeneinsatzzeit, die 2-fache Waffenreichweite und +30 % Waffenschaden
Stufe 3: Bei Heldentreffer: Setzt die Abklingzeit von Greifarm zurück und stellt +18 % der fehlenden LP wieder her

Bebop Fähigkeiten: Abklingzeiten, Schaden & Skalierung

Die Fähigkeiten von Bebop in Deadlock: Explosiver Kinnhaken, Haftbombe und Greifarm. Ultimate: Hyperstrahl (120s Abklingzeit). Alle Zahlen stammen aus den aktuellen Spieldateien. Bewege den Willenskraft-Regler, kaufe Upgrade-Stufen oder teste ein Imbue-Item, und die ganze Seite rechnet neu.

FähigkeitAbklingzeitKernwertSkalierungEffekte
Fähigkeit 1Explosiver Kinnhaken22s0.01Schaden mit KinnhakenFlächenschaden +0.6 pro WillenskraftVerlangsamungWillenskraftschadenRückstoß / Zug
Fähigkeit 2Haftbombe18s3.5sZündungsverzögerungSchaden +1.5 pro WillenskraftWillenskraftschaden
Fähigkeit 3Greifarm23s30mEinsatzreichweiteSkaliert mit NahkampfschadenVerlangsamungRückstoß / Zug
UltimateHyperstrahl120s160Schaden pro Sek.Schaden pro Sek. +2.51 pro WillenskraftWillenskraftschadenVerlangsamung

Wirkt außerdem auf jede aktive Fähigkeit:Quecksilber-NachladerEcho-SplitterMystischer HallWilde Magnum

Explosiver Kinnhaken
Haftbombe
Greifarm
Hyperstrahl
Willenskraft ziehen oder Stufen wählen: jede Zahl auf der Seite aktualisiert sich.

Explosiver Kinnhaken (1)

Fähigkeit 1
Explosiver Kinnhaken

Verpasst einem Gegner einen Kinnhaken und schleudert ihn fort

Bebop fügt Gegnern in der Nähe Nahkampfschaden zu und diese werden zurückgestoßen.

Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe Magieschaden zu und reduzieren die Feuerrate.

Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.

VerlangsamungWillenskraftschadenRückstoß / Zug
Abklingzeit
22s
Schaden mit Kinnhaken
0.01Nahkampfskalierung
Flächenschaden
75+0.6 pro Willenskraft
Feuerrate
−14%+0.186 pro Willenskraft
Aufprallradius
14m
Dauer
0.5s
Dauer der Feuerratenverlangsamung
5s
Heilung (fehlende LP)
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Stärkungsdauer
—Durch ein Upgrade freigeschaltet

Explosiver Kinnhaken Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FPAbklingzeit 11s
  • Abklingzeit22s → 11s
T22 FPBei Heldentreffer: Gewährt für 9 s schnellere Waffeneinsatzzeit, die 2-fache Waffenreichweite und +30 % Waffenschaden
  • Stärkungsdauer— → 9s
T35 FPBei Heldentreffer: Setzt die Abklingzeit von Greifarm zurück und stellt +18 % der fehlenden LP wieder her
  • Heilung (fehlende LP)— → 18%

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Explosiver Kinnhaken verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Haftbombe (2)

Fähigkeit 2
Haftbombe

Bringt eine Haftbombe an einem Gegner an

Bebop bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer Verzögerung explodiert und dem Ziel sowie anderen Gegnern in dessen Nähe Magieschaden zufügt.

Wenn eine Haftbombe einen Helden trifft oder tötet, fügt Bebop dauerhaft Bonusschaden mit Haftbomben zu.

Nach 60 Treffern und 7 Kills summieren sich die Instanzen für den Bonusschaden nur noch mit halber Effizienz auf.

Willenskraftschaden
Abklingzeit
18s
Zündungsverzögerung
3.5s
Schaden
85+1.5 pro Willenskraft
Schaden mit Haftbombe
+1%+0.0015 pro Willenskraft
Schaden mit Haftbombe
+2.5%+0.01 pro Willenskraft
Radius
8m
Dauer
3.5s
Einsatzreichweite
6m
Selbstschaden
20%
Schwächungsresistenz
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Bewegungstempobonus (Dauer)
—Durch ein Upgrade freigeschaltet

Haftbombe Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FPAbklingzeit 10s
  • Abklingzeit18s → 10s
T22 FPSchaden 170
  • Schaden85 → 170
T35 FPBeim Fähigkeitseinsatz: Gewährt für 6 s +5 m/s Bewegungstempo und +25 % Schwächungsresistenz
  • Schwächungsresistenz— → +25%
  • Bewegungstempobonus (Dauer)— → 6s

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Haftbombe verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Greifarm (3)

Fähigkeit 3
Greifarm

Zieht einen Gegner oder Verbündeten heran

Bebop feuert einen Greifarm ab, der sich den ersten getroffenen Helden schnappt und zu Bebop heranzieht.

Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.

VerlangsamungRückstoß / Zug
Abklingzeit
23s
Einsatzreichweite
30m
Bewegungstempo
−72%
Stärkungsdauer
—Durch ein Upgrade freigeschaltet

Greifarm Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FPFügt betroffenen Gegnern für 6 s +20 % Waffenschaden zu
  • Stärkungsdauer— → 6s
T22 FPEinsatzreichweite 60m
  • Einsatzreichweite30m → 60m
T35 FPAbklingzeit 11.5s
  • Abklingzeit23s → 11.5s

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Greifarm verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Hyperstrahl (4)

Ultimate
Hyperstrahl

Feuert einen Strahl ab, der massiven Schaden zufügt

Bebop kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der Magieschaden zufügt und verlangsamt.

WillenskraftschadenVerlangsamung
Abklingzeit
120s
Schaden pro Sek.
160+2.51 pro Willenskraft
Bewegungstempo
−20%
Strahllänge
70m
Strahlbreite
2.9m
Kanalisierungs­dauer
11s
Spurtdistanz
−36%

Hyperstrahl Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FPAbklingzeit 100s
  • Abklingzeit120s → 100s
T22 FPSchaden pro Sek. 268
  • Schaden pro Sek.160 → 268
T35 FPHyperstrahl heilt Bebop um 65 % des dem Helden zugefügten Schadens (und um 20 % des dem Nicht-Helden zugefügten Schadens)—

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Hyperstrahl verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Bebop Skill-Reihenfolge

520.529 Spiele

Die meisten Bebop-Spieler maxen zuerst Explosiver Kinnhaken (44 % der Spiele), danach Greifarm (25 %).

Bebop Skill-Reihenfolge
Fähigkeit12345678910111213141516
Explosiver Kinnhaken+T1T2T3
Haftbombe+T1T2T3
Greifarm+T1T2T3
Hyperstrahl+T1T2T3

Welche Fähigkeit Spieler zuerst maxen

  • Explosiver Kinnhaken44%
  • Greifarm25%
  • Haftbombe21%
  • Hyperstrahl10%

Die häufigste Reihenfolge in aktuellen Matches. Die ersten 8 Punkte stammen direkt aus Matchdaten, der Rest folgt der häufigsten Max-zuerst-Priorität. „+“ markiert die Freischaltung, T1–T3 die Upgrade-Stufen.

Bebop Levelkosten und Upgrades

Bebop erreicht das Maximallevel (36) bei 48.600 Seelen. Neue Fähigkeiten werden auf Level 1, 3, 5, 8 freigeschaltet. Jedes andere Level bringt einen Fähigkeitspunkt.

LevelSeelenBelohnung
10Fähigkeitsfreischaltung
2200Fähigkeitspunkt
3500Fähigkeitsfreischaltung
4900Fähigkeitspunkt
51.400Fähigkeitsfreischaltung
62.000Fähigkeitspunkt
72.600Fähigkeitspunkt
83.200Fähigkeitsfreischaltung
93.900Fähigkeitspunkt
104.600Fähigkeitspunkt
115.300Fähigkeitspunkt
126.000Fähigkeitspunkt
LevelSeelenBelohnung
136.800Fähigkeitspunkt
147.600Fähigkeitspunkt
158.400Fähigkeitspunkt
169.200Fähigkeitspunkt
1710.100Fähigkeitspunkt
1811.000Fähigkeitspunkt
1911.900Fähigkeitspunkt
2012.800Fähigkeitspunkt
2113.800Fähigkeitspunkt
2214.900Fähigkeitspunkt
2316.100Fähigkeitspunkt
2417.400Fähigkeitspunkt
LevelSeelenBelohnung
2518.900Fähigkeitspunkt
2620.600Fähigkeitspunkt
2722.500Fähigkeitspunkt
2824.600Fähigkeitspunkt
2926.900Fähigkeitspunkt
3029.400Fähigkeitspunkt
3132.100Fähigkeitspunkt
3235.000Fähigkeitspunkt
3338.100Fähigkeitspunkt
3441.400Fähigkeitspunkt
3544.900Fähigkeitspunkt
3648.600Fähigkeitspunkt
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Bebop Fähigkeiten - FAQ

Welche Fähigkeiten hat Bebop?

Bebop hat vier Fähigkeiten: Explosiver Kinnhaken, Haftbombe und Greifarm sowie die Ultimate Hyperstrahl.

Was ist die Ultimate von Bebop in Deadlock?

Die Ultimate von Bebop ist Hyperstrahl mit 120s Grund-Abklingzeit. Bebop kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der Magieschaden zufügt und verlangsamt.

Welche Abklingzeiten haben die Fähigkeiten von Bebop?

Grund-Abklingzeiten von Bebop: Explosiver Kinnhaken 22s, Haftbombe 18s, Greifarm 23s und Hyperstrahl 120s. Am meisten kürzen die Upgrades bei Hyperstrahl: von 120s auf 100s mit allen drei Stufen.

Was ist die empfohlene Fähigkeiten-Reihenfolge für Bebop?

Die meisten Bebop-Spieler maxen zuerst Explosiver Kinnhaken (44 % der Spiele), danach Greifarm (25 %).

Skaliert Bebop mit Willenskraft?

Ja. 3 der 4 Fähigkeiten von Bebop skalieren mit Willenskraft. Am stärksten skaliert Hyperstrahl: Schaden pro Sek. steigt um 2.51 pro Punkt Willenskraft.

Welche Items verstärken die Fähigkeiten von Bebop?

Imbue-Items, die die Werte von Bebop verändern: Mystische Erweiterung, Abklingzeitraffer, Verlängerte Dauer, Ansteigende Magiekraft und Ballistische Verzauberung. Der größte Sprung: Ansteigende Magiekraft auf Haftbombe bringt Schaden von 85 auf 127.