
- Siegesrate
- 48.8%
- Pickrate
- 41.1%
- KDA
- 2.60
Bebop Fähigkeiten
- Fähigkeitsstufe
- Alle Fähigkeitsstufen
- Spiele
- 48.566
- Version
- 6860
- Zuletzt aktualisiert
- 8. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Bebop Fähigkeiten sind Explosiver Kinnhaken, Haftbombe, Greifarm. Die Bebop Ultimate-Fähigkeit ist Hyperstrahl. Diese Seite bietet Bebops Fähigkeiten-Vorschauen und die empfohlene Bebop Fähigkeiten-Levelreihenfolge für kompetitives Spiel.
Bebop Fähigkeiten
Explosiver Kinnhaken
Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe Magieschaden zu und reduzieren die Feuerrate.
Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.
Bebop Fähigkeiten: Abklingzeiten, Schaden & Skalierung
Die Fähigkeiten von Bebop in Deadlock: Explosiver Kinnhaken, Haftbombe und Greifarm. Ultimate: Hyperstrahl (120s Abklingzeit). Alle Zahlen stammen aus den aktuellen Spieldateien. Bewege den Willenskraft-Regler, kaufe Upgrade-Stufen oder teste ein Imbue-Item, und die ganze Seite rechnet neu.
| Fähigkeit | Abklingzeit | Kernwert | Skalierung | Effekte |
|---|---|---|---|---|
| 22s | 0.01Schaden mit Kinnhaken | Flächenschaden +0.6 pro Willenskraft | ||
| 18s | 3.5sZündungsverzögerung | Schaden +1.5 pro Willenskraft | ||
| 23s | 30mEinsatzreichweite | Skaliert mit Nahkampfschaden | ||
| 120s | 160Schaden pro Sek. | Schaden pro Sek. +2.51 pro Willenskraft |
Wirkt außerdem auf jede aktive Fähigkeit:
Quecksilber-Nachlader
Echo-Splitter
Mystischer Hall
Wilde Magnum
Explosiver Kinnhaken (1)
Fähigkeit 1
Verpasst einem Gegner einen Kinnhaken und schleudert ihn fort
Bebop fügt Gegnern in der Nähe Nahkampfschaden zu und diese werden
zurückgestoßen.
Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe
Magieschaden zu und
reduzieren die Feuerrate.
Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.
- Abklingzeit
- 22s
- Schaden mit Kinnhaken
- 0.01Nahkampfskalierung
- Flächenschaden
- 75+0.6 pro Willenskraft
- Feuerrate
- −14%+0.186 pro Willenskraft
- Aufprallradius
- 14m
- Dauer
- 0.5s
- Dauer der Feuerratenverlangsamung
- 5s
- Heilung (fehlende LP)
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
- Stärkungsdauer
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
Explosiver Kinnhaken Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | Abklingzeit 11s |
|
| T2 | 2 FP | Bei Heldentreffer: Gewährt für 9 s schnellere Waffeneinsatzzeit, die 2-fache Waffenreichweite und +30 % Waffenschaden |
|
| T3 | 5 FP | Bei Heldentreffer: Setzt die Abklingzeit von Greifarm zurück und stellt +18 % der fehlenden LP wieder her |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Explosiver Kinnhaken verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Aufprallradius 14m → 16.8m
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 22s → 18s
Verlängerte Dauer1.600 · T2Dauer der Feuerratenverlangsamung 5s → 6.1s
Ansteigende Magiekraft3.200 · T3Flächenschaden 75 → 91.8Feuerrate −14% → −19.2%
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Aufprallradius 14m → 17.1m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Haftbombe (2)
Fähigkeit 2
Bringt eine Haftbombe an einem Gegner an
Bebop bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer Verzögerung explodiert und dem Ziel sowie anderen Gegnern in dessen Nähe
Magieschaden zufügt.
Wenn eine Haftbombe einen Helden trifft oder tötet, fügt Bebop dauerhaft Bonusschaden mit Haftbomben zu.
Nach 60 Treffern und 7 Kills summieren sich die Instanzen für den Bonusschaden nur noch mit halber Effizienz auf.
- Abklingzeit
- 18s
- Zündungsverzögerung
- 3.5s
- Schaden
- 85+1.5 pro Willenskraft
- Schaden mit Haftbombe
- +1%+0.0015 pro Willenskraft
- Schaden mit Haftbombe
- +2.5%+0.01 pro Willenskraft
- Radius
- 8m
- Dauer
- 3.5s
- Einsatzreichweite
- 6m
- Selbstschaden
- 20%
- Schwächungsresistenz
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
- Bewegungstempobonus (Dauer)
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
Haftbombe Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | Abklingzeit 10s |
|
| T2 | 2 FP | Schaden 170 |
|
| T3 | 5 FP | Beim Fähigkeitseinsatz: Gewährt für 6 s +5 m/s Bewegungstempo und +25 % Schwächungsresistenz |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Haftbombe verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Radius 8m → 9.6mEinsatzreichweite 6m → 7.2m
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 18s → 14.8s
Verlängerte Dauer1.600 · T2Dauer 3.5s → 4.27s
Ansteigende Magiekraft3.200 · T3Schaden 85 → 127Schaden mit Haftbombe +1% → +1.04%Schaden mit Haftbombe +2.5% → +2.78%
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Radius 8m → 9.76mEinsatzreichweite 6m → 7.32m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Greifarm (3)
Fähigkeit 3
Zieht einen Gegner oder Verbündeten heran
Bebop feuert einen Greifarm ab, der sich den ersten getroffenen Helden schnappt und zu Bebop
heranzieht.
Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.
- Abklingzeit
- 23s
- Einsatzreichweite
- 30m
- Bewegungstempo
- −72%
- Stärkungsdauer
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
Greifarm Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | Fügt betroffenen Gegnern für 6 s +20 % Waffenschaden zu |
|
| T2 | 2 FP | Einsatzreichweite 60m |
|
| T3 | 5 FP | Abklingzeit 11.5s |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Greifarm verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Einsatzreichweite 30m → 36m
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 23s → 18.9s
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Einsatzreichweite 30m → 36.6m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Hyperstrahl (4)
Ultimate
Feuert einen Strahl ab, der massiven Schaden zufügt
Bebop kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der Magieschaden zufügt und verlangsamt.
- Abklingzeit
- 120s
- Schaden pro Sek.
- 160+2.51 pro Willenskraft
- Bewegungstempo
- −20%
- Strahllänge
- 70m
- Strahlbreite
- 2.9m
- Kanalisierungsdauer
- 11s
- Spurtdistanz
- −36%
Hyperstrahl Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | Abklingzeit 100s |
|
| T2 | 2 FP | Schaden pro Sek. 268 |
|
| T3 | 5 FP | Hyperstrahl heilt Bebop um 65 % des dem Helden zugefügten Schadens (und um 20 % des dem Nicht-Helden zugefügten Schadens) | — |
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Hyperstrahl verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Strahllänge 70m → 84m
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 120s → 98.4s
Verlängerte Dauer1.600 · T2Kanalisierungsdauer 11s → 13.4s
Ansteigende Magiekraft3.200 · T3Schaden pro Sek. 160 → 230
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Strahllänge 70m → 85.4m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Bebop Skill-Reihenfolge
520.529 SpieleDie meisten Bebop-Spieler maxen zuerst Explosiver Kinnhaken (44 % der Spiele), danach Greifarm (25 %).
| Fähigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Welche Fähigkeit Spieler zuerst maxen
Die häufigste Reihenfolge in aktuellen Matches. Die ersten 8 Punkte stammen direkt aus Matchdaten, der Rest folgt der häufigsten Max-zuerst-Priorität. „+“ markiert die Freischaltung, T1–T3 die Upgrade-Stufen.
Bebop Levelkosten und Upgrades
Bebop erreicht das Maximallevel (36) bei 48.600 Seelen. Neue Fähigkeiten werden auf Level 1, 3, 5, 8 freigeschaltet. Jedes andere Level bringt einen Fähigkeitspunkt.
| Level | Seelen | Belohnung |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 2 | 200 | Fähigkeitspunkt |
| 3 | 500 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 4 | 900 | Fähigkeitspunkt |
| 5 | 1.400 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 6 | 2.000 | Fähigkeitspunkt |
| 7 | 2.600 | Fähigkeitspunkt |
| 8 | 3.200 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 9 | 3.900 | Fähigkeitspunkt |
| 10 | 4.600 | Fähigkeitspunkt |
| 11 | 5.300 | Fähigkeitspunkt |
| 12 | 6.000 | Fähigkeitspunkt |
| Level | Seelen | Belohnung |
|---|---|---|
| 13 | 6.800 | Fähigkeitspunkt |
| 14 | 7.600 | Fähigkeitspunkt |
| 15 | 8.400 | Fähigkeitspunkt |
| 16 | 9.200 | Fähigkeitspunkt |
| 17 | 10.100 | Fähigkeitspunkt |
| 18 | 11.000 | Fähigkeitspunkt |
| 19 | 11.900 | Fähigkeitspunkt |
| 20 | 12.800 | Fähigkeitspunkt |
| 21 | 13.800 | Fähigkeitspunkt |
| 22 | 14.900 | Fähigkeitspunkt |
| 23 | 16.100 | Fähigkeitspunkt |
| 24 | 17.400 | Fähigkeitspunkt |
| Level | Seelen | Belohnung |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Fähigkeitspunkt |
| 26 | 20.600 | Fähigkeitspunkt |
| 27 | 22.500 | Fähigkeitspunkt |
| 28 | 24.600 | Fähigkeitspunkt |
| 29 | 26.900 | Fähigkeitspunkt |
| 30 | 29.400 | Fähigkeitspunkt |
| 31 | 32.100 | Fähigkeitspunkt |
| 32 | 35.000 | Fähigkeitspunkt |
| 33 | 38.100 | Fähigkeitspunkt |
| 34 | 41.400 | Fähigkeitspunkt |
| 35 | 44.900 | Fähigkeitspunkt |
| 36 | 48.600 | Fähigkeitspunkt |
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Bebop Fähigkeiten - FAQ
Welche Fähigkeiten hat Bebop?
Bebop hat vier Fähigkeiten: Explosiver Kinnhaken, Haftbombe und Greifarm sowie die Ultimate Hyperstrahl.
Was ist die Ultimate von Bebop in Deadlock?
Die Ultimate von Bebop ist Hyperstrahl mit 120s Grund-Abklingzeit. Bebop kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der Magieschaden zufügt und verlangsamt.
Welche Abklingzeiten haben die Fähigkeiten von Bebop?
Grund-Abklingzeiten von Bebop: Explosiver Kinnhaken 22s, Haftbombe 18s, Greifarm 23s und Hyperstrahl 120s. Am meisten kürzen die Upgrades bei Hyperstrahl: von 120s auf 100s mit allen drei Stufen.
Was ist die empfohlene Fähigkeiten-Reihenfolge für Bebop?
Die meisten Bebop-Spieler maxen zuerst Explosiver Kinnhaken (44 % der Spiele), danach Greifarm (25 %).
Skaliert Bebop mit Willenskraft?
Ja. 3 der 4 Fähigkeiten von Bebop skalieren mit Willenskraft. Am stärksten skaliert Hyperstrahl: Schaden pro Sek. steigt um 2.51 pro Punkt Willenskraft.
Welche Items verstärken die Fähigkeiten von Bebop?
Imbue-Items, die die Werte von Bebop verändern: Mystische Erweiterung, Abklingzeitraffer, Verlängerte Dauer, Ansteigende Magiekraft und Ballistische Verzauberung. Der größte Sprung: Ansteigende Magiekraft auf Haftbombe bringt Schaden von 85 auf 127.

