Billy
Siegesrate
49.4%
Pickrate
35.6%
KDA
2.51

Billy Fähigkeiten

Platz 22 von 44 in der Tier-ListeBilly Tier B
Fähigkeitsstufe
Alle Fähigkeitsstufen
Spiele
42.753
Version
6860
Zuletzt aktualisiert
8. Nov. 2026 UTC

Billy Fähigkeiten sind Schmetterschlag, Widderansturm, Besäufnis. Die Billy Ultimate-Fähigkeit ist Kettenkolonne. Diese Seite bietet Billys Fähigkeiten-Vorschauen und die empfohlene Billy Fähigkeiten-Levelreihenfolge für kompetitives Spiel.

Billy Fähigkeiten

Schmetterschlag

Billy schlägt mit seinem Schläger auf den Boden, zieht Gegner in der Luft mit nach unten und fügt NahkampfschadenNahkampfschaden zu.

Der Schlag erschafft eine Schockwelle, die wiederum Magieschaden zufügt und Gegner in die Luft schleudert.
Stufe 1: -10 s Abklingzeit
Stufe 2: +1 Aufladung und +2 m Radius
Stufe 3: -3.0 s Verzögerung zw. Aufladungen
Fügt jetzt 50 % des schweren Nahkampfschadens zu

Billy Fähigkeiten: Abklingzeiten, Schaden & Skalierung

Die Fähigkeiten von Billy in Deadlock: Schmetterschlag, Widderansturm und Besäufnis. Ultimate: Kettenkolonne (175s Abklingzeit). Alle Zahlen stammen aus den aktuellen Spieldateien. Bewege den Willenskraft-Regler, kaufe Upgrade-Stufen oder teste ein Imbue-Item, und die ganze Seite rechnet neu.

FähigkeitAbklingzeitKernwertSkalierungEffekte
Fähigkeit 1Schmetterschlag35s35SchadenSchaden +1.1 pro WillenskraftWillenskraftschadenRückstoß / Zug
Fähigkeit 2Widderansturm32s40SchadenSchaden +1.9 pro WillenskraftWillenskraftschaden
Fähigkeit 3Besäufnis25s70Bonus-LP (Nahkampfangriff)Bonus-LP (Nahkampfangriff) +0.6 pro WillenskraftHeilungWaffenschaden
UltimateKettenkolonne175s120SchadenSchaden pro Sek. +0.9 pro WillenskraftWillenskraftschadenVerlangsamungUnaufhaltsam

Wirkt außerdem auf jede aktive Fähigkeit:Quecksilber-NachladerEcho-SplitterMystischer HallWilde Magnum

Schmetterschlag
Widderansturm
Besäufnis
Kettenkolonne
Willenskraft ziehen oder Stufen wählen: jede Zahl auf der Seite aktualisiert sich.

Schmetterschlag (1)

Fähigkeit 1
Schmetterschlag

Billy schlägt mit seinem Schläger auf den Boden, zieht Gegner in der Luft mit nach unten und fügt Nahkampfschaden zu.

Der Schlag erschafft eine Schockwelle, die wiederum Magieschaden zufügt und Gegner in die Luft schleudert.

WillenskraftschadenRückstoß / Zug
Abklingzeit
35s
Aufladung(en)
1
Schaden
35+1.1 pro Willenskraft
Explosions­verzögerung
0.5s
Dauer
0.4s
Wellenradius
8m
Einsatzreichweite
4m
Kanalisierungs­dauer
0.3s
Nahkampfschaden
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Schaden
—Durch ein Upgrade freigeschaltet

Schmetterschlag Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FP-10 s Abklingzeit
  • Abklingzeit35s → 25s
T22 FP+1 Aufladung und +2 m Radius
  • Einsatzreichweite4m → 6m
  • Aufladung(en)1 → 2
T35 FP-3.0 s Verzögerung zw. Aufladungen
Fügt jetzt 50 % des schweren Nahkampfschadens zu
  • Schaden Willenskraft-Skalierung— → +0.5

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Schmetterschlag verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Widderansturm (2)

Fähigkeit 2
Widderansturm

Billy stürmt mit dem Kopf voran auf einen Gegner zu und schleudert ihn zusammen mit sich selbst in die Luft.

Reduziert die Abklingzeit beim Aufprall um 50 %.

Willenskraftschaden
Abklingzeit
32s
Schaden
40+1.9 pro Willenskraft
Ansturmtempo
1200m
Dauer
0.3s
Kontrolle in der Luft
+50%
Trefferreichweite
1.5m
Beschleunigung in der Luft
+50%
max. LP
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Waffenschaden
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Dauer
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Dauer für Waffenschaden
—Durch ein Upgrade freigeschaltet

Widderansturm Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FPBeim Aufprall: Gewährt für 5 s +25.0 % Waffenschaden
  • Waffenschaden— → 25%
  • Dauer für Waffenschaden— → 5s
T22 FPDauer 0.7s
  • Dauer0.3s → 0.7s
T35 FPmax. LP 15%, Dauer 20s, Abklingzeit 19s
  • max. LP— → 15%
  • Dauer— → 20s
  • Abklingzeit32s → 19s

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Widderansturm verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Besäufnis (3)

Fähigkeit 3
Besäufnis

Passiv: Nahkampftreffer laden die Munition nach und getroffene Gegner sind für 7.0 s angeschlagen.

HeilungWaffenschaden
Abklingzeit
25s
Bonus-LP (Nahkampfangriff)
70+0.6 pro Willenskraft
Kugelschadensverst. (angeschl. Gegner)
10%
Dauer für temp. Bonus-LP
11s
max. Dauer
35s
Dauer
8s
Effektivität (leichter Nahkampfangriff)
40%
Bonusdauer pro Nahkampfangriff
4.5s
Bonusdauer (leichter Nahkampfang.)
2.8s
Angeschlagenheitsdauer
7s
Effektivität (Nicht-Spieler)
25%
Bewegungstempo
—Durch ein Upgrade freigeschaltet

Besäufnis Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FPWenn aktiv: +2.25 m/s bonus move speed
  • Bewegungstempo— → +2.25
T22 FP+1 Aufladung für Schmetterschlag beim Einsatz und 7 % Kugelschadensverstärkung gegen angeschlagene Gegner
  • Kugelschadensverst. (angeschl. Gegner)10% → 17%
T35 FP+50 Bonuslebenspunkte durch Nahkampftreffer und verbesserte Magiekraftskalierung
  • Bonus-LP (Nahkampfangriff)70 → 120
  • Bonus-LP (Nahkampfangriff) Willenskraft-Skalierung+0.6 → +1.2

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Besäufnis verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Kettenkolonne (4)

Ultimate
Kettenkolonne

Billy kettet Gegner um sich herum an. Angekettete Gegner können keine Fähigkeiten mit einer Bewegungskomponente einsetzen und werden stark verlangsamt, wenn sie an der Kette ziehen.

Nach einer Verzögerung werden alle Ziele ruckartig zu Billy gerissen und erleiden Magieschaden.

Die Kette reißt, wenn für kurze Zeit keine Sichtlinie zu einem Ziel besteht.

WillenskraftschadenVerlangsamungUnaufhaltsam
Abklingzeit
175s
Schaden
120+0.7 pro Willenskraft
Dauer
2.8s
Bewegungsverlangsamung
35%
Schaden pro Sek.
45+0.9 pro Willenskraft
Kettenlänge
2m
Einsatzreichweite
12m
max. Ankettdistanz
45m
Magieresistenz
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Kugelresistenz
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Pro Held
—Durch ein Upgrade freigeschaltet

Kettenkolonne Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FP+40 % Magieresistenz sowie Kugelresistenz
  • Kugelresistenz— → +40%
  • Magieresistenz— → +40%
T22 FPAbklingzeit 135s
  • Abklingzeit175s → 135s
T35 FP+5 m Reichweite
Erhöht die Dauer der Unaufhaltsamkeit für jeden herangezogenen Helden um +1.3 s
  • Pro Held— → 1.3s
  • Einsatzreichweite12m → 17m

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Kettenkolonne verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Billy Skill-Reihenfolge

464.281 Spiele

Die meisten Billy-Spieler maxen zuerst Schmetterschlag (77 % der Spiele), danach Besäufnis (13 %).

Billy Skill-Reihenfolge
Fähigkeit12345678910111213141516
Schmetterschlag+T1T2T3
Widderansturm+T1T2T3
Besäufnis+T1T2T3
Kettenkolonne+T1T2T3

Welche Fähigkeit Spieler zuerst maxen

  • Schmetterschlag77%
  • Besäufnis13%
  • Widderansturm8%
  • Kettenkolonne2%

Die häufigste Reihenfolge in aktuellen Matches. Die ersten 8 Punkte stammen direkt aus Matchdaten, der Rest folgt der häufigsten Max-zuerst-Priorität. „+“ markiert die Freischaltung, T1–T3 die Upgrade-Stufen.

Billy Levelkosten und Upgrades

Billy erreicht das Maximallevel (36) bei 48.600 Seelen. Neue Fähigkeiten werden auf Level 1, 3, 5, 8 freigeschaltet. Jedes andere Level bringt einen Fähigkeitspunkt.

LevelSeelenBelohnung
10Fähigkeitsfreischaltung
2200Fähigkeitspunkt
3500Fähigkeitsfreischaltung
4900Fähigkeitspunkt
51.400Fähigkeitsfreischaltung
62.000Fähigkeitspunkt
72.600Fähigkeitspunkt
83.200Fähigkeitsfreischaltung
93.900Fähigkeitspunkt
104.600Fähigkeitspunkt
115.300Fähigkeitspunkt
126.000Fähigkeitspunkt
LevelSeelenBelohnung
136.800Fähigkeitspunkt
147.600Fähigkeitspunkt
158.400Fähigkeitspunkt
169.200Fähigkeitspunkt
1710.100Fähigkeitspunkt
1811.000Fähigkeitspunkt
1911.900Fähigkeitspunkt
2012.800Fähigkeitspunkt
2113.800Fähigkeitspunkt
2214.900Fähigkeitspunkt
2316.100Fähigkeitspunkt
2417.400Fähigkeitspunkt
LevelSeelenBelohnung
2518.900Fähigkeitspunkt
2620.600Fähigkeitspunkt
2722.500Fähigkeitspunkt
2824.600Fähigkeitspunkt
2926.900Fähigkeitspunkt
3029.400Fähigkeitspunkt
3132.100Fähigkeitspunkt
3235.000Fähigkeitspunkt
3338.100Fähigkeitspunkt
3441.400Fähigkeitspunkt
3544.900Fähigkeitspunkt
3648.600Fähigkeitspunkt
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Billy Fähigkeiten - FAQ

Welche Fähigkeiten hat Billy?

Billy hat vier Fähigkeiten: Schmetterschlag, Widderansturm und Besäufnis sowie die Ultimate Kettenkolonne.

Was ist die Ultimate von Billy in Deadlock?

Die Ultimate von Billy ist Kettenkolonne mit 175s Grund-Abklingzeit. Billy kettet Gegner um sich herum an. Angekettete Gegner können keine Fähigkeiten mit einer Bewegungskomponente einsetzen und werden stark verlangsamt, wenn sie an der Kette ziehen. Nach einer Verzögerung werden alle Ziele ruckartig zu Billy gerissen und erleiden Magieschaden. Die Kette reißt, wenn für kurze Zeit keine Sichtlinie zu einem Ziel besteht.

Welche Abklingzeiten haben die Fähigkeiten von Billy?

Grund-Abklingzeiten von Billy: Schmetterschlag 35s, Widderansturm 32s, Besäufnis 25s und Kettenkolonne 175s. Am meisten kürzen die Upgrades bei Kettenkolonne: von 175s auf 135s mit allen drei Stufen.

Was ist die empfohlene Fähigkeiten-Reihenfolge für Billy?

Die meisten Billy-Spieler maxen zuerst Schmetterschlag (77 % der Spiele), danach Besäufnis (13 %).

Skaliert Billy mit Willenskraft?

Ja. 4 der 4 Fähigkeiten von Billy skalieren mit Willenskraft. Am stärksten skaliert Widderansturm: Schaden steigt um 1.9 pro Punkt Willenskraft.

Welche Items verstärken die Fähigkeiten von Billy?

Imbue-Items, die die Werte von Billy verändern: Mystische Erweiterung, Abklingzeitraffer, Verlängerte Dauer, Ansteigende Magiekraft und Ballistische Verzauberung. Der größte Sprung: Ansteigende Magiekraft auf Widderansturm bringt Schaden von 40 auf 93.2.