Holliday
Siegesrate
48.2%
Pickrate
23.0%
KDA
3.35

Holliday Fähigkeiten

Platz 27 von 44 in der Tier-ListeHolliday Tier C
Fähigkeitsstufe
Alle Fähigkeitsstufen
Spiele
27.129
Version
6860
Zuletzt aktualisiert
9. Nov. 2026 UTC

Holliday Fähigkeiten sind Pulverfass, Sprungpad, Trickschuss. Die Holliday Ultimate-Fähigkeit ist Seelenlasso. Diese Seite bietet Hollidays Fähigkeiten-Vorschauen und die empfohlene Holliday Fähigkeiten-Levelreihenfolge für kompetitives Spiel.

Holliday Fähigkeiten

Pulverfass

Holliday wirft ein Pulverfass, das nach einer kurzen Verzögerung explodiert, Magieschaden zufügt, Gegner in Brand steckt und in die Luft schleudert.

Das Pulverfass kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem Holliday darauf schießt, es mit einem Nahkampfangriff fortschleudert oder es von einem anderen Pulverfass getroffen wird.

Der Brandeffekt summiert sich auf (von mehreren Fässern getroffene Gegner erleiden den kombinierten Schaden).
Der alternative Fähigkeitseinsatz kann aktiviert werden, um das Pulverfass vor Holliday zu platzieren.
Stufe 3: +40 Aufprallschaden
+13.3333 Brandschaden pro Sek.
-5 s Verzögerung zwischen Aufladungen
Verbesserte Magiekraftskalierung

Holliday Fähigkeiten: Abklingzeiten, Schaden & Skalierung

Die Fähigkeiten von Holliday in Deadlock: Pulverfass, Sprungpad und Trickschuss. Ultimate: Seelenlasso (130s Abklingzeit). Alle Zahlen stammen aus den aktuellen Spieldateien. Bewege den Willenskraft-Regler, kaufe Upgrade-Stufen oder teste ein Imbue-Item, und die ganze Seite rechnet neu.

FähigkeitAbklingzeitKernwertSkalierungEffekte
Fähigkeit 1Pulverfass28s40AufprallschadenAufprallschaden +0.525 pro WillenskraftWillenskraftschadenRückstoß / Zug
Fähigkeit 2Sprungpad41s60ExplosionsschadenExplosionsschaden +0.372 pro WillenskraftWillenskraftschaden
Fähigkeit 3Trickschuss20s55SchadenSchaden +1.12 pro WillenskraftWaffenschadenVerlangsamung
UltimateSeelenlasso130s20mEinsatzreichweiteSchaden +0.93 pro WillenskraftWillenskraftschadenBetäubung

Wirkt außerdem auf jede aktive Fähigkeit:Quecksilber-NachladerEcho-SplitterMystischer HallWilde Magnum

Pulverfass
Sprungpad
Trickschuss
Seelenlasso
Willenskraft ziehen oder Stufen wählen: jede Zahl auf der Seite aktualisiert sich.

Pulverfass (1)

Fähigkeit 1
Pulverfass

Wirft ein Fass, das bei einem Treffer explodiert

Holliday wirft ein Pulverfass, das nach einer kurzen Verzögerung explodiert, Magieschaden zufügt, Gegner in Brand steckt und in die Luft schleudert.

Das Pulverfass kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem Holliday darauf schießt, es mit einem Nahkampfangriff fortschleudert oder es von einem anderen Pulverfass getroffen wird.

Der Brandeffekt summiert sich auf (von mehreren Fässern getroffene Gegner erleiden den kombinierten Schaden).
Der alternative Fähigkeitseinsatz kann aktiviert werden, um das Pulverfass vor Holliday zu platzieren.

WillenskraftschadenRückstoß / Zug
Abklingzeit
28s
Aufladung(en)
2
Aufprallschaden
40+0.525 pro Willenskraft
Schaden pro Sek.
13.3+0.175 pro Willenskraft
Branddauer
3s
Scharfmachungs­dauer
0.1s
Radius
6m
Dauer
0.4s

Pulverfass Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FPAbklingzeit 18s
  • Abklingzeit28s → 18s
T22 FPAufladung(en) 3
  • Aufladung(en)2 → 3
T35 FP+40 Aufprallschaden
+13.3333 Brandschaden pro Sek.
-5 s Verzögerung zwischen Aufladungen
Verbesserte Magiekraftskalierung
  • Aufprallschaden40 → 80
  • Aufprallschaden Willenskraft-Skalierung+0.525 → +0.775
  • Schaden pro Sek.13.3 → 26.7
  • Schaden pro Sek. Willenskraft-Skalierung+0.175 → +0.258

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Pulverfass verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Sprungpad (2)

Fähigkeit 2
Sprungpad

Lässt sich und andere durch die Luft fliegen

Holliday platziert ein Sprungpad, das jeden Helden, der darauf tritt, durch die Luft fliegen lässt.

Holliday löst beim Aufprall eine Explosion aus, die allen Gegnern im Wirkungsbereich  Magieschaden zufügt.

Die Explosion wird nur einmal pro Held und Sprungpad ausgelöst.

Willenskraftschaden
Abklingzeit
41s
Aufladung(en)
1
Explosionsschaden
60+0.372 pro Willenskraft
Radius
9m
Kontrolle in der Luft
+100%
Dauer
22s
Beschleunigung in der Luft
+50%
Dauer
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Stärkungsdauer
—Durch ein Upgrade freigeschaltet

Sprungpad Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FP-10 s Abklingzeit
  • Abklingzeit41s → 31s
T22 FPGewährt Holliday und Verbündeten für 4 s nach dem Aufprall +4 m/s Bewegungstempo
  • Stärkungsdauer— → 4s
T35 FP+0.7 s Betäubungsdauer bei Aufprall
  • Dauer— → 0.7s

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Sprungpad verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Trickschuss (3)

Fähigkeit 3
Trickschuss

Fügt zusätzlichen Schaden bei Kopfschüssen zu

Kopfschüsse fügen zusätzlichen  Kugelschaden zu und belegen das Ziel mit einer  abnehmenden Bewegungsverlangsamung. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit.

Die Abklingzeit wird bei Kopfschüssen gegen NSC um 50 % reduziert.
Die Fähigkeit ignoriert die distanzabhängige Schadensreduzierung und hat keinen Effekt auf Angriffsziele.

WaffenschadenVerlangsamung
Abklingzeit
20s
Schaden
55+1.12 pro Willenskraft
Bewegungsverlangs. (abnehmend)
−40%
Schwächungs­dauer
2s
Explosionsradius
2m
Kugelresistenz
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Abklingzeit pro Kopfschuss
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Abklingzeit pro Kopfschuss (NSC)
—Durch ein Upgrade freigeschaltet

Trickschuss Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FPFügt eine abnehmende Bewegungstempo­verlangsamung von 20 % zu
  • Bewegungsverlangs. (abnehmend)−40% → −60%
T22 FP+49.5 Schaden und -6 % Kugelresistenz für 5 s
  • Schaden55 → 105
  • Kugelresistenz— → −6%
T35 FP-6 s Abklingzeit bei Kopfschüssen gegen Helden und -3 s bei Kopfschüssen gegen NSC
  • Abklingzeit pro Kopfschuss— → −6s
  • Abklingzeit pro Kopfschuss (NSC)— → −3s

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Trickschuss verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Seelenlasso (4)

Ultimate
Seelenlasso

Fängt einen Gegner ein und zieht diesen hinter sich her

Holliday wirft ihr Lasso. Eingefangene Gegner erleiden Magieschaden, werden betäubt und hinter ihr hergezogen.
Die Verwendung des Sprungpads verlängert die Dauer der Fähigkeit.

WillenskraftschadenBetäubung
Abklingzeit
130s
Einsatzreichweite
20m
Schaden
80+0.93 pro Willenskraft
Bonusdauer durch Sprungpad
1.25s
Dauer
2.25s
Winkel des Kegelbereichs
60

Seelenlasso Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FPSchaden 160
  • Schaden80 → 160
T22 FPDauer 3s
  • Dauer2.25s → 3s
T35 FPAbklingzeit 90s
  • Abklingzeit130s → 90s

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Seelenlasso verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Holliday Skill-Reihenfolge

279.087 Spiele

Die meisten Holliday-Spieler maxen zuerst Pulverfass (80 % der Spiele), danach Trickschuss (18 %).

Holliday Skill-Reihenfolge
Fähigkeit12345678910111213141516
Pulverfass+T1T2T3
Sprungpad+T1T2T3
Trickschuss+T1T2T3
Seelenlasso+T1T2T3

Welche Fähigkeit Spieler zuerst maxen

  • Pulverfass80%
  • Trickschuss18%
  • Seelenlasso1%
  • Sprungpad1%

Die häufigste Reihenfolge in aktuellen Matches. Die ersten 8 Punkte stammen direkt aus Matchdaten, der Rest folgt der häufigsten Max-zuerst-Priorität. „+“ markiert die Freischaltung, T1–T3 die Upgrade-Stufen.

Holliday Levelkosten und Upgrades

Holliday erreicht das Maximallevel (36) bei 48.600 Seelen. Neue Fähigkeiten werden auf Level 1, 3, 5, 8 freigeschaltet. Jedes andere Level bringt einen Fähigkeitspunkt.

LevelSeelenBelohnung
10Fähigkeitsfreischaltung
2200Fähigkeitspunkt
3500Fähigkeitsfreischaltung
4900Fähigkeitspunkt
51.400Fähigkeitsfreischaltung
62.000Fähigkeitspunkt
72.600Fähigkeitspunkt
83.200Fähigkeitsfreischaltung
93.900Fähigkeitspunkt
104.600Fähigkeitspunkt
115.300Fähigkeitspunkt
126.000Fähigkeitspunkt
LevelSeelenBelohnung
136.800Fähigkeitspunkt
147.600Fähigkeitspunkt
158.400Fähigkeitspunkt
169.200Fähigkeitspunkt
1710.100Fähigkeitspunkt
1811.000Fähigkeitspunkt
1911.900Fähigkeitspunkt
2012.800Fähigkeitspunkt
2113.800Fähigkeitspunkt
2214.900Fähigkeitspunkt
2316.100Fähigkeitspunkt
2417.400Fähigkeitspunkt
LevelSeelenBelohnung
2518.900Fähigkeitspunkt
2620.600Fähigkeitspunkt
2722.500Fähigkeitspunkt
2824.600Fähigkeitspunkt
2926.900Fähigkeitspunkt
3029.400Fähigkeitspunkt
3132.100Fähigkeitspunkt
3235.000Fähigkeitspunkt
3338.100Fähigkeitspunkt
3441.400Fähigkeitspunkt
3544.900Fähigkeitspunkt
3648.600Fähigkeitspunkt
MetaBot Desktop

Sichere dir den entscheidenden Vorteil

Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.

  • In-Game-Overlays
  • Automatisches Match-Tracking
  • Exklusive Desktop-Tools
🔍

Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.

Problem melden

Holliday Fähigkeiten - FAQ

Welche Fähigkeiten hat Holliday?

Holliday hat vier Fähigkeiten: Pulverfass, Sprungpad und Trickschuss sowie die Ultimate Seelenlasso.

Was ist die Ultimate von Holliday in Deadlock?

Die Ultimate von Holliday ist Seelenlasso mit 130s Grund-Abklingzeit. Holliday wirft ihr Lasso. Eingefangene Gegner erleiden Magieschaden, werden betäubt und hinter ihr hergezogen. Die Verwendung des Sprungpads verlängert die Dauer der Fähigkeit.

Welche Abklingzeiten haben die Fähigkeiten von Holliday?

Grund-Abklingzeiten von Holliday: Pulverfass 28s, Sprungpad 41s, Trickschuss 20s und Seelenlasso 130s. Am meisten kürzen die Upgrades bei Seelenlasso: von 130s auf 90s mit allen drei Stufen.

Was ist die empfohlene Fähigkeiten-Reihenfolge für Holliday?

Die meisten Holliday-Spieler maxen zuerst Pulverfass (80 % der Spiele), danach Trickschuss (18 %).

Skaliert Holliday mit Willenskraft?

Ja. 4 der 4 Fähigkeiten von Holliday skalieren mit Willenskraft. Am stärksten skaliert Trickschuss: Schaden steigt um 1.12 pro Punkt Willenskraft.

Welche Items verstärken die Fähigkeiten von Holliday?

Imbue-Items, die die Werte von Holliday verändern: Mystische Erweiterung, Abklingzeitraffer, Verlängerte Dauer, Ansteigende Magiekraft und Ballistische Verzauberung. Der größte Sprung: Ansteigende Magiekraft auf Trickschuss bringt Schaden von 55 auf 86.2.