
- Siegesrate
- 48.2%
- Pickrate
- 23.0%
- KDA
- 3.35
Holliday Fähigkeiten
- Fähigkeitsstufe
- Alle Fähigkeitsstufen
- Spiele
- 27.129
- Version
- 6860
- Zuletzt aktualisiert
- 9. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Holliday Fähigkeiten sind Pulverfass, Sprungpad, Trickschuss. Die Holliday Ultimate-Fähigkeit ist Seelenlasso. Diese Seite bietet Hollidays Fähigkeiten-Vorschauen und die empfohlene Holliday Fähigkeiten-Levelreihenfolge für kompetitives Spiel.
Holliday Fähigkeiten
Pulverfass
Das Pulverfass kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem Holliday darauf schießt, es mit einem Nahkampfangriff fortschleudert oder es von einem anderen Pulverfass getroffen wird.
Der Brandeffekt summiert sich auf (von mehreren Fässern getroffene Gegner erleiden den kombinierten Schaden).
Der alternative Fähigkeitseinsatz kann aktiviert werden, um das Pulverfass vor Holliday zu platzieren.
+13.3333 Brandschaden pro Sek.
-5 s Verzögerung zwischen Aufladungen
Verbesserte Magiekraftskalierung
Holliday Fähigkeiten: Abklingzeiten, Schaden & Skalierung
Die Fähigkeiten von Holliday in Deadlock: Pulverfass, Sprungpad und Trickschuss. Ultimate: Seelenlasso (130s Abklingzeit). Alle Zahlen stammen aus den aktuellen Spieldateien. Bewege den Willenskraft-Regler, kaufe Upgrade-Stufen oder teste ein Imbue-Item, und die ganze Seite rechnet neu.
| Fähigkeit | Abklingzeit | Kernwert | Skalierung | Effekte |
|---|---|---|---|---|
| 28s | 40Aufprallschaden | Aufprallschaden +0.525 pro Willenskraft | ||
| 41s | 60Explosionsschaden | Explosionsschaden +0.372 pro Willenskraft | ||
| 20s | 55Schaden | Schaden +1.12 pro Willenskraft | ||
| 130s | 20mEinsatzreichweite | Schaden +0.93 pro Willenskraft |
Wirkt außerdem auf jede aktive Fähigkeit:
Quecksilber-Nachlader
Echo-Splitter
Mystischer Hall
Wilde Magnum
Pulverfass (1)
Fähigkeit 1
Wirft ein Fass, das bei einem Treffer explodiert
Holliday wirft ein Pulverfass, das nach einer kurzen Verzögerung explodiert,
Magieschaden zufügt, Gegner in Brand steckt und
in die Luft schleudert.
Das Pulverfass kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem Holliday darauf schießt, es mit einem Nahkampfangriff fortschleudert oder es von einem anderen Pulverfass getroffen wird.
Der Brandeffekt summiert sich auf (von mehreren Fässern getroffene Gegner erleiden den kombinierten Schaden).
Der alternative Fähigkeitseinsatz kann aktiviert werden, um das Pulverfass vor Holliday zu platzieren.
- Abklingzeit
- 28s
- Aufladung(en)
- 2
- Aufprallschaden
- 40+0.525 pro Willenskraft
- Schaden pro Sek.
- 13.3+0.175 pro Willenskraft
- Branddauer
- 3s
- Scharfmachungsdauer
- 0.1s
- Radius
- 6m
- Dauer
- 0.4s
Pulverfass Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | Abklingzeit 18s |
|
| T2 | 2 FP | Aufladung(en) 3 |
|
| T3 | 5 FP | +40 Aufprallschaden +13.3333 Brandschaden pro Sek. -5 s Verzögerung zwischen Aufladungen Verbesserte Magiekraftskalierung |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Pulverfass verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Radius 6m → 7.2m
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 28s → 23s
Verlängerte Dauer1.600 · T2Branddauer 3s → 3.66s
Ansteigende Magiekraft3.200 · T3Aufprallschaden 40 → 54.7Schaden pro Sek. 13.3 → 18.2
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Radius 6m → 7.32m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Sprungpad (2)
Fähigkeit 2
Lässt sich und andere durch die Luft fliegen
Holliday platziert ein Sprungpad, das jeden Helden, der darauf tritt, durch die Luft fliegen lässt.
Holliday löst beim Aufprall eine Explosion aus, die allen Gegnern im Wirkungsbereich Magieschaden zufügt.
Die Explosion wird nur einmal pro Held und Sprungpad ausgelöst.
- Abklingzeit
- 41s
- Aufladung(en)
- 1
- Explosionsschaden
- 60+0.372 pro Willenskraft
- Radius
- 9m
- Kontrolle in der Luft
- +100%
- Dauer
- 22s
- Beschleunigung in der Luft
- +50%
- Dauer
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
- Stärkungsdauer
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
Sprungpad Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | -10 s Abklingzeit |
|
| T2 | 2 FP | Gewährt Holliday und Verbündeten für 4 s nach dem Aufprall +4 m/s Bewegungstempo |
|
| T3 | 5 FP | +0.7 s Betäubungsdauer bei Aufprall |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Sprungpad verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Radius 9m → 10.8m
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 41s → 33.6s
Verlängerte Dauer1.600 · T2Dauer 22s → 26.8s
Ansteigende Magiekraft3.200 · T3Explosionsschaden 60 → 70.4
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Radius 9m → 11m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Trickschuss (3)
Fähigkeit 3
Fügt zusätzlichen Schaden bei Kopfschüssen zu
Kopfschüsse fügen zusätzlichen Kugelschaden zu und belegen das Ziel mit einer abnehmenden Bewegungsverlangsamung. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit.
Die Abklingzeit wird bei Kopfschüssen gegen NSC um 50 % reduziert.
Die Fähigkeit ignoriert die distanzabhängige Schadensreduzierung und hat keinen Effekt auf Angriffsziele.
- Abklingzeit
- 20s
- Schaden
- 55+1.12 pro Willenskraft
- Bewegungsverlangs. (abnehmend)
- −40%
- Schwächungsdauer
- 2s
- Explosionsradius
- 2m
- Kugelresistenz
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
- Abklingzeit pro Kopfschuss
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
- Abklingzeit pro Kopfschuss (NSC)
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
Trickschuss Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | Fügt eine abnehmende Bewegungstempoverlangsamung von 20 % zu |
|
| T2 | 2 FP | +49.5 Schaden und -6 % Kugelresistenz für 5 s |
|
| T3 | 5 FP | -6 s Abklingzeit bei Kopfschüssen gegen Helden und -3 s bei Kopfschüssen gegen NSC |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Trickschuss verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Explosionsradius 2m → 2.4m
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 20s → 16.4s
Verlängerte Dauer1.600 · T2Schwächungsdauer 2s → 2.44s
Ansteigende Magiekraft3.200 · T3Schaden 55 → 86.2
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Explosionsradius 2m → 2.44m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Seelenlasso (4)
Ultimate
Fängt einen Gegner ein und zieht diesen hinter sich her
Holliday wirft ihr Lasso. Eingefangene Gegner erleiden
Magieschaden, werden
betäubt und hinter ihr
hergezogen.
Die Verwendung des Sprungpads verlängert die Dauer der Fähigkeit.
- Abklingzeit
- 130s
- Einsatzreichweite
- 20m
- Schaden
- 80+0.93 pro Willenskraft
- Bonusdauer durch Sprungpad
- 1.25s
- Dauer
- 2.25s
- Winkel des Kegelbereichs
- 60
Seelenlasso Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | Schaden 160 |
|
| T2 | 2 FP | Dauer 3s |
|
| T3 | 5 FP | Abklingzeit 90s |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Seelenlasso verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Einsatzreichweite 20m → 24m
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 130s → 107s
Verlängerte Dauer1.600 · T2Dauer 2.25s → 2.75s
Ansteigende Magiekraft3.200 · T3Schaden 80 → 106
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Einsatzreichweite 20m → 24.4m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Holliday Skill-Reihenfolge
279.087 SpieleDie meisten Holliday-Spieler maxen zuerst Pulverfass (80 % der Spiele), danach Trickschuss (18 %).
| Fähigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Welche Fähigkeit Spieler zuerst maxen
Die häufigste Reihenfolge in aktuellen Matches. Die ersten 8 Punkte stammen direkt aus Matchdaten, der Rest folgt der häufigsten Max-zuerst-Priorität. „+“ markiert die Freischaltung, T1–T3 die Upgrade-Stufen.
Holliday Levelkosten und Upgrades
Holliday erreicht das Maximallevel (36) bei 48.600 Seelen. Neue Fähigkeiten werden auf Level 1, 3, 5, 8 freigeschaltet. Jedes andere Level bringt einen Fähigkeitspunkt.
| Level | Seelen | Belohnung |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 2 | 200 | Fähigkeitspunkt |
| 3 | 500 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 4 | 900 | Fähigkeitspunkt |
| 5 | 1.400 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 6 | 2.000 | Fähigkeitspunkt |
| 7 | 2.600 | Fähigkeitspunkt |
| 8 | 3.200 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 9 | 3.900 | Fähigkeitspunkt |
| 10 | 4.600 | Fähigkeitspunkt |
| 11 | 5.300 | Fähigkeitspunkt |
| 12 | 6.000 | Fähigkeitspunkt |
| Level | Seelen | Belohnung |
|---|---|---|
| 13 | 6.800 | Fähigkeitspunkt |
| 14 | 7.600 | Fähigkeitspunkt |
| 15 | 8.400 | Fähigkeitspunkt |
| 16 | 9.200 | Fähigkeitspunkt |
| 17 | 10.100 | Fähigkeitspunkt |
| 18 | 11.000 | Fähigkeitspunkt |
| 19 | 11.900 | Fähigkeitspunkt |
| 20 | 12.800 | Fähigkeitspunkt |
| 21 | 13.800 | Fähigkeitspunkt |
| 22 | 14.900 | Fähigkeitspunkt |
| 23 | 16.100 | Fähigkeitspunkt |
| 24 | 17.400 | Fähigkeitspunkt |
| Level | Seelen | Belohnung |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Fähigkeitspunkt |
| 26 | 20.600 | Fähigkeitspunkt |
| 27 | 22.500 | Fähigkeitspunkt |
| 28 | 24.600 | Fähigkeitspunkt |
| 29 | 26.900 | Fähigkeitspunkt |
| 30 | 29.400 | Fähigkeitspunkt |
| 31 | 32.100 | Fähigkeitspunkt |
| 32 | 35.000 | Fähigkeitspunkt |
| 33 | 38.100 | Fähigkeitspunkt |
| 34 | 41.400 | Fähigkeitspunkt |
| 35 | 44.900 | Fähigkeitspunkt |
| 36 | 48.600 | Fähigkeitspunkt |
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Holliday Fähigkeiten - FAQ
Welche Fähigkeiten hat Holliday?
Holliday hat vier Fähigkeiten: Pulverfass, Sprungpad und Trickschuss sowie die Ultimate Seelenlasso.
Was ist die Ultimate von Holliday in Deadlock?
Die Ultimate von Holliday ist Seelenlasso mit 130s Grund-Abklingzeit. Holliday wirft ihr Lasso. Eingefangene Gegner erleiden Magieschaden, werden betäubt und hinter ihr hergezogen. Die Verwendung des Sprungpads verlängert die Dauer der Fähigkeit.
Welche Abklingzeiten haben die Fähigkeiten von Holliday?
Grund-Abklingzeiten von Holliday: Pulverfass 28s, Sprungpad 41s, Trickschuss 20s und Seelenlasso 130s. Am meisten kürzen die Upgrades bei Seelenlasso: von 130s auf 90s mit allen drei Stufen.
Was ist die empfohlene Fähigkeiten-Reihenfolge für Holliday?
Die meisten Holliday-Spieler maxen zuerst Pulverfass (80 % der Spiele), danach Trickschuss (18 %).
Skaliert Holliday mit Willenskraft?
Ja. 4 der 4 Fähigkeiten von Holliday skalieren mit Willenskraft. Am stärksten skaliert Trickschuss: Schaden steigt um 1.12 pro Punkt Willenskraft.
Welche Items verstärken die Fähigkeiten von Holliday?
Imbue-Items, die die Werte von Holliday verändern: Mystische Erweiterung, Abklingzeitraffer, Verlängerte Dauer, Ansteigende Magiekraft und Ballistische Verzauberung. Der größte Sprung: Ansteigende Magiekraft auf Trickschuss bringt Schaden von 55 auf 86.2.
