
- Siegesrate
- 55.5%
- Pickrate
- 16.4%
- KDA
- 3.48
Kelvin Fähigkeiten
- Fähigkeitsstufe
- Alle Fähigkeitsstufen
- Spiele
- 19.384
- Version
- 6860
- Zuletzt aktualisiert
- 9. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Kelvin Fähigkeiten sind Frostgranate, Eispfad, Arktischer Strahl. Die Kelvin Ultimate-Fähigkeit ist Eiskuppel. Diese Seite bietet Kelvins Fähigkeiten-Vorschauen und die empfohlene Kelvin Fähigkeiten-Levelreihenfolge für kompetitives Spiel.
Kelvin Fähigkeiten
Frostgranate
Erhöht die Magiekraftskalierung für Schaden und Heilung
Kelvin Fähigkeiten: Abklingzeiten, Schaden & Skalierung
Die Fähigkeiten von Kelvin in Deadlock: Frostgranate, Eispfad und Arktischer Strahl. Ultimate: Eiskuppel (190s Abklingzeit). Alle Zahlen stammen aus den aktuellen Spieldateien. Bewege den Willenskraft-Regler, kaufe Upgrade-Stufen oder teste ein Imbue-Item, und die ganze Seite rechnet neu.
| Fähigkeit | Abklingzeit | Kernwert | Skalierung | Effekte |
|---|---|---|---|---|
| 30s | 60Schaden | Heilung +0.8 pro Willenskraft | ||
| 50s | +2m/sBewegungstempo | Keine Willenskraft-Skalierung | ||
| 28s | 45Schaden pro Sek. | Schaden pro Sek. +0.38 pro Willenskraft | ||
| 190s | +90Lebensregeneration | Lebensregeneration +0.2 pro Willenskraft |
Wirkt außerdem auf jede aktive Fähigkeit:
Quecksilber-Nachlader
Echo-Splitter
Mystischer Hall
Wilde Magnum
Frostgranate (1)
Fähigkeit 1
Verlangsamt Gegner und fügt diesen Schaden zu
Kelvin wirft eine Granate, die in einer Eiswolke explodiert und Verbündete und ihn selbst heilt. Gegner erleiden Magieschaden und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt.
- Abklingzeit
- 30s
- Aufladung(en)
- 2
- Schaden
- 60+0.6 pro Willenskraft
- Heilung
- 60+0.8 pro Willenskraft
- Bewegungstempo
- −32%
- Verlangsamungsdauer
- 4s
- Radius
- 6.5m
Frostgranate Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | +30 Schaden und +30 Heilung |
|
| T2 | 2 FP | -10 s Abklingzeit und der Schwächungseffekt friert jetzt die Ausdauerregeneration ein |
|
| T3 | 5 FP | +2 m Radius Erhöht die Magiekraftskalierung für Schaden und Heilung |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Frostgranate verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Radius 6.5m → 7.8m
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 30s → 24.6s
Verlängerte Dauer1.600 · T2Verlangsamungsdauer 4s → 4.88s
Ansteigende Magiekraft3.200 · T3Schaden 60 → 76.8Heilung 60 → 82.4
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Radius 6.5m → 7.93m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Eispfad (2)
Fähigkeit 2
Schlittert auf einem schwebenden Eispfad herum
Kelvin erschafft einen schwebenden Pfad aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. Kelvin erhält während der Wirkungsdauer 60 % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen.
Spurten oder Ducken/Rutschen drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen.
- Abklingzeit
- 50s
- Bewegungstempo
- +2m/s
- Sprinttempo
- 2m/s
- Eispfaddauer
- 18s
- Rutschdistanz
- 50%
- Explosionsradius
- 5m
- Dauer
- 8s
- Verlangsamungsresistenz
- +60%
- Magiekraft
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
- Kugelresistenz
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
Eispfad Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | Kelvin erhält auf dem Eispfad +2 m/s Bewegungstempo und +35 % Kugelresistenz |
|
| T2 | 2 FP | Abklingzeit 25s |
|
| T3 | 5 FP | +35 % Magiekraft und Kelvin erhält auf dem Eispfad zusätzlich +20 Magiekraft |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Eispfad verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Explosionsradius 5m → 6m
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 50s → 41s
Verlängerte Dauer1.600 · T2Dauer 8s → 9.76s
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Explosionsradius 5m → 6.1m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Arktischer Strahl (3)
Fähigkeit 3
Verlangsamt Gegner immer stärker
Kelvin feuert einen eisigen Energiestrahl ab, der Zielen Schaden zufügt und deren Bewegungs- und Feuerrate zunehmend reduziert, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. Kelvins Bewegungstempo wird während dem Fähigkeitseinsatz reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein.
- Abklingzeit
- 28s
- Schaden pro Sek.
- 45+0.38 pro Willenskraft
- Max. Bewegungstempo
- −16%
- max. Feuerrate
- −20%
- Dauer bis max. Schwächung
- 2s
- Länge des Strahls
- 25m
- Verweildauer der Schwächung
- 2s
- Max. Spurtverlangsamung
- −18%
- Verlangsamungsdauer
- 0.6s
- Dauer
- 5s
- Reichweite der zus. Strahlen
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
Arktischer Strahl Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | Reduziert die Feuerrate und das Bewegungstempo um 20.0 % |
|
| T2 | 2 FP | +20.0 Schaden pro Sek. und verbesserte Magiekraftskalierung |
|
| T3 | 5 FP | -13 s Abklingzeit und feuert 2 zusätzliche Arktische Strahlen im Umkreis von 10 m um das letzte getroffene Ziel ab. |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Arktischer Strahl verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Länge des Strahls 25m → 30m
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 28s → 23s
Verlängerte Dauer1.600 · T2Verweildauer der Schwächung 2s → 2.44sVerlangsamungsdauer 0.6s → 0.73sDauer 5s → 6.1s
Ansteigende Magiekraft3.200 · T3Schaden pro Sek. 45 → 55.6
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Länge des Strahls 25m → 30.5m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Eiskuppel (4)
Ultimate
Erschafft eine undurchdringliche Eiskuppel, die Verbündete im Inneren heilt
Kelvin kann sich selbst oder einen Helden anvisieren, um die Luft einzufrieren und eine undurchdringliche Eiskuppel um das Ziel herum zu erschaffen. Im Inneren der Eiskuppel erhalten Kelvin und Verbündete
Regeneration und Gegner werden verlangsamt.
Angriffsziele in der Eiskuppel werden eingefroren und unverwundbar.
- Abklingzeit
- 190s
- Lebensregeneration
- +90+0.2 pro Willenskraft
- Bewegungstempo
- −28%
- Radius
- 10m
- Dauer
- 5s
- Einsatzreichweite
- 8m
- Feuerrate
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
Eiskuppel Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | Abklingzeit 160s |
|
| T2 | 2 FP | +1.5 s Dauer Reduziert die Feuerrate um 20 % |
|
| T3 | 5 FP | Entfernt nicht-ultimative Schwächungseffekte von Kelvin und Verbündeten +75 Lebensregeneration und verbesserte Magiekraftskalierung |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Eiskuppel verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Radius 10m → 12mEinsatzreichweite 8m → 9.6m
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 190s → 156s
Verlängerte Dauer1.600 · T2Dauer 5s → 6.1s
Ansteigende Magiekraft3.200 · T3Lebensregeneration +90 → +95.6
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Radius 10m → 12.2mEinsatzreichweite 8m → 9.76m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Kelvin Skill-Reihenfolge
193.739 SpieleDie meisten Kelvin-Spieler maxen zuerst Frostgranate (53 % der Spiele), danach Arktischer Strahl (42 %).
| Fähigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Welche Fähigkeit Spieler zuerst maxen
Die häufigste Reihenfolge in aktuellen Matches. Die ersten 8 Punkte stammen direkt aus Matchdaten, der Rest folgt der häufigsten Max-zuerst-Priorität. „+“ markiert die Freischaltung, T1–T3 die Upgrade-Stufen.
Kelvin Levelkosten und Upgrades
Kelvin erreicht das Maximallevel (36) bei 48.600 Seelen. Neue Fähigkeiten werden auf Level 1, 3, 5, 8 freigeschaltet. Jedes andere Level bringt einen Fähigkeitspunkt.
| Level | Seelen | Belohnung |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 2 | 200 | Fähigkeitspunkt |
| 3 | 500 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 4 | 900 | Fähigkeitspunkt |
| 5 | 1.400 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 6 | 2.000 | Fähigkeitspunkt |
| 7 | 2.600 | Fähigkeitspunkt |
| 8 | 3.200 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 9 | 3.900 | Fähigkeitspunkt |
| 10 | 4.600 | Fähigkeitspunkt |
| 11 | 5.300 | Fähigkeitspunkt |
| 12 | 6.000 | Fähigkeitspunkt |
| Level | Seelen | Belohnung |
|---|---|---|
| 13 | 6.800 | Fähigkeitspunkt |
| 14 | 7.600 | Fähigkeitspunkt |
| 15 | 8.400 | Fähigkeitspunkt |
| 16 | 9.200 | Fähigkeitspunkt |
| 17 | 10.100 | Fähigkeitspunkt |
| 18 | 11.000 | Fähigkeitspunkt |
| 19 | 11.900 | Fähigkeitspunkt |
| 20 | 12.800 | Fähigkeitspunkt |
| 21 | 13.800 | Fähigkeitspunkt |
| 22 | 14.900 | Fähigkeitspunkt |
| 23 | 16.100 | Fähigkeitspunkt |
| 24 | 17.400 | Fähigkeitspunkt |
| Level | Seelen | Belohnung |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Fähigkeitspunkt |
| 26 | 20.600 | Fähigkeitspunkt |
| 27 | 22.500 | Fähigkeitspunkt |
| 28 | 24.600 | Fähigkeitspunkt |
| 29 | 26.900 | Fähigkeitspunkt |
| 30 | 29.400 | Fähigkeitspunkt |
| 31 | 32.100 | Fähigkeitspunkt |
| 32 | 35.000 | Fähigkeitspunkt |
| 33 | 38.100 | Fähigkeitspunkt |
| 34 | 41.400 | Fähigkeitspunkt |
| 35 | 44.900 | Fähigkeitspunkt |
| 36 | 48.600 | Fähigkeitspunkt |
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Kelvin Fähigkeiten - FAQ
Welche Fähigkeiten hat Kelvin?
Kelvin hat vier Fähigkeiten: Frostgranate, Eispfad und Arktischer Strahl sowie die Ultimate Eiskuppel.
Was ist die Ultimate von Kelvin in Deadlock?
Die Ultimate von Kelvin ist Eiskuppel mit 190s Grund-Abklingzeit. Kelvin kann sich selbst oder einen Helden anvisieren, um die Luft einzufrieren und eine undurchdringliche Eiskuppel um das Ziel herum zu erschaffen. Im Inneren der Eiskuppel erhalten Kelvin und Verbündete Regeneration und Gegner werden verlangsamt. Angriffsziele in der Eiskuppel werden eingefroren und unverwundbar.
Welche Abklingzeiten haben die Fähigkeiten von Kelvin?
Grund-Abklingzeiten von Kelvin: Frostgranate 30s, Eispfad 50s, Arktischer Strahl 28s und Eiskuppel 190s. Am meisten kürzen die Upgrades bei Eiskuppel: von 190s auf 160s mit allen drei Stufen.
Was ist die empfohlene Fähigkeiten-Reihenfolge für Kelvin?
Die meisten Kelvin-Spieler maxen zuerst Frostgranate (53 % der Spiele), danach Arktischer Strahl (42 %).
Skaliert Kelvin mit Willenskraft?
Ja. 3 der 4 Fähigkeiten von Kelvin skalieren mit Willenskraft. Am stärksten skaliert Frostgranate: Heilung steigt um 0.8 pro Punkt Willenskraft.
Welche Items verstärken die Fähigkeiten von Kelvin?
Imbue-Items, die die Werte von Kelvin verändern: Mystische Erweiterung, Abklingzeitraffer, Verlängerte Dauer, Ansteigende Magiekraft und Ballistische Verzauberung. Der größte Sprung: Ansteigende Magiekraft auf Frostgranate bringt Schaden von 60 auf 76.8.
