Kelvin
Siegesrate
55.5%
Pickrate
16.4%
KDA
3.48

Kelvin Fähigkeiten

Platz 3 von 44 in der Tier-ListeKelvin Tier S
Fähigkeitsstufe
Alle Fähigkeitsstufen
Spiele
19.384
Version
6860
Zuletzt aktualisiert
9. Nov. 2026 UTC

Kelvin Fähigkeiten sind Frostgranate, Eispfad, Arktischer Strahl. Die Kelvin Ultimate-Fähigkeit ist Eiskuppel. Diese Seite bietet Kelvins Fähigkeiten-Vorschauen und die empfohlene Kelvin Fähigkeiten-Levelreihenfolge für kompetitives Spiel.

Kelvin Fähigkeiten

Frostgranate

Kelvin wirft eine Granate, die in einer Eiswolke explodiert und Verbündete und ihn selbst heilt. Gegner erleiden Magieschaden und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt.
Stufe 1: +30 Schaden und +30 Heilung
Stufe 2: -10 s Abklingzeit und der Schwächungseffekt friert jetzt die Ausdauerregeneration ein
Stufe 3: +2 m Radius
Erhöht die Magiekraftskalierung für Schaden und Heilung

Kelvin Fähigkeiten: Abklingzeiten, Schaden & Skalierung

Die Fähigkeiten von Kelvin in Deadlock: Frostgranate, Eispfad und Arktischer Strahl. Ultimate: Eiskuppel (190s Abklingzeit). Alle Zahlen stammen aus den aktuellen Spieldateien. Bewege den Willenskraft-Regler, kaufe Upgrade-Stufen oder teste ein Imbue-Item, und die ganze Seite rechnet neu.

FähigkeitAbklingzeitKernwertSkalierungEffekte
Fähigkeit 1Frostgranate30s60SchadenHeilung +0.8 pro WillenskraftWillenskraftschadenHeilungVerlangsamung
Fähigkeit 2Eispfad50s+2m/sBewegungstempoKeine Willenskraft-SkalierungVerlangsamung
Fähigkeit 3Arktischer Strahl28s45Schaden pro Sek.Schaden pro Sek. +0.38 pro WillenskraftWillenskraftschadenVerlangsamung
UltimateEiskuppel190s+90LebensregenerationLebensregeneration +0.2 pro WillenskraftVerlangsamungHeilung

Wirkt außerdem auf jede aktive Fähigkeit:Quecksilber-NachladerEcho-SplitterMystischer HallWilde Magnum

Frostgranate
Eispfad
Arktischer Strahl
Eiskuppel
Willenskraft ziehen oder Stufen wählen: jede Zahl auf der Seite aktualisiert sich.

Frostgranate (1)

Fähigkeit 1
Frostgranate

Verlangsamt Gegner und fügt diesen Schaden zu

Kelvin wirft eine Granate, die in einer Eiswolke explodiert und Verbündete und ihn selbst heilt. Gegner erleiden Magieschaden und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt.

WillenskraftschadenHeilungVerlangsamung
Abklingzeit
30s
Aufladung(en)
2
Schaden
60+0.6 pro Willenskraft
Heilung
60+0.8 pro Willenskraft
Bewegungstempo
−32%
Verlangsamungsdauer
4s
Radius
6.5m

Frostgranate Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FP+30 Schaden und +30 Heilung
  • Schaden60 → 90
  • Heilung60 → 90
T22 FP-10 s Abklingzeit und der Schwächungseffekt friert jetzt die Ausdauerregeneration ein
  • Abklingzeit30s → 20s
T35 FP+2 m Radius
Erhöht die Magiekraftskalierung für Schaden und Heilung
  • Radius6.5m → 8.5m
  • Heilung Willenskraft-Skalierung+0.8 → +1.7
  • Schaden Willenskraft-Skalierung+0.6 → +1.4

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Frostgranate verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Eispfad (2)

Fähigkeit 2
Eispfad

Schlittert auf einem schwebenden Eispfad herum

Kelvin erschafft einen schwebenden Pfad aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. Kelvin erhält während der Wirkungsdauer 60 % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen.
Spurten oder Ducken/Rutschen drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen.

Verlangsamung
Abklingzeit
50s
Bewegungstempo
+2m/s
Sprinttempo
2m/s
Eispfaddauer
18s
Rutschdistanz
50%
Explosionsradius
5m
Dauer
8s
Verlangsamungsresistenz
+60%
Magiekraft
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Kugelresistenz
—Durch ein Upgrade freigeschaltet

Eispfad Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FPKelvin erhält auf dem Eispfad +2 m/s Bewegungstempo und +35 % Kugelresistenz
  • Bewegungstempo+2m/s → +4m/s
  • Kugelresistenz— → +35%
T22 FPAbklingzeit 25s
  • Abklingzeit50s → 25s
T35 FP+35 % Magiekraft und Kelvin erhält auf dem Eispfad zusätzlich +20 Magiekraft
  • Magiekraft— → +20

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Eispfad verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Arktischer Strahl (3)

Fähigkeit 3
Arktischer Strahl

Verlangsamt Gegner immer stärker

Kelvin feuert einen eisigen Energiestrahl ab, der Zielen Schaden zufügt und deren Bewegungs- und Feuerrate zunehmend reduziert, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. Kelvins Bewegungstempo wird während dem Fähigkeitseinsatz reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein.

WillenskraftschadenVerlangsamung
Abklingzeit
28s
Schaden pro Sek.
45+0.38 pro Willenskraft
Max. Bewegungstempo
−16%
max. Feuerrate
−20%
Dauer bis max. Schwächung
2s
Länge des Strahls
25m
Verweildauer der Schwächung
2s
Max. Spurtverlangsamung
−18%
Verlangsamungsdauer
0.6s
Dauer
5s
Reichweite der zus. Strahlen
—Durch ein Upgrade freigeschaltet

Arktischer Strahl Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FPReduziert die Feuerrate und das Bewegungstempo um 20.0 %
  • Max. Bewegungstempo−16% → −36%
  • max. Feuerrate−20% → −45%
T22 FP+20.0 Schaden pro Sek. und verbesserte Magiekraftskalierung
  • Schaden pro Sek.45 → 65
  • Schaden pro Sek. Willenskraft-Skalierung+0.38 → +0.98
T35 FP-13 s Abklingzeit und feuert 2 zusätzliche Arktische Strahlen im Umkreis von 10 m um das letzte getroffene Ziel ab.
  • Reichweite der zus. Strahlen— → 10m
  • Reichweite der zus. Strahlen Willenskraft-Skalierung— → +0.93
  • Abklingzeit28s → 15s

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Arktischer Strahl verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Eiskuppel (4)

Ultimate
Eiskuppel

Erschafft eine undurchdringliche Eiskuppel, die Verbündete im Inneren heilt

Kelvin kann sich selbst oder einen Helden anvisieren, um die Luft einzufrieren und eine undurchdringliche Eiskuppel um das Ziel herum zu erschaffen. Im Inneren der Eiskuppel erhalten Kelvin und Verbündete Regeneration und Gegner werden verlangsamt.

Angriffsziele in der Eiskuppel werden eingefroren und unverwundbar.

VerlangsamungHeilung
Abklingzeit
190s
Lebensregeneration
+90+0.2 pro Willenskraft
Bewegungstempo
−28%
Radius
10m
Dauer
5s
Einsatzreichweite
8m
Feuerrate
—Durch ein Upgrade freigeschaltet

Eiskuppel Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FPAbklingzeit 160s
  • Abklingzeit190s → 160s
T22 FP+1.5 s Dauer
Reduziert die Feuerrate um 20 %
  • Dauer5s → 6.5s
  • Feuerrate— → −20%
T35 FPEntfernt nicht-ultimative Schwächungseffekte von Kelvin und Verbündeten
+75 Lebensregeneration und verbesserte Magiekraftskalierung
  • Lebensregeneration+90 → +165
  • Lebensregeneration Willenskraft-Skalierung+0.2 → +1.2

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Eiskuppel verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Kelvin Skill-Reihenfolge

193.739 Spiele

Die meisten Kelvin-Spieler maxen zuerst Frostgranate (53 % der Spiele), danach Arktischer Strahl (42 %).

Kelvin Skill-Reihenfolge
Fähigkeit12345678910111213141516
Frostgranate+T1T2T3
Eispfad+T1T2T3
Arktischer Strahl+T1T2T3
Eiskuppel+T1T2T3

Welche Fähigkeit Spieler zuerst maxen

  • Frostgranate53%
  • Arktischer Strahl42%
  • Eiskuppel3%
  • Eispfad1%

Die häufigste Reihenfolge in aktuellen Matches. Die ersten 8 Punkte stammen direkt aus Matchdaten, der Rest folgt der häufigsten Max-zuerst-Priorität. „+“ markiert die Freischaltung, T1–T3 die Upgrade-Stufen.

Kelvin Levelkosten und Upgrades

Kelvin erreicht das Maximallevel (36) bei 48.600 Seelen. Neue Fähigkeiten werden auf Level 1, 3, 5, 8 freigeschaltet. Jedes andere Level bringt einen Fähigkeitspunkt.

LevelSeelenBelohnung
10Fähigkeitsfreischaltung
2200Fähigkeitspunkt
3500Fähigkeitsfreischaltung
4900Fähigkeitspunkt
51.400Fähigkeitsfreischaltung
62.000Fähigkeitspunkt
72.600Fähigkeitspunkt
83.200Fähigkeitsfreischaltung
93.900Fähigkeitspunkt
104.600Fähigkeitspunkt
115.300Fähigkeitspunkt
126.000Fähigkeitspunkt
LevelSeelenBelohnung
136.800Fähigkeitspunkt
147.600Fähigkeitspunkt
158.400Fähigkeitspunkt
169.200Fähigkeitspunkt
1710.100Fähigkeitspunkt
1811.000Fähigkeitspunkt
1911.900Fähigkeitspunkt
2012.800Fähigkeitspunkt
2113.800Fähigkeitspunkt
2214.900Fähigkeitspunkt
2316.100Fähigkeitspunkt
2417.400Fähigkeitspunkt
LevelSeelenBelohnung
2518.900Fähigkeitspunkt
2620.600Fähigkeitspunkt
2722.500Fähigkeitspunkt
2824.600Fähigkeitspunkt
2926.900Fähigkeitspunkt
3029.400Fähigkeitspunkt
3132.100Fähigkeitspunkt
3235.000Fähigkeitspunkt
3338.100Fähigkeitspunkt
3441.400Fähigkeitspunkt
3544.900Fähigkeitspunkt
3648.600Fähigkeitspunkt
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Kelvin Fähigkeiten - FAQ

Welche Fähigkeiten hat Kelvin?

Kelvin hat vier Fähigkeiten: Frostgranate, Eispfad und Arktischer Strahl sowie die Ultimate Eiskuppel.

Was ist die Ultimate von Kelvin in Deadlock?

Die Ultimate von Kelvin ist Eiskuppel mit 190s Grund-Abklingzeit. Kelvin kann sich selbst oder einen Helden anvisieren, um die Luft einzufrieren und eine undurchdringliche Eiskuppel um das Ziel herum zu erschaffen. Im Inneren der Eiskuppel erhalten Kelvin und Verbündete Regeneration und Gegner werden verlangsamt. Angriffsziele in der Eiskuppel werden eingefroren und unverwundbar.

Welche Abklingzeiten haben die Fähigkeiten von Kelvin?

Grund-Abklingzeiten von Kelvin: Frostgranate 30s, Eispfad 50s, Arktischer Strahl 28s und Eiskuppel 190s. Am meisten kürzen die Upgrades bei Eiskuppel: von 190s auf 160s mit allen drei Stufen.

Was ist die empfohlene Fähigkeiten-Reihenfolge für Kelvin?

Die meisten Kelvin-Spieler maxen zuerst Frostgranate (53 % der Spiele), danach Arktischer Strahl (42 %).

Skaliert Kelvin mit Willenskraft?

Ja. 3 der 4 Fähigkeiten von Kelvin skalieren mit Willenskraft. Am stärksten skaliert Frostgranate: Heilung steigt um 0.8 pro Punkt Willenskraft.

Welche Items verstärken die Fähigkeiten von Kelvin?

Imbue-Items, die die Werte von Kelvin verändern: Mystische Erweiterung, Abklingzeitraffer, Verlängerte Dauer, Ansteigende Magiekraft und Ballistische Verzauberung. Der größte Sprung: Ansteigende Magiekraft auf Frostgranate bringt Schaden von 60 auf 76.8.