Rem
Siegesrate
44.8%
Pickrate
30.5%
KDA
3.20

Rem Fähigkeiten

Fähigkeitsstufe
Alle Fähigkeitsstufen
Spiele
35.006
Version
6860
Zuletzt aktualisiert
9. Nov. 2026 UTC

Rem Fähigkeiten sind Kissenwurf, Schlummerparty, Kleine Helfer. Die Rem Ultimate-Fähigkeit ist Nickerchen. Diese Seite bietet Rems Fähigkeiten-Vorschauen und die empfohlene Rem Fähigkeiten-Levelreihenfolge für kompetitives Spiel.

Rem Fähigkeiten

Kissenwurf

Rem wirft sein geliebtes Kissen, wodurch Gegner Magieschaden erleiden und weit zurückgestoßen werden.

Kissentreffer reduzieren die Abklingzeiten der anderen Fähigkeiten.
Stufe 2: +2 m Radius und reduziert die Feuerrate um 35 %
Stufe 3: +100 Schaden und +1 Aufladung

Rem Fähigkeiten: Abklingzeiten, Schaden & Skalierung

Die Fähigkeiten von Rem in Deadlock: Kissenwurf, Schlummerparty und Kleine Helfer. Ultimate: Nickerchen (200s Abklingzeit). Alle Zahlen stammen aus den aktuellen Spieldateien. Bewege den Willenskraft-Regler, kaufe Upgrade-Stufen oder teste ein Imbue-Item, und die ganze Seite rechnet neu.

FähigkeitAbklingzeitKernwertSkalierungEffekte
Fähigkeit 1Kissenwurf25s75SchadenSchaden +1.6 pro WillenskraftWillenskraftschadenVerlangsamungRückstoß / Zug
Fähigkeit 2Schlummerparty40s15%Sofortige Heilung (fehlende LP)Wiederhergestellte LP +0.4 pro WillenskraftHeilung
Fähigkeit 3Kleine HelferPassiv12%MagieresistenzHeilung (Infanteristen) +0.14 pro WillenskraftWillenskraftschadenHeilung
UltimateNickerchen200s120Schaden beim AufwachenSchaden beim Aufwachen +1.6 pro WillenskraftWillenskraftschadenSchlafVerlangsamung

Wirkt außerdem auf jede aktive Fähigkeit:Quecksilber-NachladerEcho-SplitterMystischer HallWilde Magnum

Kissenwurf
Schlummerparty
Kleine Helfer
Nickerchen
Willenskraft ziehen oder Stufen wählen: jede Zahl auf der Seite aktualisiert sich.

Kissenwurf (1)

Fähigkeit 1
Kissenwurf

Rem wirft sein geliebtes Kissen, wodurch Gegner Magieschaden erleiden und weit zurückgestoßen werden.

Kissentreffer reduzieren die Abklingzeiten der anderen Fähigkeiten.

WillenskraftschadenVerlangsamungRückstoß / Zug
Abklingzeit
25s
Aufladung(en)
1
Schaden
75+1.6 pro Willenskraft
Bewegungsverlangs. (abnehmend)
−36%
Schwächungs­dauer
3s
Abklingzeit bei Kissentreffer
−5s
Radius
5m
Dauer
0.4s
Einsatzreichweite
40m
Feuerrate
—Durch ein Upgrade freigeschaltet

Kissenwurf Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FPAbklingzeit 18s
  • Abklingzeit25s → 18s
T22 FP+2 m Radius und reduziert die Feuerrate um 35 %
  • Feuerrate— → −35%
  • Radius5m → 7m
T35 FP+100 Schaden und +1 Aufladung
  • Schaden75 → 175
  • Aufladung(en)1 → 2

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Kissenwurf verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Schlummerparty (2)

Fähigkeit 2
Schlummerparty

Rem springt zu einem Verbündeten und macht an dessen Seite ein Nickerchen. Sowohl Rem als auch der Verbündete werden sofort basierend auf den fehlenden Lebenspunkten geheilt und profitieren anschließend von einem verweilenden Effekt, der Regeneration gewährt.

Fähigkeit 2 drücken, um zwischen Verbündeten hin und her zu springen und die Heilung anzuwenden (einmal für jeden Verbündeten).

Rem wird von dem Verbündeten fortgestoßen, wenn der Verbündete von einer gegnerischen ultimativen Fähigkeit betäubt wird.
Rem kann währenddessen Gegenstände einsetzen. Alle Selbstzauber werden auf den Verbündeten angewandt.

Heilung
Abklingzeit
40s
Sofortige Heilung (fehlende LP)
15%+0.03 pro Willenskraft
Wiederhergestellte LP
42+0.4 pro Willenskraft
Regenerationsdauer
2s
Bewegungstempo
+4
Dauer
5.5s
Einsatzreichweite
23m
Bonusmagiekraft
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Magiekraft
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Stärkungsdauer
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Barriereneffektivität
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Bonusdauer/Bonusreichweite für Gegenstände
—Durch ein Upgrade freigeschaltet

Schlummerparty Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FPAbklingzeit 32s
  • Abklingzeit40s → 32s
T22 FP35 % Bonus auf Gegenstandsreichweite, Gegenstandsdauer und Effektivität von Barrieren während Schlummerparty
  • Barriereneffektivität— → 35%
  • Bonusdauer/Bonusreichweite für Gegenstände— → 35%
T35 FP+15 % Magiekraft und +35 Magiekraft während und für 10 s nach Schlummerparty
Verbesserte Magiekraftskalierung
  • Magiekraft— → +15%
  • Bonusmagiekraft— → 35
  • Stärkungsdauer— → 10s
  • Sofortige Heilung (fehlende LP) Willenskraft-Skalierung+0.03 → +0.046
  • Wiederhergestellte LP Willenskraft-Skalierung+0.4 → +0.74

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Schlummerparty verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Kleine Helfer (3)

Fähigkeit 3
Kleine Helfer

Rem schickt einen seiner Kleinen Helfer los, um ihm zur Hand zu gehen. Die Kleinen Helfer können Kisten zerstören, Seelen der Sinner’s-Sacrifice-Slotmaschinen sammeln oder Verbündeten folgen.

Beim Folgen eines Helden: Gewährt sofort etwas Magieresistenz und abnehmendes Bewegungstempo.

Beim Folgen eines Infanteristen: Gewährt Heilung, Schaden, Resistenzen und Rem kann Schlummerparty auf diesen einsetzen. Wenn sich kein Held in der Nähe befindet, sammeln die Kleinen Helfer Seelen von getöteten Infanteristen ein, die dem gesamten Team zugutekommen.

Kann während Schlummerparty eingesetzt werden. Die Kleinen Helfer machen für 15.1 s ein Nickerchen, nachdem sie jemandem gefolgt sind.

WillenskraftschadenHeilung
Magieresistenz
12%
Bewegungstempo
+3
Dauer
8s
Schaden/Resistenzen
30%
Heilung (Infanteristen)
8+0.14 pro Willenskraft
Dauer
50s
Schaden
20
Scharfmachungs­dauer
0.1s
Radius
10m
Einsatzreichweite
45m
Heilungsintervall
2s

Kleine Helfer Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FP+1 Kleiner Helfer
+1.5 m/s Bewegungstempo
  • Bewegungstempo+3 → +4.5
T22 FP+1 Kleiner Helfer
+15 % Schaden und Schadensresistenz für Infanteristen
  • Schaden/Resistenzen30% → 45%
T35 FP+1 Kleiner Helfer
+15 % Magieresistenz
  • Magieresistenz12% → 27%

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Kleine Helfer verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Nickerchen (4)

Ultimate
Nickerchen

Rem durchdringt mit seinem Blick Wände und Böden. Gegner im Blickfeld werden verlangsamt, können nur begrenzt weit spurten und keine Fähigkeiten mit Bewegungskomponente einsetzen.

Wenn die Kanalisierungsdauer endet, werden betroffene Gegner in Schlaf versetzt und wachen anschließend mit heftigen Kopfschmerzen auf, die Magieschaden zufügen.

WillenskraftschadenSchlafVerlangsamung
Abklingzeit
200s
Schaden beim Aufwachen
120+1.6 pro Willenskraft
Schadensschwelle zum Aufwachen
100
Bewegungs-/Spurtverlangsamung
20%
Radius
19m
Schlafdauer
4s
min. Schlafdauer
0.5s
Schadensresistenz beim Kanalisieren
30%
Bewegungstempo (Schlaf)
1.5m/s
Einsatzreichweite
24m
Kanalisierungs­dauer
1.9s
Ausdauer beim Aufwachen
—Durch ein Upgrade freigeschaltet

Nickerchen Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FP−1 Ausdauer beim Aufwachen und keine Ausdauerregeneration beim Schlafen
  • Ausdauer beim Aufwachen— → 1
T22 FP+3 m Radius und +0.75 s Schlafdauer
  • Schlafdauer4s → 4.75s
  • Radius19m → 22m
T35 FP-55 s Abklingzeit
Beim Kanalisieren: Erleidet reduzierten Schaden und Unaufhaltsam
  • Schadensresistenz beim Kanalisieren30% → 80%
  • Abklingzeit200s → 145s

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Nickerchen verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Rem Skill-Reihenfolge

407.268 Spiele

Die meisten Rem-Spieler maxen zuerst Kissenwurf (49 % der Spiele), danach Schlummerparty (26 %).

Rem Skill-Reihenfolge
Fähigkeit12345678910111213141516
Kissenwurf+T1T2T3
Schlummerparty+T1T2T3
Kleine Helfer+T1T2T3
Nickerchen+T1T2T3

Welche Fähigkeit Spieler zuerst maxen

  • Kissenwurf49%
  • Schlummerparty26%
  • Kleine Helfer22%
  • Nickerchen4%

Die häufigste Reihenfolge in aktuellen Matches. Die ersten 8 Punkte stammen direkt aus Matchdaten, der Rest folgt der häufigsten Max-zuerst-Priorität. „+“ markiert die Freischaltung, T1–T3 die Upgrade-Stufen.

Rem Levelkosten und Upgrades

Rem erreicht das Maximallevel (36) bei 48.600 Seelen. Neue Fähigkeiten werden auf Level 1, 3, 5, 8 freigeschaltet. Jedes andere Level bringt einen Fähigkeitspunkt.

LevelSeelenBelohnung
10Fähigkeitsfreischaltung
2200Fähigkeitspunkt
3500Fähigkeitsfreischaltung
4900Fähigkeitspunkt
51.400Fähigkeitsfreischaltung
62.000Fähigkeitspunkt
72.600Fähigkeitspunkt
83.200Fähigkeitsfreischaltung
93.900Fähigkeitspunkt
104.600Fähigkeitspunkt
115.300Fähigkeitspunkt
126.000Fähigkeitspunkt
LevelSeelenBelohnung
136.800Fähigkeitspunkt
147.600Fähigkeitspunkt
158.400Fähigkeitspunkt
169.200Fähigkeitspunkt
1710.100Fähigkeitspunkt
1811.000Fähigkeitspunkt
1911.900Fähigkeitspunkt
2012.800Fähigkeitspunkt
2113.800Fähigkeitspunkt
2214.900Fähigkeitspunkt
2316.100Fähigkeitspunkt
2417.400Fähigkeitspunkt
LevelSeelenBelohnung
2518.900Fähigkeitspunkt
2620.600Fähigkeitspunkt
2722.500Fähigkeitspunkt
2824.600Fähigkeitspunkt
2926.900Fähigkeitspunkt
3029.400Fähigkeitspunkt
3132.100Fähigkeitspunkt
3235.000Fähigkeitspunkt
3338.100Fähigkeitspunkt
3441.400Fähigkeitspunkt
3544.900Fähigkeitspunkt
3648.600Fähigkeitspunkt
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Rem Fähigkeiten - FAQ

Welche Fähigkeiten hat Rem?

Rem hat vier Fähigkeiten: Kissenwurf, Schlummerparty und Kleine Helfer sowie die Ultimate Nickerchen.

Was ist die Ultimate von Rem in Deadlock?

Die Ultimate von Rem ist Nickerchen mit 200s Grund-Abklingzeit. Rem durchdringt mit seinem Blick Wände und Böden. Gegner im Blickfeld werden verlangsamt, können nur begrenzt weit spurten und keine Fähigkeiten mit Bewegungskomponente einsetzen. Wenn die Kanalisierungsdauer endet, werden betroffene Gegner in Schlaf versetzt und wachen anschließend mit heftigen Kopfschmerzen auf, die Magieschaden zufügen.

Welche Abklingzeiten haben die Fähigkeiten von Rem?

Grund-Abklingzeiten von Rem: Kissenwurf 25s, Schlummerparty 40s und Nickerchen 200s. Am meisten kürzen die Upgrades bei Nickerchen: von 200s auf 145s mit allen drei Stufen.

Was ist die empfohlene Fähigkeiten-Reihenfolge für Rem?

Die meisten Rem-Spieler maxen zuerst Kissenwurf (49 % der Spiele), danach Schlummerparty (26 %).

Skaliert Rem mit Willenskraft?

Ja. 4 der 4 Fähigkeiten von Rem skalieren mit Willenskraft. Am stärksten skaliert Kissenwurf: Schaden steigt um 1.6 pro Punkt Willenskraft.

Welche Items verstärken die Fähigkeiten von Rem?

Imbue-Items, die die Werte von Rem verändern: Mystische Erweiterung, Abklingzeitraffer, Verlängerte Dauer, Ansteigende Magiekraft und Ballistische Verzauberung. Der größte Sprung: Ansteigende Magiekraft auf Kissenwurf bringt Schaden von 75 auf 120.