
- Siegesrate
- 44.8%
- Pickrate
- 30.5%
- KDA
- 3.20
Rem Fähigkeiten
- Fähigkeitsstufe
- Alle Fähigkeitsstufen
- Spiele
- 35.006
- Version
- 6860
- Zuletzt aktualisiert
- 9. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Rem Fähigkeiten sind Kissenwurf, Schlummerparty, Kleine Helfer. Die Rem Ultimate-Fähigkeit ist Nickerchen. Diese Seite bietet Rems Fähigkeiten-Vorschauen und die empfohlene Rem Fähigkeiten-Levelreihenfolge für kompetitives Spiel.
Rem Fähigkeiten
Kissenwurf
Kissentreffer reduzieren die Abklingzeiten der anderen Fähigkeiten.
Rem Fähigkeiten: Abklingzeiten, Schaden & Skalierung
Die Fähigkeiten von Rem in Deadlock: Kissenwurf, Schlummerparty und Kleine Helfer. Ultimate: Nickerchen (200s Abklingzeit). Alle Zahlen stammen aus den aktuellen Spieldateien. Bewege den Willenskraft-Regler, kaufe Upgrade-Stufen oder teste ein Imbue-Item, und die ganze Seite rechnet neu.
| Fähigkeit | Abklingzeit | Kernwert | Skalierung | Effekte |
|---|---|---|---|---|
| 25s | 75Schaden | Schaden +1.6 pro Willenskraft | ||
| 40s | 15%Sofortige Heilung (fehlende LP) | Wiederhergestellte LP +0.4 pro Willenskraft | ||
| Passiv | 12%Magieresistenz | Heilung (Infanteristen) +0.14 pro Willenskraft | ||
| 200s | 120Schaden beim Aufwachen | Schaden beim Aufwachen +1.6 pro Willenskraft |
Wirkt außerdem auf jede aktive Fähigkeit:
Quecksilber-Nachlader
Echo-Splitter
Mystischer Hall
Wilde Magnum
Kissenwurf (1)
Fähigkeit 1
Rem wirft sein geliebtes Kissen, wodurch Gegner
Magieschaden erleiden und weit
zurückgestoßen werden.
Kissentreffer reduzieren die Abklingzeiten der anderen Fähigkeiten.
- Abklingzeit
- 25s
- Aufladung(en)
- 1
- Schaden
- 75+1.6 pro Willenskraft
- Bewegungsverlangs. (abnehmend)
- −36%
- Schwächungsdauer
- 3s
- Abklingzeit bei Kissentreffer
- −5s
- Radius
- 5m
- Dauer
- 0.4s
- Einsatzreichweite
- 40m
- Feuerrate
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
Kissenwurf Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | Abklingzeit 18s |
|
| T2 | 2 FP | +2 m Radius und reduziert die Feuerrate um 35 % |
|
| T3 | 5 FP | +100 Schaden und +1 Aufladung |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Kissenwurf verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Radius 5m → 6mEinsatzreichweite 40m → 48m
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 25s → 20.5s
Verlängerte Dauer1.600 · T2Schwächungsdauer 3s → 3.66s
Ansteigende Magiekraft3.200 · T3Schaden 75 → 120
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Radius 5m → 6.1mEinsatzreichweite 40m → 48.8m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Schlummerparty (2)
Fähigkeit 2
Rem springt zu einem Verbündeten und macht an dessen Seite ein Nickerchen. Sowohl Rem als auch der Verbündete werden sofort basierend auf den fehlenden Lebenspunkten
geheilt und profitieren anschließend von einem verweilenden Effekt, der
Regeneration gewährt.
Fähigkeit 2 drücken, um zwischen Verbündeten hin und her zu springen und die Heilung anzuwenden (einmal für jeden Verbündeten).
Rem wird von dem Verbündeten fortgestoßen, wenn der Verbündete von einer gegnerischen ultimativen Fähigkeit betäubt wird.
Rem kann währenddessen Gegenstände einsetzen. Alle Selbstzauber werden auf den Verbündeten angewandt.
- Abklingzeit
- 40s
- Sofortige Heilung (fehlende LP)
- 15%+0.03 pro Willenskraft
- Wiederhergestellte LP
- 42+0.4 pro Willenskraft
- Regenerationsdauer
- 2s
- Bewegungstempo
- +4
- Dauer
- 5.5s
- Einsatzreichweite
- 23m
- Bonusmagiekraft
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
- Magiekraft
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
- Stärkungsdauer
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
- Barriereneffektivität
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
- Bonusdauer/Bonusreichweite für Gegenstände
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
Schlummerparty Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | Abklingzeit 32s |
|
| T2 | 2 FP | 35 % Bonus auf Gegenstandsreichweite, Gegenstandsdauer und Effektivität von Barrieren während Schlummerparty |
|
| T3 | 5 FP | +15 % Magiekraft und +35 Magiekraft während und für 10 s nach Schlummerparty Verbesserte Magiekraftskalierung |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Schlummerparty verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Einsatzreichweite 23m → 27.6m
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 40s → 32.8s
Verlängerte Dauer1.600 · T2Regenerationsdauer 2s → 2.44sDauer 5.5s → 6.71s
Ansteigende Magiekraft3.200 · T3Sofortige Heilung (fehlende LP) 15% → 15.8%Wiederhergestellte LP 42 → 53.2
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Einsatzreichweite 23m → 28.1m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Kleine Helfer (3)
Fähigkeit 3
Rem schickt einen seiner Kleinen Helfer los, um ihm zur Hand zu gehen. Die Kleinen Helfer können Kisten zerstören, Seelen der Sinner’s-Sacrifice-Slotmaschinen sammeln oder Verbündeten folgen.
Beim Folgen eines Helden: Gewährt sofort etwas Magieresistenz und abnehmendes
Bewegungstempo.
Beim Folgen eines Infanteristen: Gewährt Heilung, Schaden, Resistenzen und Rem kann Schlummerparty auf diesen einsetzen. Wenn sich kein Held in der Nähe befindet, sammeln die Kleinen Helfer Seelen von getöteten Infanteristen ein, die dem gesamten Team zugutekommen.
Kann während Schlummerparty eingesetzt werden. Die Kleinen Helfer machen für 15.1 s ein Nickerchen, nachdem sie jemandem gefolgt sind.
- Magieresistenz
- 12%
- Bewegungstempo
- +3
- Dauer
- 8s
- Schaden/Resistenzen
- 30%
- Heilung (Infanteristen)
- 8+0.14 pro Willenskraft
- Dauer
- 50s
- Schaden
- 20
- Scharfmachungsdauer
- 0.1s
- Radius
- 10m
- Einsatzreichweite
- 45m
- Heilungsintervall
- 2s
Kleine Helfer Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | +1 Kleiner Helfer +1.5 m/s Bewegungstempo |
|
| T2 | 2 FP | +1 Kleiner Helfer +15 % Schaden und Schadensresistenz für Infanteristen |
|
| T3 | 5 FP | +1 Kleiner Helfer +15 % Magieresistenz |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Kleine Helfer verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Radius 10m → 12mEinsatzreichweite 45m → 54m
Verlängerte Dauer1.600 · T2Dauer 8s → 9.76s
Ansteigende Magiekraft3.200 · T3Heilung (Infanteristen) 8 → 11.9
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Radius 10m → 12.2mEinsatzreichweite 45m → 54.9m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Nickerchen (4)
Ultimate
Rem durchdringt mit seinem Blick Wände und Böden. Gegner im Blickfeld werden verlangsamt, können nur begrenzt weit spurten und keine Fähigkeiten mit Bewegungskomponente einsetzen.
Wenn die Kanalisierungsdauer endet, werden betroffene Gegner in Schlaf versetzt und wachen anschließend mit heftigen Kopfschmerzen auf, die
Magieschaden zufügen.
- Abklingzeit
- 200s
- Schaden beim Aufwachen
- 120+1.6 pro Willenskraft
- Schadensschwelle zum Aufwachen
- 100
- Bewegungs-/Spurtverlangsamung
- 20%
- Radius
- 19m
- Schlafdauer
- 4s
- min. Schlafdauer
- 0.5s
- Schadensresistenz beim Kanalisieren
- 30%
- Bewegungstempo (Schlaf)
- 1.5m/s
- Einsatzreichweite
- 24m
- Kanalisierungsdauer
- 1.9s
- Ausdauer beim Aufwachen
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
Nickerchen Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | −1 Ausdauer beim Aufwachen und keine Ausdauerregeneration beim Schlafen |
|
| T2 | 2 FP | +3 m Radius und +0.75 s Schlafdauer |
|
| T3 | 5 FP | -55 s Abklingzeit Beim Kanalisieren: Erleidet reduzierten Schaden und Unaufhaltsam |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Nickerchen verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Radius 19m → 22.8mEinsatzreichweite 24m → 28.8m
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 200s → 164s
Verlängerte Dauer1.600 · T2Schlafdauer 4s → 4.88sKanalisierungsdauer 1.9s → 2.32s
Ansteigende Magiekraft3.200 · T3Schaden beim Aufwachen 120 → 165
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Radius 19m → 23.2mEinsatzreichweite 24m → 29.3m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Rem Skill-Reihenfolge
407.268 SpieleDie meisten Rem-Spieler maxen zuerst Kissenwurf (49 % der Spiele), danach Schlummerparty (26 %).
| Fähigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Welche Fähigkeit Spieler zuerst maxen
Die häufigste Reihenfolge in aktuellen Matches. Die ersten 8 Punkte stammen direkt aus Matchdaten, der Rest folgt der häufigsten Max-zuerst-Priorität. „+“ markiert die Freischaltung, T1–T3 die Upgrade-Stufen.
Rem Levelkosten und Upgrades
Rem erreicht das Maximallevel (36) bei 48.600 Seelen. Neue Fähigkeiten werden auf Level 1, 3, 5, 8 freigeschaltet. Jedes andere Level bringt einen Fähigkeitspunkt.
| Level | Seelen | Belohnung |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 2 | 200 | Fähigkeitspunkt |
| 3 | 500 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 4 | 900 | Fähigkeitspunkt |
| 5 | 1.400 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 6 | 2.000 | Fähigkeitspunkt |
| 7 | 2.600 | Fähigkeitspunkt |
| 8 | 3.200 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 9 | 3.900 | Fähigkeitspunkt |
| 10 | 4.600 | Fähigkeitspunkt |
| 11 | 5.300 | Fähigkeitspunkt |
| 12 | 6.000 | Fähigkeitspunkt |
| Level | Seelen | Belohnung |
|---|---|---|
| 13 | 6.800 | Fähigkeitspunkt |
| 14 | 7.600 | Fähigkeitspunkt |
| 15 | 8.400 | Fähigkeitspunkt |
| 16 | 9.200 | Fähigkeitspunkt |
| 17 | 10.100 | Fähigkeitspunkt |
| 18 | 11.000 | Fähigkeitspunkt |
| 19 | 11.900 | Fähigkeitspunkt |
| 20 | 12.800 | Fähigkeitspunkt |
| 21 | 13.800 | Fähigkeitspunkt |
| 22 | 14.900 | Fähigkeitspunkt |
| 23 | 16.100 | Fähigkeitspunkt |
| 24 | 17.400 | Fähigkeitspunkt |
| Level | Seelen | Belohnung |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Fähigkeitspunkt |
| 26 | 20.600 | Fähigkeitspunkt |
| 27 | 22.500 | Fähigkeitspunkt |
| 28 | 24.600 | Fähigkeitspunkt |
| 29 | 26.900 | Fähigkeitspunkt |
| 30 | 29.400 | Fähigkeitspunkt |
| 31 | 32.100 | Fähigkeitspunkt |
| 32 | 35.000 | Fähigkeitspunkt |
| 33 | 38.100 | Fähigkeitspunkt |
| 34 | 41.400 | Fähigkeitspunkt |
| 35 | 44.900 | Fähigkeitspunkt |
| 36 | 48.600 | Fähigkeitspunkt |
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Rem Fähigkeiten - FAQ
Welche Fähigkeiten hat Rem?
Rem hat vier Fähigkeiten: Kissenwurf, Schlummerparty und Kleine Helfer sowie die Ultimate Nickerchen.
Was ist die Ultimate von Rem in Deadlock?
Die Ultimate von Rem ist Nickerchen mit 200s Grund-Abklingzeit. Rem durchdringt mit seinem Blick Wände und Böden. Gegner im Blickfeld werden verlangsamt, können nur begrenzt weit spurten und keine Fähigkeiten mit Bewegungskomponente einsetzen. Wenn die Kanalisierungsdauer endet, werden betroffene Gegner in Schlaf versetzt und wachen anschließend mit heftigen Kopfschmerzen auf, die Magieschaden zufügen.
Welche Abklingzeiten haben die Fähigkeiten von Rem?
Grund-Abklingzeiten von Rem: Kissenwurf 25s, Schlummerparty 40s und Nickerchen 200s. Am meisten kürzen die Upgrades bei Nickerchen: von 200s auf 145s mit allen drei Stufen.
Was ist die empfohlene Fähigkeiten-Reihenfolge für Rem?
Die meisten Rem-Spieler maxen zuerst Kissenwurf (49 % der Spiele), danach Schlummerparty (26 %).
Skaliert Rem mit Willenskraft?
Ja. 4 der 4 Fähigkeiten von Rem skalieren mit Willenskraft. Am stärksten skaliert Kissenwurf: Schaden steigt um 1.6 pro Punkt Willenskraft.
Welche Items verstärken die Fähigkeiten von Rem?
Imbue-Items, die die Werte von Rem verändern: Mystische Erweiterung, Abklingzeitraffer, Verlängerte Dauer, Ansteigende Magiekraft und Ballistische Verzauberung. Der größte Sprung: Ansteigende Magiekraft auf Kissenwurf bringt Schaden von 75 auf 120.

