
ApheliosGrundwerte & Siegesrate-Verlauf
Aphelioss Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 600#116 von 173
- Angriffsschaden
- 55#161 von 173
- Rüstung
- 26#145 von 173
- Magieresistenz
- 33#141 von 173
- Angriffsreichweite
- 550#9 von 173
- Lauftempo
- 325#154 von 173
Aphelios Basiswerte (Patch 26.19)
Verglichen mit 173 ChampionsAphelios startet mit 600 Leben und 55 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.334 Leben und 94 Angriffsschaden. Aphelios ist ein Fernkampf-Champion mit 550 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Aphelios ist Angriffsreichweite: Platz #9 von 173 Champions. Am schwächsten ist Angriffsschaden mit Platz #161 von 173. Im Vergleich zum durchschnittlichen Schütze hat Aphelios auf Stufe 18 42 weniger Leben und 3 weniger Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Schütze |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 600 | +102,00 | 1.003 | 1.495 | 2.334 | #116 von 173 | 2.376 |
| Angriffsschaden | 55,0 | +2,30 | 64,1 | 75,2 | 94,1 | #161 von 173 | 111,0 |
| Rüstung | 26,0 | +4,20 | 42,6 | 62,9 | 97,4 | #145 von 173 | 100,7 |
| Magieresistenz | 33,0 | +1,10 | 37,3 | 42,7 | 51,7 | #141 von 173 | 51,5 |
| Angriffstempo | 0,665 | +2,1% | 0,720 | 0,788 | 0,902 | #98 von 173 | 0,946 |
| Lauftempo | 325 | — | 325 | 325 | 325 | #154 von 173 | 329 |
| Angriffsreichweite | 550 | — | 550 | 550 | 550 | #9 von 173 | 523 |
| Mana | 348 | +42,00 | 514 | 717 | 1.062 | #73 von 173 | 1.016 |
| Lebensregeneration (5 s) | 3,25 | +0,55 | 5,42 | 8,08 | 12,60 | #161 von 173 | 14,26 |
| Manaregeneration (5 s) | 6,50 | +0,40 | 8,08 | 10,01 | 13,30 | #143 von 173 | 19,25 |
Aphelios Stufen-Werterechner
- Leben
- 2.334+102,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 94,1+2,30 pro Stufe
- Rüstung
- 97,4+4,20 pro Stufe
- Magieresistenz
- 51,7+1,10 pro Stufe
- Angriffstempo
- 0,902+2,1% pro Stufe
- Mana
- 1.062+42,00 pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 12,60+0,55 pro Stufe
- Manaregeneration (5 s)
- 13,30+0,40 pro Stufe
Aphelios Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Unten-Siegesrate von Aphelios ging von 45,2 % in Patch 26.8 auf 50,6 % in Patch 26.19 (+5,5 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.16 mit 51,4 %, der schlechteste 26.8 mit 45,2 %. Patch 26.19 hob sie gegenüber 49,3 % um 1,3 Punkte an.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.4% | +1.1 | 3,5% | 2,2% | B |
| 26.18 | 49.3% | +0.7 | 1,8% | 1,1% | D |
| 26.17 | 48.5% | −3.0 | 1,6% | 1,1% | D |
| 26.16 | 51.5% | +4.1 | 1,7% | 1,1% | A |
| 26.15 | 47.4% | −3.6 | 1,6% | 1,0% | F |
| 26.14 | 51.0% | ±0.0 | 1,7% | — | A |
| 26.13 | 50.9% | +2.6 | 2,1% | — | A |
| 26.12 | 48.4% | −1.9 | 1,7% | — | F |
| 26.11 | 50.3% | +2.9 | 1,8% | — | B |
| 26.10 | 47.4% | −2.0 | 1,7% | — | F |
| 26.9 | 49.3% | +4.0 | 1,9% | — | D |
| 26.8 | 45.3% | — | 1,9% | — | F |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.6% | +1.3 | 3,4% | 2,2% | B |
| 26.18 | 49.3% | +0.4 | 1,7% | 1,1% | D |
| 26.17 | 48.9% | −2.4 | 1,6% | 1,1% | D |
| 26.16 | 51.4% | +3.7 | 1,7% | 1,1% | A |
| 26.15 | 47.6% | −3.5 | 1,6% | 1,0% | F |
| 26.14 | 51.1% | +0.1 | 1,7% | — | B |
| 26.13 | 51.0% | +2.8 | 2,1% | — | S |
| 26.12 | 48.2% | −2.1 | 1,7% | — | A |
| 26.11 | 50.3% | +2.8 | 1,8% | — | S |
| 26.10 | 47.5% | −2.0 | 1,7% | — | S |
| 26.9 | 49.5% | +4.3 | 1,9% | — | S |
| 26.8 | 45.2% | — | 1,9% | — | A |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Aphelios Sieges- und Banrate nach Rang
Aphelios gewinnt am häufigsten in Silber (54,2 %) und am seltensten in Platin (50,9 %). Spiele in Eisen bis Silber gewinnen 2,4 Punkte häufiger als ab Diamant – Aphelios ist dort am stärksten, wo Gegner Fehler weniger bestrafen. Die Banrate ist in Diamant mit 2,8 % am höchsten und in Eisen (0,9 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Unten)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Aphelios Siegesrate nach Spieldauer
UntenAphelios (Unten) gewinnt am häufigsten in Spielen von 35+ Min.: 54,1 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 11,3 Punkte – Aphelios skaliert ins späte Spiel.
Aphelios Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Aphelios sticht bei Schaden an Champions und CS hervor und liegt bei Sichtwert am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 4%
- Normaler und absoluter Schaden · 96%
4 % des Schadens von Aphelios an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Aphelios Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
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Aphelios Werte FAQ – Patch 26.19
Welche Basiswerte hat Aphelios?
In Patch 26.19 startet Aphelios mit 600 Leben, 55 Angriffsschaden, 26 Rüstung, 33 Magieresistenz, 0,665 Angriffstempo, 550 Angriffsreichweite und 325 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Aphelios auf Stufe 18?
Aphelios hat auf Stufe 18 2.334 Leben und erhält 102 pro Stufe. Das ist Platz #116 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Aphelios?
Aphelios hat 550 Angriffsreichweite (#9 von 173), also ist Aphelios ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 325.
Ist Aphelios in Patch 26.19 stärker oder schwächer?
Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Unten-Siegesrate von Aphelios liegt in Patch 26.19 bei 50,6 %, 1,3 Punkte über 49,3 % in Patch 26.18.
In welchem Rang ist Aphelios am besten?
Aphelios hat die höchste Siegesrate in Silber (54,2 %) und die niedrigste in Platin (50,9 %).
Ist Aphelios ein Early- oder Late-Game-Champion?
Late Game: Aphelios gewinnt 42,7 % der kürzesten Spiele und 54,1 % der Spiele über 35 Minuten.