Aurelion Sol, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.5%
Pickrate
1.8%
Bannrate
1.1%

Aurelion SolGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Aurelion Sol Tier CMagier
Patch26.19
Spiele1.603
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Aurelion Sols Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
600#162 von 173
Angriffsschaden
58#88 von 173
Rüstung
22#170 von 173
Magieresistenz
30#97 von 173
Angriffsreichweite
550#9 von 173
Lauftempo
340#37 von 173

Aurelion Sol Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Aurelion Sol startet mit 600 Leben und 58 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.130 Leben und 112 Angriffsschaden. Aurelion Sol ist ein Fernkampf-Champion mit 550 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Aurelion Sol ist Angriffsreichweite: Platz #9 von 173 Champions. Am schwächsten ist Rüstung mit Platz #170 von 173. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Aurelion Sol auf Stufe 18 239 weniger Leben und 11 weniger Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Magier
Leben600+90,009561.3902.130#162 von 1732.369
Angriffsschaden58,0+3,2070,686,1112,4#88 von 173104,7
Rüstung22,0+4,0037,857,190,0#170 von 173100,9
Magieresistenz30,0+1,3035,141,452,1#97 von 17352,9
Angriffstempo0,625+1,5%0,6620,7070,784#160 von 1730,889
Lauftempo340—340340340#37 von 173334
Angriffsreichweite550—550550550#9 von 173528
Mana530+40,006888811.210#35 von 173991
Lebensregeneration (5 s)5,50+0,557,6710,3314,85#118 von 17316,28
Manaregeneration (5 s)8,00+0,7510,9614,5820,75#54 von 17321,46

Aurelion Sol Stufen-Werterechner

18
Leben
2.130+90,00 pro Stufe
Angriffsschaden
112,4+3,20 pro Stufe
Rüstung
90,0+4,00 pro Stufe
Magieresistenz
52,1+1,30 pro Stufe
Angriffstempo
0,784+1,5% pro Stufe
Mana
1.210+40,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
14,85+0,55 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
20,75+0,75 pro Stufe

Aurelion Sol Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Mitte-Siegesrate von Aurelion Sol ging von 50,8 % in Patch 26.8 auf 50,4 % in Patch 26.19 (−0,4 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.15 mit 52,0 %, der schlechteste 26.11 mit 48,4 %. Patch 26.19 senkte sie gegenüber 51,8 % um 1,4 Punkte.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1949.5%−1.21,8%1,1%C
26.1850.6%−0.11,7%1,0%B
26.1750.8%−0.71,5%1,0%B
26.1651.5%−1.41,3%0,9%A
26.1552.8%+1.01,2%0,8%S
26.1451.8%−0.51,4%—S
26.1352.2%+2.31,3%—S
26.1250.0%+1.01,6%—C
26.1148.9%±0.01,8%—D
26.1049.0%−0.91,9%—D
26.949.9%−1.92,2%—C
26.851.8%—2,7%—B

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1950.4%−1.41,2%1,1%C
26.1851.8%+1.81,2%1,0%A
26.1750.0%−0.31,1%1,0%B
26.1650.3%−1.71,3%0,9%B
26.1552.0%+0.21,2%0,8%S
26.1451.8%+0.21,4%—A
26.1351.6%+1.61,3%—S
26.1250.0%+1.61,6%—A
26.1148.4%±0.01,8%—A
26.1048.4%−0.61,9%—A
26.949.0%−1.72,2%—A
26.850.8%—2,7%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1947.1%−1.30,3%1,1%F
26.1848.5%−6.50,3%1,0%F
26.1755.0%+2.30,2%1,0%S
26.1652.7%−4.91,4%0,9%S
26.1557.6%+8.51,2%0,8%S
26.1449.1%−6.91,4%—D
26.1356.0%+5.81,3%—S
26.1250.2%−1.31,6%—S
26.1151.5%−0.71,8%—S
26.1052.2%+0.31,9%—S
26.951.9%−2.62,2%—S
26.754.4%—2,6%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Aurelion Sol Sieges- und Banrate nach Rang

Die Banrate ist in Eisen mit 2,3 % am höchsten und in Meister (0,3 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Mitte)

—
—
—
52,9%
—
—
—
—
—
—

Banrate nach Rang

2,3%
1,4%
1,2%
1,5%
1,3%
1,1%
0,7%
0,3%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Aurelion Sol Siegesrate nach Spieldauer

Mitte

Aurelion Sol (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von 35+ Min.: 58,3 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 15,9 Punkte – Aurelion Sol skaliert ins späte Spiel.

42,5%
42,4%
49,9%
52,9%
58,3%

Aurelion Sol Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Aurelion Sol sticht bei Schaden an Champions und CS hervor und liegt bei Sichtwert am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Schaden an Champions84
  • CS76
  • Gestohlene Objectives69
  • Objective-Kontrolle46
  • Massenkontrolle42
  • Schaden an Gebäuden41
  • Zerstörte Türme30
  • Support-Stärke22
  • Abgewehrter Schaden20
  • Heilung16
  • Sichtwert11

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 96%Normaler und absoluter Schaden: 4%96%
  • Magischer Schaden · 96%
  • Normaler und absoluter Schaden · 4%

96 % des Schadens von Aurelion Sol an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Aurelion Sol Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Aurelion Sol Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Aurelion Sol?

In Patch 26.19 startet Aurelion Sol mit 600 Leben, 58 Angriffsschaden, 22 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 550 Angriffsreichweite und 340 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Aurelion Sol auf Stufe 18?

Aurelion Sol hat auf Stufe 18 2.130 Leben und erhält 90 pro Stufe. Das ist Platz #162 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Aurelion Sol?

Aurelion Sol hat 550 Angriffsreichweite (#9 von 173), also ist Aurelion Sol ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 340.

Ist Aurelion Sol in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Schwächer laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Aurelion Sol liegt in Patch 26.19 bei 50,4 %, 1,4 Punkte unter 51,8 % in Patch 26.18.

Ist Aurelion Sol ein Early- oder Late-Game-Champion?

Late Game: Aurelion Sol gewinnt 42,5 % der kürzesten Spiele und 58,3 % der Spiele über 35 Minuten.