
- Siegesrate
- 50.1%
- Pickrate
- 1.6%
- Bannrate
- 1.4%
Aurora Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 1.463
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 4. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Aurora\'s Fähigkeiten umfassen Hex, hex!, Durch den Schleier, Geisterstunde, Zwischen den Welten, Abschwörung der Geister. Lerne wie du Aurora\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Level 1-3
- Q > E > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 9/9/8/8/7 s
- R-Abklingzeit
- 140/120/100 s
Abschwörung der Geister
Aurora Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
2.352 SpieleAurora Mitte maximiert Q (Hex, hex!) → E (Geisterstunde) → W (Durch den Schleier): 98% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50,5% von 2.352 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Aurora Oben maximiert Q (Hex, hex!) → E (Geisterstunde) → W (Durch den Schleier): 97% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48,4% von 374 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Aurora Unten maximiert Q (Hex, hex!) → E (Geisterstunde) → W (Durch den Schleier): 95% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 49,4% von 79 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Aurora Unterstützer maximiert Q (Hex, hex!) → E (Geisterstunde) → W (Durch den Schleier): 93% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 47,5% von 40 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Aurora Passiv: Abschwörung der Geister

Auroras Fähigkeiten und Angriffe befreien Geister aus Gegnern, denen sie Schaden zufügt. Die ausgetriebenen Geister folgen Aurora überall hin und heilen sie.
Aurora Q: Hex, hex!
Abklingzeit 9/9/8/8/7 s
Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s |
| Kosten (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Reichweite | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 4,5 s | 4,5 s | 4 s | 4 s | 3,5 s |
Aurora W: Durch den Schleier
Abklingzeit 22/21/20/19/18 s
Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 22 s | 21 s | 20 s | 19 s | 18 s |
| Kosten (Mana) | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| Reichweite | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 11 s | 10,5 s | 10 s | 9,5 s | 9 s |
Aurora E: Geisterstunde
Abklingzeit 15/14/13/12/11 s
Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s |
| Kosten (Mana) | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| Reichweite | 825 | 825 | 825 | 825 | 825 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 7,5 s | 7 s | 6,5 s | 6 s | 5,5 s |
Aurora R: Zwischen den Welten
Abklingzeit 140/120/100 s
Aurora springt in eine beliebige Richtung und entfesselt eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Anschließend erzeugt sie einen Bereich, in dem Gegner verlangsamt werden, und der es Aurora ermöglicht, sich von einer Seite zur anderen zu teleportieren.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 140 s | 120 s | 100 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 250 | 250 | 250 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 70 s | 60 s | 50 s |
Aurora Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Aurora auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Hex, hex! | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Durch den Schleier | 18 s | 12 s | 9 s |
| E · Geisterstunde | 11 s | 7,3 s | 5,5 s |
| R · Zwischen den Welten | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | |
| 22 s | 21 s | 20 s | 19 s | 18 s | |
| 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | |
| 140 s | 120 s | 100 s |
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Aurora Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Aurora zuerst maximieren?
Die meisten Aurora-Spieler (Mitte) maximieren Q (Hex, hex!), E (Geisterstunde), W (Durch den Schleier) in dieser Reihenfolge – 98% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 50,5% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Aurora?
Die Ultimate von Aurora, Zwischen den Welten, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 140 / 120 / 100 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 50 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Aurora steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Aurora.
Was macht die Passive von Aurora?
Die Passive von Aurora ist Abschwörung der Geister. Auroras Fähigkeiten und Angriffe befreien Geister aus Gegnern, denen sie Schaden zufügt. Die ausgetriebenen Geister folgen Aurora überall hin und heilen sie.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Aurora?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Hex, hex! von Aurora sinkt auf Maximalrang von 7 auf 3,5 Sekunden und Zwischen den Welten von 100 auf 50 Sekunden.