Bard, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.0%
Pickrate
1.4%
Bannrate
0.9%

Bard Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Bard Tier FUnterstützerMagier
Patch
26.19
Spiele
2.735
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
10. Okt. 2026 UTC

Bard\'s Fähigkeiten umfassen Kosmische Bindung, Schrein des Beschützers, Magische Reise, Innehalten, Ruf des Reisenden. Lerne wie du Bard\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.

Max-Reihenfolge
Q > W > E
Level 1-3
Q > W > E
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
11/10/9/8/7 s
R-Abklingzeit
110/95/80 s

Ruf des Reisenden

Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die seinen normalen Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verleihen. Wenn Bard genug Glocken eingesammelt hat, verursachen seine Meeps außerdem Flächenschaden und verlangsamen getroffene Gegner.

Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, stellen Mana wieder her und gewähren außerhalb des Kampfes Lauftempo.

Bard Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)

2.565 Spiele
QWE

Bard Unterstützer maximiert Q (Kosmische Bindung) → W (Schrein des Beschützers) → E (Magische Reise): 92% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 47,8% von 2.362 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > W > E Am häufigsten91,8%47.8%2.362
Q > E > W5,9%55.0%151
W > Q > E2%46.2%52

Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Bard Passiv: Ruf des Reisenden

Ruf des Reisenden

Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die seinen normalen Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verleihen. Wenn Bard genug Glocken eingesammelt hat, verursachen seine Meeps außerdem Flächenschaden und verlangsamen getroffene Gegner.

Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, stellen Mana wieder her und gewähren außerhalb des Kampfes Lauftempo.

Bard Q: Kosmische Bindung

Abklingzeit 11/10/9/8/7 s
Kosmische Bindung

Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit11 s10 s9 s8 s7 s
Kosten (Mana)6060606060
ReichweiteGlobal
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo5,5 s5 s4,5 s4 s3,5 s

Bard W: Schrein des Beschützers

Schrein des Beschützers

Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Kosten (Mana)7070707070
Reichweite800800800800800

Bard E: Magische Reise

Abklingzeit 22/21/19/18/16 s
Magische Reise

Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit22 s21 s19 s18 s16 s
Kosten (Mana)3030303030
Reichweite900900900900900
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo11 s10,5 s9,5 s9 s8 s

Bard R: Innehalten

Abklingzeit 110/95/80 s
Innehalten

Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang123
Abklingzeit110 s95 s80 s
Kosten (Mana)100100100
Reichweite3.4003.4003.400
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo55 s47,5 s40 s

Bard Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Bard auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Kosmische Bindung7 s4,7 s3,5 s
E · Magische Reise16 s10,7 s8 s
R · Innehalten80 s53,3 s40 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Kosmische Bindung11 s10 s9 s8 s7 s
E · Magische Reise22 s21 s19 s18 s16 s
R · Innehalten110 s95 s80 s
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Bard Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19

Was sollte ich bei Bard zuerst maximieren?

Die meisten Bard-Spieler (Unterstützer) maximieren Q (Kosmische Bindung), W (Schrein des Beschützers), E (Magische Reise) in dieser Reihenfolge – 92% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 47,8% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Bard?

Die Ultimate von Bard, Innehalten, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 110 / 95 / 80 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 40 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Bard steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Bard.

Was macht die Passive von Bard?

Die Passive von Bard ist Ruf des Reisenden. Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die seinen normalen Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verleihen. Wenn Bard genug Glocken eingesammelt hat, verursachen seine Meeps außerdem Flächenschaden und verlangsamen getroffene Gegner. Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, stellen Mana wieder her und gewähren außerhalb des Kampfes Lauftempo.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Bard?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Kosmische Bindung von Bard sinkt auf Maximalrang von 7 auf 3,5 Sekunden und Innehalten von 80 auf 40 Sekunden.