Cassiopeia, Champion aus League of Legends
Siegesrate
44.7%
Pickrate
0.7%
Bannrate
0.7%

CassiopeiaGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Cassiopeia Tier FMagier
Patch26.19
Spiele664
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Cassiopeias Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
630#135 von 173
Angriffsschaden
53#124 von 173
Rüstung
18#141 von 173
Magieresistenz
32#93 von 173
Angriffsreichweite
550#9 von 173
Lauftempo
335#74 von 173

Cassiopeia Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Cassiopeia startet mit 630 Leben und 53 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.296 Leben und 104 Angriffsschaden. Cassiopeia ist ein Fernkampf-Champion mit 550 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Cassiopeia ist Angriffsreichweite: Platz #9 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Cassiopeia auf Stufe 18 73 weniger Leben und 3 weniger Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Magier
Leben630+98,001.0171.4902.296#135 von 1732.369
Angriffsschaden53,0+3,0064,979,3104,0#124 von 173104,7
Rüstung18,0+4,7036,659,297,9#141 von 173100,9
Magieresistenz32,0+1,3037,143,454,1#93 von 17352,9
Angriffstempo0,647+1,5%0,6850,7320,812#152 von 1730,889
Lauftempo335—335335335#74 von 173334
Angriffsreichweite550—550550550#9 von 173528
Mana480+40,006388311.160#52 von 173991
Lebensregeneration (5 s)5,50+0,507,489,8914,00#142 von 17316,28
Manaregeneration (5 s)8,00+0,8011,1615,0221,60#21 von 17321,46

Cassiopeia Stufen-Werterechner

18
Leben
2.296+98,00 pro Stufe
Angriffsschaden
104,0+3,00 pro Stufe
Rüstung
97,9+4,70 pro Stufe
Magieresistenz
54,1+1,30 pro Stufe
Angriffstempo
0,812+1,5% pro Stufe
Mana
1.160+40,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
14,00+0,50 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
21,60+0,80 pro Stufe

Cassiopeia Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Mitte-Siegesrate von Cassiopeia ging von 39,3 % in Patch 26.8 auf 44,6 % in Patch 26.19 (+5,3 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.17 mit 50,3 %, der schlechteste 26.8 mit 39,3 %. Patch 26.19 senkte sie gegenüber 45,1 % um 0,5 Punkte.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1944.7%−0.90,7%0,7%F
26.1845.6%−3.20,8%0,8%F
26.1748.8%−0.40,8%0,9%D
26.1649.2%−0.30,8%0,8%D
26.1549.5%+1.21,2%0,9%C
26.1448.3%+3.60,9%—F
26.1344.6%+0.50,7%—F
26.1244.1%−2.10,8%—F
26.1146.3%−3.10,9%—F
26.1049.3%±0.00,8%—D
26.949.3%+5.80,9%—D
26.843.5%—0,8%—F

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1944.6%−0.50,5%0,7%F
26.1845.1%−5.20,5%0,8%F
26.1750.3%+0.80,6%0,9%B
26.1649.6%±0.00,8%0,8%C
26.1549.6%+0.31,2%0,9%C
26.1449.3%+3.00,9%—D
26.1346.3%+3.60,7%—A
26.1242.7%−3.90,8%—A
26.1146.6%−3.00,9%—A
26.1049.7%+2.30,8%—A
26.947.4%+8.10,9%—A
26.839.3%—0,8%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1947.9%−1.30,1%0,7%D
26.1849.2%+5.30,1%0,8%D
26.1743.9%−9.90,1%0,9%F
26.1453.9%+17.30,9%—S
26.1336.5%−11.50,7%—A
26.1248.0%+0.90,8%—A
26.1147.1%−3.60,9%—A
26.1050.7%−0.50,8%—S
26.951.1%+7.40,9%—S
26.843.8%−2.30,8%—A
26.746.1%−9.90,9%—A
26.656.0%—0,7%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1548.3%−0.51,0%0,9%F
26.1448.8%−3.60,9%—F
26.1152.4%+0.40,8%—S
26.1052.0%−10.50,8%—S
26.962.5%—0,9%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Cassiopeia Sieges- und Banrate nach Rang

Die Banrate ist in Meister mit 2,6 % am höchsten und in Eisen (0,2 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Mitte)

Banrate nach Rang

0,2%
0,7%
0,5%
0,6%
0,7%
0,8%
1,1%
2,6%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Cassiopeia Siegesrate nach Spieldauer

Mitte

Cassiopeia (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von 35+ Min.: 52,8 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 13,9 Punkte – Cassiopeia skaliert ins späte Spiel.

38,9%
42,6%
48,9%
47,3%
52,8%

Cassiopeia Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Cassiopeia sticht bei CS und Massenkontrolle hervor und liegt bei Gestohlene Objectives am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • CS78
  • Massenkontrolle69
  • Schaden an Champions53
  • Heilung53
  • Schaden an Gebäuden47
  • Support-Stärke45
  • Abgewehrter Schaden41
  • Zerstörte Türme41
  • Objective-Kontrolle32
  • Sichtwert15
  • Gestohlene Objectives7

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 96%Normaler und absoluter Schaden: 4%96%
  • Magischer Schaden · 96%
  • Normaler und absoluter Schaden · 4%

96 % des Schadens von Cassiopeia an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Cassiopeia Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Cassiopeia Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Cassiopeia?

In Patch 26.19 startet Cassiopeia mit 630 Leben, 53 Angriffsschaden, 18 Rüstung, 32 Magieresistenz, 0,647 Angriffstempo, 550 Angriffsreichweite und 335 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Cassiopeia auf Stufe 18?

Cassiopeia hat auf Stufe 18 2.296 Leben und erhält 98 pro Stufe. Das ist Platz #135 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Cassiopeia?

Cassiopeia hat 550 Angriffsreichweite (#9 von 173), also ist Cassiopeia ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 335.

Ist Cassiopeia in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Schwächer laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Cassiopeia liegt in Patch 26.19 bei 44,6 %, 0,5 Punkte unter 45,1 % in Patch 26.18.

Ist Cassiopeia ein Early- oder Late-Game-Champion?

Late Game: Cassiopeia gewinnt 38,9 % der kürzesten Spiele und 52,8 % der Spiele über 35 Minuten.