
- Siegesrate
- 46.9%
- Pickrate
- 0.8%
- Bannrate
- 0.3%
Corki Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 1.083
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 13. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Corki\'s Fähigkeiten umfassen Walküre, Repetiergeschütz, Phosphorbombe, Raketenwerfer, Hextech-Munition. Lerne wie du Corki\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Level 1-3
- E > Q > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 12 / 17
- Q-Abklingzeit
- 9/9/8/8/7 s
- R-Abklingzeit
- 2/2/2 s
Hextech-Munition
Corki Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)
695 SpieleCorki Unten maximiert Q (Phosphorbombe) → E (Repetiergeschütz) → W (Walküre): 84% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 45,6% von 620 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 12, 17.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 84,5% | 45.6% | 620 |
| E > Q > W | 10,2% | 45.3% | 75 |
Corki Oben maximiert W (Walküre) → E (Repetiergeschütz) → Q (Phosphorbombe): 42% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 41,1% von 73 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → E → Q. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Corki Mitte maximiert Q (Phosphorbombe) → E (Repetiergeschütz) → W (Walküre): 81% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48,2% von 110 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Corki Passiv: Hextech-Munition

Corkis normale Angriffe verursachen zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Angriffsschadens.
Corki Q: Phosphorbombe
Abklingzeit 9/9/8/8/7 s
Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s |
| Kosten (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Reichweite | 825 | 825 | 825 | 825 | 825 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 4,5 s | 4,5 s | 4 s | 4 s | 3,5 s |
Corki W: Walküre
Abklingzeit 20/18/16/14/12 s
Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 16, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s |
| Kosten (Mana) | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
| Reichweite | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
Corki E: Repetiergeschütz
Abklingzeit 12 s
Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 8, 10, 11, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Kosten (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Reichweite | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Corki R: Raketenwerfer
Abklingzeit 2 s
Corki feuert eine Rakete in Richtung des Zielorts ab, die beim Aufprall explodiert und Schaden an Gegnern im Bereich verursacht. Corki sammelt nach und nach bis zu einem festgelegten Maximum Raketen an. Jede 3. abgefeuerte Rakete ist eine besonders große, die zusätzlichen Schaden verursacht.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 12, 17 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 2 s | 2 s | 2 s |
| Kosten (Mana) | 35 | 35 | 35 |
| Reichweite | 1.225 | 1.225 | 1.225 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 1 s | 1 s | 1 s |
Corki Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Corki auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Phosphorbombe | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Walküre | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Repetiergeschütz | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Raketenwerfer | 2 s | 1,3 s | 1 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | |
| 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 2 s | 2 s | 2 s |
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Corki Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20
Was sollte ich bei Corki zuerst maximieren?
Die meisten Corki-Spieler (Unten) maximieren Q (Phosphorbombe), E (Repetiergeschütz), W (Walküre) in dieser Reihenfolge – 84% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 45,6% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Corki?
Die Ultimate von Corki, Raketenwerfer, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 2 / 2 / 2 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 1 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Corki steigern?
Auf Level 6, 12, 17, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Corki.
Was macht die Passive von Corki?
Die Passive von Corki ist Hextech-Munition. Corkis normale Angriffe verursachen zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Angriffsschadens.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Corki?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Phosphorbombe von Corki sinkt auf Maximalrang von 7 auf 3,5 Sekunden und Raketenwerfer von 2 auf 1 Sekunden.